第二十章 复盘(1/2)
冥想了片刻,又吃了点重油重糖的宵夜后,冯雪的情绪终于回到了正常水平,虽然按照苏夜璃的说法,他现在的san值还处于阿爽人形吸一口就直接发疯的状态,但至少在理性加点的持续作用下,能够较为理性的进行思考了。
然后,他就开始复盘这个新探索的种种问题。
首先就是安全屋规则。
在理解了“安全屋”约等于“角色卡”之后,冯雪返回去看这个探索规则,一切就显得明了了许多。
“在没有奇迹点数之前,安全屋与信标绑定,暴露等于安全屋破坏。”
这个规则当时看起来有点意义不明,但现在只要用“安全屋等于角色卡”去套一下正常架构师探索影之城的流程,整个过程就显得明了许多——
正常架构师想要探索影之城,首先需要在幻梦境里不断的探索,通过先知小屋等机制,获取前往更深层的路线,最终抵达幻梦境底层,找到影之城。
之后,只要这个抵达影之城的角色卡没有被破坏,架构师就可以通过登录角色卡,反复进入影之城。
某种意义上,这个角色卡,就兼具了安全屋与信标的功能。一旦角色卡san值耗尽而崩溃,或者干脆被梦魇或者其他架构师破坏,架构师就会失去这个影之城的坐标,想要再度进入影之城,就必须重新探索。
而冯雪用奇迹点数制作的这个安全屋,具有【隐秘】、【无形】、【移动】、【变化】四种特性,这就意味着在冯雪登出角色卡之后,角色卡可以转变成其它形态,刷新掉之前的暴露状态。
唯一的问题,就是在影之城里登出角色卡需要一段时间,如果撑不过去,就会导致角色卡破坏。
虽然按照造物主嵌入的规则,角色卡被破坏时架构师会被直接弹出幻梦境,但这个用奇迹点数制作的珍贵角色卡是否还能存留,就是个问题了。
理清了这个思路,冯雪对于第三个探索的态度也有了些许变化,一开始,他是把这个探索当成和幻梦孤旅差不多的情况,顶多就是连上网了而已。
但现在看来,这确实是真正的影之城探索,而秘闻板掉落,恐怕也涉及到了影之城的核心规则。
“之前打穿那个险路恶敌后,掉落了一个叫【线索·统治】的玩意,虽然格式和文本描述都和秘闻板一模一样,但前缀却是‘线索’而非‘秘闻’,从这个角度看,这个应该和所谓的结局有关。”
冯雪回忆着相关的掉落,眉头微微蹙起,心中却是生出了一个想法——
“就好像【幻梦孤旅】和【龙场悟道】两个肉鸽的正规流程都是要打两到三个【险路恶敌】才能抵达结局,其中分支结局是两个,而真结局,也就是第六层,需要打三个【险路恶敌】,如果从这个角度考虑,那么新玩法是否也是一样,如果是,那这个玩法的结局,是否就是拼凑出两到三个险路恶敌,然后将掉落的‘线索板’组合,从而获得‘结局’,两个线索板组合,就是伪结局,三个线索板,就能组合出真结局?”
靠着集成战略玩家的思路,冯雪脑中快速合成了相关的通关的标准,但随即,他就想到了另一个问题——
try{ggauto();} catch(ex){}
他这次探索的剧情,其实是有些不太对的。
因为按理来说,在最后打完之前,他都“没有暴露”,但在险路恶敌中,却受到了埋伏。
本章未完,点击下一页继续阅读。