第339章 谁才是真正的野蛮人大师(1/2)
刺客的影子训练技能树中的召唤系终极技能名为『影子大师』,它是『影子战士』的上位技能,在同一时间内,影子战士或影子大师只能存在一体。
跟一切行动都会尽可能选择模仿本体的影子战士不同的是,影子大师是有着独立的ai战斗逻辑的。
影子大师会在被召唤出来的同时,自动携带一套与本体不同的装备,并且会随着技能等级的提升而提升装备品质和可装备的数量。
技能提升还会影响影子大师的抗性、生命值等等数值。
不过在其中最关键的一点是,影子大师会拥有除了『影子战士』和『影子大师』这两项召唤技能以外的所有刺客技能,即便是玩家没有点亮的技能它也会默认已经被点亮,但是在战斗中会使用什么技能就全凭影子大师自己的心情了。
从稳定角度来看,影子大师确实是不如影子战士好用。
然而当影子大师被本职是野蛮人的路克召唤出来的时候,性质却发生了改变。
简而言之就是,它变成了以野蛮人职业为模板的野蛮人大师!
虽然因为影子大师的特性,野蛮人大师一身的装备都是超强的白板装物理战斗装,而非路克那一身或法系或辅助,但是它却拥有着除了『寻找药剂』和『寻找物品』两个核心技能以外,所有其他的标准野蛮人模板技能!
无论从什么角度来看,野蛮人大师都比路克这个已经近乎转职为拉斯玛祭司的细狗法师更加的野蛮人,无愧于大师之名。
被路克召唤出来的野蛮人大师,先是第一时间用『跳跃攻击』直接精准制导到了前田庆次的身上,然后在落地时便用自己的身体框住了倾奇者的长枪。
此时的野蛮人大师,严格意义上是要比路克同志还要肉的。
按照影子大师技能的数据计算,野蛮人大师所拥有的技能等级,为路克本体的对应技能等级的二分之一,加上影子大师技能等级的三分之一,全部取整数后相加。
但问题是,路克是残破的技能树,只有两个核心技能,而所有的呐喊、战斗、战斗专家相关技能其实都被合并到了寻找药剂分支的战斗药术里面,即便是路克没有点过的技能,也都默认是与寻找药剂等级相同的20级。
于是乎,野蛮人大师的技能等级计算出来就是10级整,共计28個标准野蛮人技能都是10级。
项链附带的1级影子大师直接当不存在……
因此,主动承担伤害的野蛮人大师是有着『铁布衫lv10』所提供的120%常驻防御加成,以及半空中就发动了的『大叫lv10』所提供的持续120秒的190%防御加成。
所以即便只有默认35级,野蛮人大师也是生生扛住了前田庆次的真无双乱舞,还完全无视伤痛给了一击极其凶狠地绝地反击。
而这一击看起来不起眼,其实是野蛮人的武器专精能力与战斗体系终极技能的完美结合。
【斧系精通:被动增加你使用斧系武器的战斗能力。伤害+73%、命中率+100%、一击必杀概率+17%。】
【狂战士lv10:强大但不计后果的攻击,可以大幅度增加伤害和命中率,但自身防御力会因此降低。命中率+235%、魔法伤害+285%、自身防御力降低时间持续1.6秒。】
try{ggauto();} catch(ex){}
从董卓的死亡可以得知,无双乱舞无双奥义所带来的伪无敌是有限度的,而顶着路克模样的野蛮人大师所打出的绝地反击,因为触发了一击必杀的原因,成功突破了前田庆次的伪无敌,终止了真无双乱舞。
不过也因为对方的超级暗金将领模板的原因,野蛮人大师才没能一击枭首对面。
好吧,现在脖子已经被砍开小半,伤口几乎变成喷泉的前田庆次距离真正的死亡也只剩下了一捏捏的距离。
真无双乱舞中止的反噬加上真正意义上的致命重创,让前田庆次眼中一黑。
本章未完,点击下一页继续阅读。