507章 生态(1/2)
时日无多...死期将至...正常来说是这样的对吧...可惜...未曾天明。
【真的是这样吗?嗯?天下和天上是不同的。】
哦哦。于正常来说,时日无多是死期将至,因它们都处于天下之列对吧,这算不算抬举?
【有吗?没有呀。】
【不过...要是这句话完整一点,嘻嘻。】
【时日无多,死期将至,高抬贵手,犯上作乱。】
【这是不是很合理?】
那你们就高抬贵手一下呗。
【这岂不是允许你们犯上作乱?那还有王法吗?还有天理吗?】
这话说的,真像一个笑话。
【这可不是一个笑话,而是很真实的现象。】
那这个现象可真是有趣。
【的确很有趣。】
【要听听吗?】
听听呗。
【嗯。】
【这是一个很特殊的例外。】
【传说有那么一个时日无多的家伙,它和普通的众生是一样的,它得到了自己的死期,这对于它们来说是一个理由,更是一份解脱。】
【知道但凡得到死期的家伙都有一个怎样的特征吗?】
【归宿。】
【在那时所谓的死期,对于某些家伙而言是一种成全,虽说是死期,但由于具备归宿,它们会死吗?会。但又不会。】
【死亡在那时是另一种形式上的新生。】
【新生知道吗?如同一个洗白的娃娃。】
【这也是具备归宿的普遍特征,它们可以接受被洗白,也就是说为了栖息在所希望的环境里,它们可以付出代价,有点像认命,但这份代价有明说吗?么有的。】
【通常是洗白白,在给其安个家,也不能说是给其安个家,而是它们本身就具备归宿。】
【如一个家伙很满意现在的环境,或者很满意现在环境中的某个家伙,以这个环境,以这个家伙作为归宿,则能得到死期。】
【但是吧,如果死期不曾明说,它们知道死期是怎么回事吗?不知道。】
【所以在死期不曾明朗之前,是没有死期这回事的,仅有一句,时日无多。】
【是吧。要是普通的家伙不知道死期代表着什么,它们可能就会认为死期是坏坏的,但也不绝对,反正是不确定死期代表着归宿这回事,所以呗,你们说时日无多是不是最好的形容?对吧。】
【可有些时候吧...嘻嘻。】
【在古时,时日无多之后的延续,今天可能会死,明天也有可能,但仅仅是可能,更多的是死不了,可能会死,但又死不了,这是时日无多。】
【就算是现在这样的特征依旧存在不是吗?具备归宿的家伙,它们的身体就算是挂掉了,但它们的精神可是异常顽强的,当然拉,这和古时候是两码事。】
【古时,是想死都难,它们的相信自己会死,至少可能会,而今天更多的是相信自己不会死,可能不会。】
【当有一个家伙真的挂掉了,死期将至就出现了,因这个家伙的存在,后者能随时随地的死,所以是死期将至,随时都可以死,无非是什么时候死的问题,这个时候想死就不是很难的,而是变的非常容易。】
【额...也不能说特别容易吧,毕竟死亡的数量不够多,额...也不能说是数量的问题,毕竟有些家伙就算是一个,但它的含金量可不低,能随时随地的死亡了,还要什么死期?纯扯蛋。】
【这个扯蛋怎么说?整活。】
【死亡也是可以整活的,明明死期将至,随处可见,更是随时可取,但偏偏有些家伙需要一个明确的借口,至于想要这个借口的理由那是很多很多原因拉,可你们说,这是不是给死亡增加负担?】
......
真是活久见,还有给死亡增加负担的。
【可不是,上古的家伙千方百计的寻死,它们要是醒了,那谁都死不了。】
【要是一个家伙死不了,却偏偏活在恶劣的环境里,是不是一种折磨?】
这...你们说的真它丫有道理,说不过你们。
【所以呗,高抬贵手两个意思,一个是后辈高抬贵手省点心,一个是先辈高抬贵手给些提醒,那你们说说那个更加简易?】
......不想说。
【肯定是省点事更轻松不是。】
【当然拉,出于各种各样的原因,先辈也是给出提醒的,如死期将至这档事,并不是没有家伙明确得到自己的死期,不仅有,而且有很多,甚至是全部。】
【全部自然是没得说,屁大点事,惹的人家烦躁了,直接全部定死,但有些是不想死的不是,它们表示还没活够,不用怀疑这绝对是多数,这些家伙大多是没有归宿,而这些没有归宿的麻烦,一般就是交给那一个个不省心的后辈了。】
......
【虽说后辈是具备归宿的,但在住宿之前,解决这些个麻烦先。】
【即是全面的死亡,相当于给所有的家伙定过死了,那这些个没有归宿的家伙注定是要死的,可怎么死,其中可是有不少说法。】
【其一:重生。】
【简单来说这样的家伙就是穿越回到了过去,本身没有归宿,那自身所在就是归宿不是,简单明了。】
【可重生没有代价吗?】
【有!】
【这份代价又由谁来支出?想死的混蛋呗。】
【它们想死,但又因为具备归宿的原因死不了,这岂不是正好可以支付重生的价码?是吧。】
【想要归宿?没有问题。洗白白。要是不接受洗白白,死亡便是归宿所在,谁叫后辈不省心的非要进行尝试不是。】
......
【这是善后的处理,麻烦能用死而复生的方式解决,但它们自己也是个麻烦,自身的归宿成了善后的交换,那自己岂不是一直得停留在死亡阶段?简直不能忍。】
【那么是停留在死亡,还是愿意被洗白白投胎呢?大多会选择后者不是吗,后者就算被洗白白了,至少可以拥抱自身所期望的未来不是。】
【可这份期望真的还存在吗?】
【以重生的方式解决麻烦是需要付出代价的,这份代价则是自身所期望的归宿,这份归宿支付出去了,转生后的未来是自身所期望的不错,但可能并不是新生儿所希望的。】
【而且...】
【本来归宿是什么?】
【本来是新生的娃娃天生就可以腰缠万贯,但这个归宿成了未来,它只有腰缠万贯的可能性,投胎之后只是给你实现这个可能性的基础而已,也就是说归宿,成了期望,而自身的期望与新生儿的期望又是两回事。】
【具备腰缠万贯的未来,可新生儿可能并不喜欢。】
【这样的话,后生相当于被彻底洗白白了,但怎么说?还是有一线生机的不是。】
【要是新生能完成宿命,或许后生还能靠着这一线生机复苏,要是不能...嘿嘿。可以玩球了。】
【赌一赌还能搏一搏,还是不这么做,那就是纯粹的干等了,也不能说是纯粹的干等,毕竟除了第一代,还有第二代不是。】
【要是第二代也想得到死期来验证一些事,这些等一代是会显灵的,一句话,想死那就成全了,你来接我的班,我先转世去,你等下一位,这样的家伙转世天生就是带着剧本的,这还算是消弱了的结果。】
【一生要是照着剧本走,则能抵达归宿,但剧本嘛...总是有偏差的,谁能背熟?】
【就算能背熟,那背自己的剧本,在照着剧本走,那滋味...啧啧。】
【知道你下一句要说什么,甚至下下句要说什么,一切了然,可偏偏自己还得作出回应,才能保证不偏离,那感受...疲惫。】
【要是自身感觉到疲惫了,那这样的归宿真是自身想要的吗?或许在不知不觉中已经变了。】
【这是背叛。】
【当自己背叛了自己,你们说这是不是犯上作乱?】
.....不至于吧。
若前生知道了今生的遭遇,想必会原谅自己的不是。
【嗯。的确。但剧本改变了不是吗?】
【若世界原本是要出现这么一个人,可由于剧本的改变导致这个谁不在出现了,这是不是乱套了?】
好像是乱套了。
【其实剧本改变也没什么大不了的,无非就是乱套,大不了把这个剧本拆解了套在别人的脑门上当外挂用,但还有犯上不是。】
【这样的犯上解释一下,如黑白善恶等等...】
【若今生更好,则前生更劣,犯上等同于犯错,而前生又不存在了,今生才是归宿,这就意味着归宿成了一个错误的选项,原本是利好的,但由于前生不存,成了一个错误。】
【拿着一个错误的剧本,能一直顺畅的走下去吗?别想。】
【这个剧本是在谁的地盘?比如是世界的,那世界可以会添加阻力的,不是说世界在添加阻力,而是剧本是错的,又栖息在世界,世界自然受到了影响也在犯错,所以就算是谁老老实实的按照剧本走,它一样会发生变动。】
【这是纠正,但纠正的同时,也是在乱套,剧本从本质上来讲是正确的,但这个剧本由于支付了某些东西,又由于自身的认知所限,形成了错误。】
【支付了重生了代价这个剧本应该是不存在了,但由于自身的存在让这个东西成为了剧本,可由于认知的偏差,让所在之地生出的阻力,导致出现了偏差,酿成了错误。】
有些世界是被创造出来的好吧,它们可不会生出阻力。
【那是例外。】
【就算不生出阻力,这样的家伙会一直照着剧本走吗?】
不会。
【自己会原谅自己,但世界会原谅你们吗?】
这...还真是前世今生丫。
【可不是。】
咳咳。
往事而已,不用太较真。
【那是我们较真吗?那是你们。】
得。
说说别的。
这回事到此为止,真要较真...事物总有解决的方式不是,不过很奇怪...为什么事物都有解决的方式呢?哈哈。
算了。
聊聊...生态。
或者...剑术。
.......
生态...啧啧。
周而复始的循环虽说很坑,但却是一种保护措施,因循环之外可能很危险,生灵在循环的土坑里相安无事,可要是离开了这个坑,九成九就要嗝屁,而循环可以说是生态的一种运行,或者说基础?还是生存?都有些。
循环的建立只是具备生存的条件,在循环这个巨坑里生存,而离开了...嘿嘿。
可不离开行吗?也不太行。
绝大多数的循环运行久了都会炸,既然迟早会炸当然得跑路不是。
一个人跑,还是拖家带口跑路简单?当然是一个人。
当然,虽说多数循环会炸,但也不全是,要是循环的土坑化解了,这就是一片生态,往简单了说,这样的生态就是给所有的家伙带上一个保护罩,带上了之后可以前往循环之外的地方。
在往深一点说,循环化解之后,形成了所谓的福祉,或者说福地?还是纯粹的地?福地的成分居多,不过好像也没有这么简单就是了。
首先土坑化了,成了所谓的福祉,但这个坑却陷进去了。
没化之前的循环是什么样?类似于平地,就是有些凹凸,要是化了,虽说具备了福祉,但却掉进了陷阱,虽说这个陷阱并不危险,但怎么说?就是有些坎坷。
这样的生态怎么说?世途。
世途坎坷。
因循环化解之前是凹凹凸凸的不是,那化了之后自然是陷入了坎坷的境地,没有危险的坎坷是不是很有意思?嘻嘻。
不过在这样的生态里,想要离开可是很难的,这需要不停的向上攀岩,一个不小心丫就是跌落,可跌落有危险吗?福祉里面怎么可能有危险不是,但...
本来是大家一起向上攀岩,可由于谁跌落了,这就造成一个在上一个在下。
这是落差。
其实外面根本不用爬出去才能看到,当衍变成生态时,外面的一些鬼玩意已经在注入了。
如福祉庇佑是利好,就算落差越来愈大,可这个坑却是在悄无声息的填平,不过人均都具备庇佑,久而久之习以为常,不觉的这是福祉了,新鲜劲过去了,那这个坑还会填平吗?不会了。
当福祉成为了过去式,攀爬不在是乐趣,而是辛酸,越往上越是高处不胜寒。
是不是很好奇,世外是什么?嗯...很遗憾,虾米都么有。
当福祉消弭,本身就是处于世外,一切的事物都是开辟得来的,不然怎么是高处不胜寒,但这样的路径可不好走,坑更高了,但也更为凶险了。
但怎么说?还是挺自由的。
高高在上自然是想做什么做什么,可能不能肆无忌惮又是另一回事。
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一般来说,世界的生灵,是不会接触到世界之外的家伙的,而之所以是这样...嘻嘻。在福祉里面总有一些特立独行的守旧派不是。
当循环化为陷阱,它们掉进坑里也不动弹,一天天那是懒洋洋的享受生活,还别提,确实挺享受的,因这些家伙的存在,所以始终具备着一层隔膜,没有触及世外的因素。
比如禁区、宇宙、文明、等等,不曾交汇,但不曾交汇也有不曾交汇的坏处,那就是容易内斗。
由于本身是一个坑,上层的内斗则是以拉扯为主,而底层内斗则是战争,因这个坑被那跌落形成的落差填平过一些不是。
奇异的战争。
小一点争夺地盘,在小一点争夺某件事物的控制权。
比如说,只有我能造武器,我占据了,你们想要造,得和我争斗。
这是战争。
我占了,你们得争,不争?么有。争?看我不整死你。
在顽固的守旧派,也会随着一次又一次拉扯的跌落,随着一次又一次的战争的升级,从而被卷入。
不过守旧派表示:宁可福祉成遗址,那也绝对不出去。
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