第三十六章 理想国蓝图(2/2)
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当然,他是不可能完全照搬设计图的,要知道,哪怕是封装影之城,都只有自己封装的才能拿来用,更别说这种凝聚了思维模式的心象风景了,对于冯雪而言,这份蓝图真正有价值的,是这个理想国的设计者留在蓝图上的,数次试错的痕迹。
没错,每个理想国都是经过了无数次的修改才最终成型的,而这个名为【翠玉王庭】的理想国的每一次修改和为什么修改的原因,都被记载在了这份蓝图之上。
如果说宗师级架构术是教会加减法后就让你去做微积分,那这份蓝图,好歹给了一本错题集!
冯雪就这么挂在节点选择界面,意识沉入藏品,一时间竟是忘了自己还在探索……
……
“原来如此,这就是‘循环型’啊……”
一点点的解读着翠玉王庭设计者留下的痕迹,冯雪也渐渐理解了“循环型”、“生物型”和“金字塔型”三种定式的具体含义。
金字塔型,顾名思义,就是呈现金字塔状的结构,当然,并不是说理想国成品像金字塔,而是指素材的组合方式像。因为本身比较简单,属于最容易达成,也最为普及的理想国结构,是大多数空想家晋升时的首选。
如果仅说原理的话,这一型倒是非常简单,说白了就是将素材从大到小、从下往上堆积而已。
比如手里有“煤炭”、“金属”、“矿物”、“铁剑”四个素材,那么矿物的范围最大,就放在底层,然后将可以归类于矿物的金属、和煤炭堆在上面,然后把铁剑堆在金属上面,以大的概念承载小的概念,构成一座座金字塔的结构。
这样构成的理想国稳固归稳固,但也非常的粗糙,属于一份素材就能做一份的事情,不同的素材之间缺乏联动,对于架构师的增幅也较为有限,用游戏王的场地魔法来理解的话,就是“xx属性怪兽攻击力+300”这种级别的效果。
因此大部分通过金字塔型晋升的空想家,都会对理想国进行改造,不过因为它足够稳固,改造起来也比半成品更难,所以就算改造,也大多是让提升攻击力的数值从+300变成+1000,撑死也就变成【传说之都亚特兰蒂斯】那种,在攻击力增加的基础上,再让水属性降低一星的程度罢了。
而“循环型”,就属于高端玩家的专属了——
它本身就需要庞大的资源量来构建循环,而且一旦建成,就不能改动,否则就会直接崩盘。
但相对的,因为是通过循环来达成稳定,因此每一份素材之间,都有着相应的连携,对于架构师的增幅显然也要大上不少,而且因为循环中往往会掺入架构师本人掌握的固有架构,所以还会对特定的架构有额外的增幅,强大一些的。
放到游戏王场地魔法卡里,怎么也得是个【不死世界】级别的本家场地了。
至于生物型?那就厉害了,不用多做介绍,只需要知道一点就可以——
目前世界上诞生的十位造物主所拥有的理想国,全他喵的是生物型!