第六十四章 选择恐惧症(1/2)
【作战结束,完美战术】
【节点结算:幻梦+5,暴露+18】
【你以高超的厨艺满足了社畜们疲劳的身心,你获得了【线索·压迫】。】
【掉落抽取中……】
【你获得了武士时代】
名称:武士时代
类别:多元奇物
品质:白色普通
效果:承受负面状态的场合,可以通过攻击赋予自身负面状态的目标削弱负面状态,削弱程度与攻击的力度与次数成正比。
备注:既然道德的天平已然倾斜,那就重归以武力决定胜负的世界!欢迎来到,武士的时代!
……
“什么鬼,这群社畜闻味道也能饱的吗?”冯雪瞪着眼睛,不可置信的看着面前定格的画面,因为担心会出现“给社畜吃东西给了他们温暖,于是把它们度化了”之类的离谱操作,他做出来的饭可一点都没给社畜吃啊!可这也能治愈疲惫的身心?
伴随着登出节点,考哥之怒的冷却回归,源自药爹的记忆开始飞速消退,只留下那种玄之又玄的感觉,停驻在冯雪的身上。
他现在能不能做一手好菜,大抵是可以的,但前提仅限于那些他本就会做的菜品,因为某种停驻在身上的感觉,会告诉他少许是个什么样的少许,少量又是个什么样的少量。
某种角度来说,他现在就是一个初始刘昴星,区别就在于刘昴星是“妈妈的味道”的因果律,而冯雪则是“药爹的残响”的因果律。
虽然就目前而言,这个因果律好像也没啥特别的用处,但冯雪觉得这种东西有比没有好,万一将来抽个美食细胞之类的玩意,那不就派上用场了?
“嗯,也可以把这部分加入理想国蓝图里,不过追根究底还是要看后续封装的基石状态。”
冯雪嘀咕着,瞥了一眼自己的暴露,刚才还没注意,这一看,整个人都不好了,得亏他连续休息了三次,要是稍微迟疑一下,这可就真要暴露了!
“不过这个武士时代……怎么说呢,功能不错,但这种效果为啥不放在斗争之物?”
冯雪挠了挠头,倒是没想起有什么关于这个的梗,不过多元奇物里有不少都是动漫梗,考虑到日漫这个大分类里武士属于极其热门的分类,说不准就是什么自己没看过的作品里的,自己只要知道这玩意好用就行了。
略过武士时代出处的问题,冯雪陷入了短暂的迟疑,因为他现在面临两个选择——
一、将两个线索组合,看能不能结团。
二、继续往下打,凑出三个线索,然后正式结团。
选项二显然是更好的选择,但问题就在于,冯雪现在剩下的行动点数只有9点,而暴露值却有18,至于秘闻板,却只有一个下午的时间秘闻。
换言之,他接下来的9次行动里,必须拿到地点和目标两种掉率相比时间要低一些的秘闻,同时还要保留一定的休息次数,否则有可能出现虽然拿到三个线索,却因为暴露点数过高而没机会组合的问题。
同时还有个不得不考虑的问题,那就是线索组合其实是冯雪自己根据之前两个探索“两次险路恶敌出普通结局、三次险路恶敌出真结局”的情况推测出的结论,换言之,这个探索究竟是不是这么一套机制,冯雪自己也不能确定,万一千辛万苦耗尽资源结果发现后续还有一条小道要走,结果只能看着空掉的行动力发呆,那才是真的无法接受。
这就好比玩宝可梦,都知道打完四天王再打个冠军就可以补给了,所以在玩新版本的时候,打完四天王后消耗了所有资源把宝可梦状态回满,并且不计算损失的用了大爆炸之类的技能,结果打完冠军后,忽然跳出来一个真·冠军,说你刚才打赢的是影舞者,打赢他证明你有资格和他战斗,然后二话不说直接进入战斗,这谁顶得住啊!
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更别说冯雪玩的这还是失败一次就删档重开的类肉鸽游戏,根本绷不住好吗?
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