444章 基因(1/2)

诅咒...

对于诅咒的兴趣不是那么大了。

不如先了解一番灾难,这个更有趣,也更加充满着诱惑。

所有的框框,以数量来论,宇宙绝对是整体的第一。

万千宇宙,多重空间可不是说说笑。

除了有些综合性的大杂烩,论整体性来说,没有谁可以在数量上超过宇宙,无论是生灵,还是生物,那样的巨量可是非常离谱的。

万千宇宙中的每一个里面多少星球,啧啧。

而每一个星球里又有多少子民?恐怖。

这样的数量是怎么来的?有不少可来自于灾难,很多时候灾难这玩意对于个体而言并不是灾难而是诱惑。

不过对于整体来说,的确是灾难。

比如宇宙从禁区拐卖人口,这对于禁区来说是不是灾难?当然。

所以,每一个框框都会对灾难做出真实的定义,如果说灾难充斥着诱惑,那有一个算一个都会沦陷,也不说全部吧,至少大部分是会沦陷的。

这样的诱惑怎么说呢。

比如一个人许给你一个愿望,不!不应该说一个梦想?有些大。

怎么说好?

诱惑具备一定的限制。

应该怎么说?

额...可以让改变现实层面接触过的一切。

以梦境为例。

如现实层面遇到了十万个人,那么十万个人在梦境里随便你怎么祸祸,因为它们都是假的,都是泡影,它们会随梦境主人公的心意而改变,但它们不会产生自主的想法。

心向诱惑?差不多。

这样的诱惑具备一定的基础,不会延伸出自身之外的事物,比如未来,但也不是固定的,因为自身在改变,改变了即是未来。

简单来说:这样的诱惑便是让你拥有一切。

这么说虽然有些过分,但要是拥有的前面加一个可以便完美了。

可以拥有一切。

看到的,接触的,都可以成为梦境中的一部分,但想到的却需要在梦境中做出改变,额...也不是非常在梦境中做出改变,如果说现实层面能发生这种改变也是可以的。

可以拥有一切,代表一切可以发生。

如海啸是可以发生的,它在梦境中就可以发生,但怎么发生的?这就是基准之外了,可以掀起海啸,但不能制造海啸。

但掀起海啸了能阻止吗?

不能。

现实层面有谁可以阻止海啸吗?自己看到过阻止的方式吗?若没有,怎么阻止?阻止不了。

可以发生,可以拥有,前提是要接触过,看到过,才能向往,且这样的向往是现实的。

向往长生不老能做到吗?

现实都做不到,诱惑自然也做不到。

拥有可以拥有的一切,而这个可以有一定的范围。

做不到代表不可以,做的到,但不是你能做到的,但只要接触了也可以。

看到可以想到。

接触可以拥有。

一个是远,看的远,想的多,可以用!

一个是近,距离近,更实在,可以有!

这是诱惑的第一个框框,相当于一个固定的框架,但没有实感,也就是说这样诱惑是死的,它还没有变活,相当于万物和生命。

万物是不动的,而可以用的相当于生命,或者说小蚂蚁,而改变则是来自生灵本身。

若接受诱惑的足够的,梦境里面自然鲜活了。

本来梦境里面的生灵是不会改变的,但会随着诱惑的增加,堕落的多了,随着自己的心意改变。

比如想要一个人变的温顺,它立马就会改变成这样,因是心中所想。

这样的诱惑怎么说?

如果没有外在体系的干扰,就是全民宇宙。

每一个家伙都是一个独立的宇宙,进入相互间碰撞重合,完成收拢,不过它的基础上限就摆在那,需要遵从一定的框架。

假如一个人掀起了海啸,但却没能力阻止,那不好意思,直接灭了。

这也是诱惑等于灾难的原因,肆意妄为,没有克制。

诱惑拥有一切,面对这样的诱惑,是否付出一切?

有一个算一个,普通人基本都会,但同样的不曾克制的诱惑,存活时间很少。

掀起可以发生的灾难,却没有对应的能力阻止,直接完蛋。

这也是为什么面对灾难,要坚定意志的原因。

初始的灾难爆发,可不是什么海啸地裂天灾,而是满满的诱惑,如果在没有保障的诱惑中嗝屁了,那么则掀起与自身对应的等同灾难,至于是怎么类型的灾难则由自己做主了。

比如一个人家伙在诱惑中被狂风暴雨撕裂,那么现实层面则会掀起小范围且一直持续狂风暴雨,类似于永久性,但这样的暴雨并不会将时代淹没,因它们不会出这个范围,自行收束了,但如果说谁进入这个灾难范围被撕裂了,这个灾难也将扩大。

呈现的诱惑是灾难,不确定的性质很多,自己将自己玩没了。

沉沦的诱惑又是另一种形式。

灾难确实不会自行扩张,但要是谁在诱惑中一直沉沦,这些个灾难也会因为里层的成长而获取养分,从而扩张。

除此之外,灾难重合也会发生这样的现象。

毕竟一个人重合了一个灾难,相当于两个人的力量了不是,但重合是由两个灾难引发了,所以相当于四个人。

二合四。

四个人在合一个人,等于说四个人在原本的基础上加一,八人之力,而合进来的那一个在原本则是加四。

三重合相当于十三份灾难之力。

四重奏更离谱相当于四十,每重合一次,上升的幅度也就越夸张,但质量上不会上升,虽说量在变,但不会产生质变,只不顾范围更大了,威力还是那样,当然拉,它们要是与诱惑重合就是另一回事了。

这时提升的是质量,但不会那么离谱。

每一份诱惑,相当于小升华?差不多。

这要看多少个人分,三重合虽说量上面产生了巨变,但本质上还是三个人,也就是一份诱惑三个人分,小小的升华一下,但不会太过分,而提升多少质量,得看诱惑的品质怎么样。

质量的提升可能是小幅度,但也可能是大幅度。

改变不足以提升诱惑的品质,顶多也就是满足沉溺,但要是涉及到了改造,则品质开始提升了。

第一次诱惑,绝对是大面积的沉沦。

普通人会抗拒诱惑吗?

别想。

拥有一切哪怕具备风险,但更在实在的却是诱惑,因普通人不会刚刚进入诱惑当中,又掀起本身不能力抗的灾难。

骄狂是有那么一个过程在的。

不胡作非为,别胡思乱想,基本都可以得到安定。

额...可以胡作非为,也可以胡思乱想,不然怎么叫诱惑不是,但需要掌握一定的程度,别违规。

比如说幻想背刺。

那估计真在醉卧美人膝中被背刺了,那死的...哈哈!有些搞笑。

第一次灾难的诱惑,虽说是大面积的沉沦,但却可以醒来,除非是自己不想醒,其次则是在诱惑中被自己刺醒了。

当醒来时,是不是可以做出回应了?

比如诱惑来一句:还想不想拥有这一切?

拥有一切,付出一切,等价交换。

选择题。

前者绝对值!就算是我们也觉得很值,只要能一直拥有,但很可惜很难,但就算不能一直拥有,也值得付出一切。

直面诱惑,回应诱惑,拥有一切,付出一切。

若没有其他选择,值得!这是毋容置疑的。

至于其他选择,则需要等。

等待灾难形成之后进入灾难之中在做出回应,这样的话,不必付出一切,但可以拥有一切,但需直面灾难本身,且拥有一切之际,需要进步,在诱惑中进步,在诱惑中拥有了,沉沦了,进步了,外面的灾难消弭了,自己也将从灾难中醒来。

这样的进步,对应着灾难的消耗,也是对于自身的改造。

灾难消失了,力量归入何处?当然是消除灾难的家伙身上。

即拥有过一切,也将逐步得到,但每一次进步是需要保持的。

一次进步一寸,消弭了一处灾难,而下一处灾难里,需要进步两寸,在有则是进步没有那么容易。

其一:诱惑。

其二:改造。

其三:坚定。

当足够了解诱惑时,不一定会进行改造,而改造要是出现了偏差,比如胡思乱想,却又可以发生,则会在改造中淹没,所以需要坚定,坚定不移的随波漂流。

自己改变一切,在由改变,改造一切。

比如说自己命令,生灵去改造某某事物,而自己只是改变这个生灵的想法,让其去贯彻落实,至于生灵能不能改造一切,那肯定是不能的,但在改造不是吗?而自己只需要在生灵举步维艰时,改变原有的一切。

是改变原有,而不是莫须有。

莫须有的事物,意味着危险,想要在梦幻中持续生存,只能改变原有的事物,至于改造的部分,不要涉及,因但凡涉及了改造自身会联想出可以发生的状况,比如危险。

只有原本的事物被改造完成了,自己才能进一步的加工。

这是避免危险。

了不起加工失败,退回去重新改造而已,这样的加工等于说是实现的步骤。

在原本的事物上改变,当改造成新鲜事物之后,在进一步实现,这需要什么来着?坚定意志。

不是所谓的巩固认知,而是接受!

接受改造的事物,它不属于原本的认知,要是不曾接受,那么它改造完成的那一刻,也将退回原本,因在认知当中它原本可不是改造中的那样,而本身的认知则会造成改造更加困难。

自己能接受一切吗?很难接受一切,因改造的事物,在原本的认知中有了印象,没有印象才是空白的,这样的事物更为容易改造,也更为接受。

怎样才能接受来着?

需要拒绝拥有,坚定的拒绝一切拥有的事物,哪怕它已经存在,拥有一切,拒绝一切,才能接受一切,而拒绝拥有的一切,即是改变自己。

改变了所有外在事物对于自己的影响,但自己还是自己吗?同样是。

可以被影响,也可以不被影响。

这是改变,也是学会接受的途径,但前提则是拥有过,拥有过才能拒绝不是?

虽然说的简单,但想要做到可是很难的。

有些家伙改变了自己,结果却把自己都改的不认识了,变的没有了,这样便是玩蛋了。

这需要坚定,坚定自己的意志来保证自己的存在。

记住自己可以拥有一切。

记住自己可以改变一切。

记住自己可以改造一切。

记住自己实现自己,实现自己的一切,自己将实现一切。

这怎么说?初期!

从诱惑爆发,在到掌握消化灾难的方式,这一系列都属于初期,而中期便是消化灾难之后。

没有沉沦,却直接从灾难中获取力量,获取的自然是灾难之力,这就相当于一个又一个的人形灾难制造机。

灾难制造机多了,席卷时代的灾难自然来了,随着席卷,那一个又一个小范围灾难解除了约束,加入了热闹,在消除灾难的同时又制造了灾难,有趣得狠。

如果说时代只有灾难这一部分因素,在灾难席卷之际,直接宣告玩完,面对这样持续性,且相当于永久性的灾难,能抗住一时,但能抗住多久?呵呵。

迟早覆灭。

当然,灾难一开始并没有这么凶猛,比如一开始笼罩时代,不大可能,但就算是掀起一小部分,要是缺乏应对经验那也是致命性的,看到一伙人昏迷了,集中救治,得!灾难集中爆发,要是爆发之后在大举救援,嘻嘻!送菜的来了。

不过是不是送菜还得看。

灾难并不可怕,可怕的是灾难提升了质量,比如具备了一个源头。

当每一个沉沦的诱惑被灾难包裹这就是一个又一个的源头。

源头在诱惑中迈步固然可以提升灾难的质量,但这是小幅度的,不值一提的那种,但要是源头在诱惑里制造灾难,源头还会死吗?不会!因灾难包裹了它们,所以它们幻想出来的灾难会被释放到外面,成为提升灾难的能源。

具备源头的灾难和不具备源头的是两回事。

虽说源头不知道自己是这么个源头,不知道自己能制造的灾难能源,但主要是它们会干出这档事呀。

一个制造,一个抽取。

源头在能嚯嚯,也不一定会被自己霍霍死,因灾难对于里面的源头来说相当于一部分免疫系统,假如制造出了解决不了灾难,要是能抵抗一段时间,则会被外在抽取平复。

同样的,灾难在抽取的同时也会进行反补。

源头是具备一定限制的,它们改变的,创造的都是可以拥有的,但灾难的反补,则是可以实现。

如个体移山倒海不可能,但加上了灾难注入,变成了可以实现,短暂的实现了移山倒海的质量,在进行抽取,凭空添加了转换机制。

一个又一个灾难也将在这样的运行轨迹下逐渐无解,要是初期就算了。

在灾难还没有形成一定的规模前,它们的抽取力度只有这么大,源头很可能吧自己给作死,但要是源头掌握了分寸,嘿嘿!论到外面的人头疼了。

就算灾难缺失了源头,外面的家伙也可以成为新的源头嘛,进入灾难,屈服于灾难,一个新的源头又有了,而这个源头生成的可不一定是诱惑,但可能是。

普通人面对灾难的第一反应是抵抗,而产生了抵抗,灾难就像刮骨刀一样,不停的刮,刮到屈服了,进入深层面临自然同样是灾难。

在深层里面抵抗灾难,相当于给外层的灾难加上了一层又一层无解的状态,这样灾难不仅有攻击了,更有防御。

至于说防御什么...

当然是封锁!

不过这是宇宙对抗灾难的方式,以生命为锁链,在封锁中与灾难对耗,虽然里面有这么一个源头,但一个源头能产生的能源是有限的,但这样的封锁需要足够多的信息,不仅需要信息,还需要很多硬性的条件和设施,比如生命的数量就是其中之一。

时代要是刚刚爆发灾难有这样的设施和条件吗?

嗯...没有。

更多的是以成为灾难的方式制止灾难。

如在诱惑中沉沦,对于灾难来说是正向的,但要是在沉沦中进步了,这对于灾难来说就是反向的,反向的制止灾难,进行平复,而代价便是自己成为灾难。

知道自己成为移动的源头了,是不是会自主进行封锁?

呵呵。

不一定。

传播灾难很正常。

自行封锁相当于给自己塑造一个坚固的囚笼,而这个囚笼的制造过程中,便是尝试封锁的起步,要是封锁的足够严密,这样的源头则会在封锁中溺毙。

自身成为了灾难制造机,但自身可不是等于灾难,散发的灾难不会对自己造成损伤,但要是封锁了就是例外的,在封锁中散发灾难是在对自己不停的造成伤害,而在造成伤害的同时也对自身的改造,只不过这样的改造是剧烈的,承受不住时,也将溺毙。

封锁会遭受灾难的侵蚀,难以长久,但要是改造完成的源头是否能完全抵抗这样的侵蚀?当然的。

改造完成的源头,灾难对它们已经造不成伤害了,因出于本身。

相当于绝对防御。

要是在改造中溺毙,是不是对灾难产生了抵抗?肯定的。

这就是锁链的上佳材料,接下来便是合成这样的失败材料,造成我能抵抗你,并且在抵抗中完成封锁,但你不能伤害我。

但失败可以重合,成功只能复制,改造完成的例子只有一具,想要制造出这种免疫伤害的玩意,需要以生命为熔炉。

而且灾难具备不同的类型。

面对不同类型的灾难,只能拿成功的案例去抗,失败的案例只能封锁相同类型的,且就算是相同类型,也不能保证灾难是一模一样的,所以失败重合的材料只能抵抗一时,关键还得靠改造完成的机甲。

它们免疫自身,虽说不是免疫全部,但与灾难同源,届时便以生命本身则会把这样的免疫在次升华好了。

当机甲升级了,灾难对机甲造不成伤害了,但两者可不是一体的,届时便是封锁与压缩的过程,让灾难成为小巧而又威力巨大的武器,额...不能说威力巨大,而是压缩之后造成了灾难内部的频率高的离谱。

之后便是从高频率的攻击里,找到相同频率的攻击,进行制造、改造、升级、或者抹除,或者把不同频率的攻击给全部找出来消除,进行无害化处理。

这样应对灾难本身,过程要复杂很多很多,但也更加精细。

更上的则是直接找到灾难的源头。

一直存在的灾难,必定是有一个源头的,但源头这东西怎么说?可能不止一个,但灾难里面的绝对是最为重要的那个,捞出灾难里面的源头,在把这个源头给弄醒。

至于怎么弄醒...哈哈!当然是制造同频次的刺激,以灾难的形成对源头造成伤害。

这个是最为容易弄醒的,但很多时候技术不到家,同频很难,那只能分梯次了,做不到同频便要分出顺序,以一次又一次的刺激完成高频率的遍布全身,要是高频也做不到,两者结合一下。

在高频的刺激下,让同频的次数更多,但需要注意的是,同频只能多,不能少。

高频是连续不断的刺激,一下又一次的接踵而至,而同频的高频率则是一次两下,那两次同时的刺激,要比第一次更多。

就像同时二次攻击,同时三次,同时四次,同时五次。

二三四多少都无所谓,但同时五次要是最多的,而且是越多越好,最好比二三四的整体次数加起来都要多,越是多唤醒源头才更加容易,唤醒了之后这份整体数据就像是一份给灾难制造伤害的代码。

来执行这串代码的是什么能量不重要,重要的是这串代码在执行的能量里可以运行多少次。

搞定了之后便是常规的对轰环节了。

灾难不出意外的将被全部轰进源头的体内,成为正向的力量,虽然会释放少许的灾难蔓延,但正向无疑是更多的,只不过相比于灾难,正向的力量不能久存,而少许的灾难带来的伤害,别人也能够适应。

适应平复了灾难,正向力量的蔓延,相当于给这道平复的灾难安排一个出气孔,不至于在度撕裂。

相当于封印?不太像。

反正有了这么一个出气孔,释放力量时会大那么一点点,比如说面对灾难的时候,而体质也会有少许的增强,因源头在一直释放正向的力量不是,不过增强也是有限制的,收复的灾难只有那么大,所以增强的幅度也只有那么大。

而且原体只有一个,分的人多了,每个人成长的自然就慢了。

兴许原体嗝屁的时候,所有人还不一定能增强到灾难的幅度,因分的人太多了,不过要是紧紧的挨着原体就是另一回事了,这玩意就像是辐射,越近辐射越强,近边的满了,在往外面照。

当然,原体很多时候不止一个,可以分配分配,但掌握原体资料的,还是解决灾难的那一批,而得到好处最大的还是原体。

如果说普通人能够得到的是一份力量,而原体得到则是两份,源代码是一份,而灾难的收复又是一份,但每一个原体又与正常人无异,只不过成长的速度更快一点,因原本是不知道代码这回事的。

两份的力量不错,但其中的一份需要解封,不过掌握资料的也不一定了解,但能解决灾难的一般都是知道的,所谓的机密在它们面前不在是。

而且吧...原体可不单单仅此而已。

它们造成了全面辐射,当解封的时候,这些辐射回流就相当于它们源源不断的恢复力,而且灾难本身也是相当于一份代码的,少许的灾难可是给所有人都带去过伤害,如果这一份代码解开了,这就相当于力量了。

不过这需要对于自身的了解。

掌握资料的也不一定掌握了灾难的代码,很多时候不是它们做不到,而是难以实现。

不过解开了这样的代码,全民的根基也在逐渐流失,且力量也不是无上限的增强,而是自身能够承载多少。

没有掌握封印的代码之前,力量回流造成的后果,啧啧!回流的多了快了,来不及释放,变成沙包了,不过这一层原体封印,通常情况下是很难完全解开的,但又非常轻易。

同频简单吗?

简单。

做不到更多的同频,但能做到两次吗?

偶尔的巧合也是可以的,兴许还能更多,但这份力量是自己的吗?不是!只是暂时借用而已,只懂解,不能懂,有一个算一个,原体都会自行封锁,这是力量的沉淀,不能消化的一部分。

且这样的力量释放出去,本身就是制造灾难的过程,它不会立马呈现,也不会造成什么伤害,但却一直在积累,直至爆发。

自行解封,等同于自行封锁。

谁是原体,一目了然,它们自己会蹦出来,至于要不要救,要不要把解封的原体重新封印,让沉积的力量流入,这就是另一回事了。

原体不能掌控,但要是原体死了,这幅躯体对于别人来说就是一具重甲了,原体被重力封锁了,但别人却可以慢慢的适应。

所以呀,真不一定会重新给原体封印,尤其是对于不听话的原体来说,而原体这些家伙对于那一份对应己身的代码,可是热衷至极的。

虽说不一定会重新封印,但尝试是必须要做的不是?

重新封印,沉积的力量丢失,但原体也加大了上限。

这份上限的增加来自灾难,那么普通人的根基是不是更加的厚实了?是!但这并不包括,那些被原体抽取了根基的,而它们便会成为灾难的寄生体,那些因不能掌控而流失的力量,会灌入到它们身上,直至倾斜日。

而在次诞生的灾难可不是明晃晃的了,它们会进行加密处理,因它们是从原体身上流失出来的。

解决了表层,还有里层,解决了里层,还有深层,当层数越多,爆发出来的时候也晚了,一个个源头被拖进了深层,要是找不到能重合的封锁材料,那就拿生命填这个窟窿好了,真到了填不满的地步,那就看看谁能迈出那一步了。

谨记自己的一步,这一步代表改变,包括改变已有的灾难,虽说改变了,但灾难本身还是存在的,比如把灾难改变成一颗星球,当灾难在次爆发,这可改变的星球则会扭曲,不在接受改变。

再进一步,则是自己对于扭曲的改造,对于已有事物进行未知的改造,代价则是自己要玩完,除非这份未知在将来能够实现,但可能吗?这需要经过扭曲好吧,除非有谁跨出了同样的一步。

不过改造好的灾难,一样是会爆发的。

已经接受过改造了,又扭曲过了,下一次爆发自然更加深层了。

又需要在进一步。

不容改变,不容实现的一步。

迈步相当于改变,迈不出。

实现更相当于复原,一个道理。

这一步是走不出去的,看看更加深层的更迭,能不能让自己驻留在这一步呗,更迭了自己还在原地,但也已经走出去了。

那么谁会接受这么一份灾难呢?哈哈。

接受不住,两者不复存在,一个不复,一个存在,要是接受住了,两者重叠。

要是没有送出去,灾难是完蛋了,自己也完了,在更迭中消失的干干净净,死的透透的那种。

生灵掀起的灾难差不多就是这样的,至于生命以及生物,那就是另两回事。

生物虽比较复杂,但也更为简单。

错综复杂的代码需要重新排列,而这样的排列突出两个字:单一!

高频单一。

生命较为迷茫,以整齐为主。

同频也好,高频也罢,一次贯穿整体。

如每一次触及仅有一次,但这一次却在不停的重复。

生灵则是需要多,二比一多,三比二多,越多越好,多出整体,高出天际,不过也可以打回原型。

以生物的形式递增。

以生命的形式贯穿。

之后在行调整,以及造物。

万灵可化生,万生可化物,无物不可造,无物不可塑,朽木亦可雕。

这是心律。

一灾是栽,一难是开。

开心不?

不开心?

小星心快看:看漫天星辰耶。

好看不?

不好看?

那来场流星雨。

咦...小星星是不是哭了?安慰安慰给小星星取个名,就叫....星河吧。

恭喜你们又找到了一种作死的方式,只不过这个方式好像挺难做。

世界需要一颗心,而这是造心的方式。

当生灵分化生命,生命又化为万物,届时生命不停的敲击万物,总会找到自己的那颗心的,最多最大的那一课,要是想要一模一样的,则需要不停的尝试了,从多至少,直至停止。

try{ggauto();} catch(ex){}

一颗心出炉了,但它却是停止的,想要它在次跳动,知道这颗心的密码吗?那是停止之前的心律,不过这个密码最多是一起敲出来,这样才能同心不是。

这需要万物足够高大,最好是一座世界,生命也需要足够多,这样才能同时敲响。

心动时,万物生灵。

它们的心只会跳一下,但又一直在跳,因你们在不停的创生。

这样的创生在于什么时候停止,停了其生有期,不停则长生久在。

同心同生同死间隔。

音停万灵寂,世生共此时。

弹弹弹总不可能一直弹不是,当你们弹出自己原本的心律时,宣告结束。

同心同生,同死间隔,分不同。

心跳又停止了,但又还在跳,因谁复生了,造物的开始。

万灵涌动,万物萌生,取心而代之。

生命在这一刻静止,它们听不懂这样的纷扰心音,它们却能听懂一些生音,万物取而代之的生长之音。

万灵造物,万物新生,初生长命。

难得一见的盛景。

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