第325章 真无双乱舞(1/2)

跨越30级这个坎儿,只不过是一切的起点而已,无论是从勇者身份的角度还是从暗黑2游戏规则的角度。

不过路克在兢兢业业发展后勤之余,已经隐隐察觉到了自己跨越30级的坎儿时,为什么在讯息记录里会留下一个“你获得了使用七大职业终极技能的基础资格”这样的特殊信息。

如果说之前的路克只能按部就班地使用装备附带的他职业技能,面板怎么说他怎么做的话,那么现在对这些技能的使用方面,貌似变得更加自由了一些,就连很多技能的释放条件也没那么局限了,有点随心所欲的味道。

而其中,也包括对暗黑职业终极技能方面的运用。

路克尝试组合技能的想法源头其实也很简单。

重生,虽然看起来像是将魔物短暂复生,但是其本是上还是由魔力驱动和灵魂操控的活动尸体而已,而且尸体和灵魂都是原装的。

既然是灵魂和尸体都尚未被净化的尸体,那么自然也就符合尸体爆炸的施法条件。

骷髅兵不行,骷髅兵的本质是用尸体作为施法材料创造人形骨头,然后吸引游离在外的战士英灵注入进去。

灵魂不是原装的,尸体也被大幅度变化,所以也就没办法直接炸掉。

石魔就更不行了,那玩意儿更接近元素生物。

重生和尸体爆炸的技能组合也就顺理成章了起来。

乍看起来董卓像是只被三只妖兵给炸了,但从数据角度来讲,他其实等同于连挨了9次常规的尸爆。

路克手头的新骨杖附带的技能是『重生』+3、『尸体爆炸』+1、『吸引』+1。

看起来加的有点少,但对路克来说已经足够了,而且是非常不错的技能配置。

重生所复生的魔物单位,生命值会在原有的基础上再加200%,而尸体爆炸的伤害是按照百分比计算,也就是说所有以重生单位为目标的尸体爆炸,最终伤害都需要乘以3。

单纯的给重生加点并不会提高重生单位的生命值加成,但同一个技能树下的『骷髅掌握』技能却可以,每加1点可以提供额外5%的生命加成和10%的伤害加成。

当然,对于路克来说伤害什么的完全没有意义,被复生的单位只需要做好自己人形追踪爆弹的身份就好了。

硬生生吃了等同于9发常规尸体爆炸的伤害,浑身冒烟的董卓还能站在这里没有直接倒下,已经是他体质型血牛的特质,加上自己也是玩炸弹的所以有着额外抗性的功劳了。

【董卓】

【武将特性:无双武将、酒池肉林、血量增加b】

路克也是注意到了董卓头顶上的插件信息有了些许的不同,那些指“魔物”的描述变成了“武将”,不过这并不影响双方依旧是完全敌对的阵营状态,抗性方面也多了個风抗。

『无双武将』这个特性路克早就知道了,这是全无双所有可操控武将角色通用的特性。

『酒池肉林』暂时还有点摸不到头脑,但是『血量增加b』这个路克记得,这是一个可以增加生命值上限的能力,而且是对全体队伍都会生效的那种。

而后缀的英文字母“b”,路克记得应该是gfedba这样从低到高的强度顺序。

try{ggauto();} catch(ex){}

本章未完,点击下一页继续阅读。