414章 历史桥梁(2/2)
离开的直接咒死,它们会成为具备活性的骸骨,由于具备了活性,这样的家伙仅仅只需简单的操作,便能自主分离,制造成骸骨,而留下的家伙则是成为制造骸骨的工具人。
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当留下的把离开的制作成骸骨之后,它们也会自主的成为骸骨的一员,虽制作的是他人,但更是自己。
前者代表生,后者代表命,咒印代表死,而那个掌握初始咒印的代表王,也是亡。
初始咒印会在完成这一切后消耗掉,取而代之的是王印构成,它同样是奴印。
反抗这样的奴印?呵呵。
别扯淡了。
除非大势更迭,也就是世界不在以奴制为主,不然反抗?呵呵。
万印的成长方式有两种。
其一:在度控制亿万族人,以第一枚王印的方式绘制第二枚,届时会多出一枚子印,也象征着王族的开端,其中流的血则是两亿。
两亿生灵,一步一步的绘制一枚王印。
不过这一切是有前提的,前提是谁能够承受这样的印记,但由于我们的存在,这最难的一步反而是最为简单的。
王子印万枚。
这来自于初始的印记,在加上一位王的话,刚好万一之数。
一位王,在加上一万名族人,王族构成。
其实死亡的生灵数量,至少两丈有了,但两万亿的骸骨对于世界来说真的是毛毛雨,还得继续深造,以万枚子印在王印上在加上一笔。
【要不...感觉有些恐怖了呀。】
.......
咳咳。
族群的数量摆在那,所以这位王得死,以死亡的方式把这个印记交由下一位王,在次奴役万部绘制下一笔,当下一笔绘制完成,已经死掉的王也会重新复苏。
王印的进阶,需要以死来交给下一位。
当王印绘制了一万笔,更为强悍的王族诞生。
同样是万一之数,但生灵死亡的数量增加了万倍。
本来只是两丈,这下有两元了,这也是王道的极限。
初始的王印,已经承受不住下一笔的刻画了,但王道就是为止吗?
当然不!
这就关于王道的第二种成长方式了。
王印之间的争夺。
一枚王印和一枚王印是不同的,假如第二个家伙也形成了王印,那么胜者为王。
二王印是极限,但如果出现了另一道两万印呢?
对吧。
王道之争是一种,而王族之争又是第二种。
以王道之争填万笔,那么绘制出的王族可以在初始印记上在绘万笔,而王族之争也是同样。
当然拉,王道之争添置万笔是极限,而王族在填万笔又是极限所在。
这两个鬼玩意形成,死亡数量多少了?
域数了。
同样的胜者为王,只不过这次是王族与王道之争,一方人多势众,一个强悍的离谱。
谁能承受对方的印记?
呵呵!
谁也不能。
所以双方都得死。
在它们死亡之后,它们所携带的印记,会刻画在骸骨之上,这样的印记本身来自一域骸骨不是?骸骨当然可以承受。
王道与王族的巅峰,涉及了多少死亡?
一层王印是尺。
二层王印是丈。
三层王印是元。
四层王印是域。
几域来着?算算。
王族那边是两域,王道这边好像也是两域。
四域骸骨挺多,但还不够多。
如果四域生,四域死这么分的话,这可是八域,在加上王道和王族本身:九域。
啧啧...这就狠离谱。
当然拉,刻在骸骨上的王印只有一枚,它们也只能承受这一枚,但世界不同呀,世界这鬼玩意可以承受一万枚,那么还需要多少堆这样的骸骨?一万座,而王和王族的骸骨,则是这一万座不同骸骨之间最佳的契合剂。
万骸相连,万印相固。
这是世界的底蕴,也是世界的历史。
那么世生能看到这样的底蕴吗?
嗯...看不到。
或者说也不能看到,由奴制形成的底蕴,看到它的统统会遭受奴役,所以它只能埋葬,埋葬于世界的历史当中,造出来就是为了埋,而埋葬这样的鬼玩意也是很麻烦的好吧。
这需要世界一统。
皇曾经在王的面前,那可是瑟瑟发抖的,不说笑。
面对这样的鬼玩意,不抱团取暖,完全活不下去,这也是大势需要残存的原因,为了料理后事。
既然是奴制,当然也要以奴印来封印这样的东西。
骸骨的量是有限的,它们形成的数量也只有那么多,那么只要生者的奴印足够多,封印没有问题。
当然拉,这从某种程度上来说也是在废除奴制,当骸骨被完全封印,也意味这奴制的破碎,所有的家伙都会忘记奴印究竟是怎么制作的,或者说有关于奴制的一切会被抹掉,形成一段空白,而这段空白的历史,留在的奇观之中。
所谓的封印,其实也就是隔绝,砍掉一切有关于奴制的存在,这样让所有的家伙都不知道这段空白,不知道这份历史,那么自然也从根源上完成了封印了。
但需要知道这份历史不是吗?
比如一些始作俑者。
那么封印必须要强大才行,只有足够强大的封印,才能让少数家伙保留下这段空白期的记忆,以及奴制的一切。
这样的奇观,相当于奴役了多有人,唯一没有被奴役的也只有世界了,所以一些家伙才能在世界的眷顾下保留下记忆。
嘻嘻。
是不是挺合理?
当然拉,这样的奇观也可以不封印,而且...
不要以为皇很牛哔,若这样的奇观不曾破败,封印?呵呵。
真以为简简单单的世界一统,再有一段空白期就能封印?扯淡。
在曾经...这可是镇世的玩意,那时候...世界是活的。
所谓的封印,更像是加固。
当然,创世没那么多乱七八糟的事,一统无非就是走个过场,之后就是盖世了,我们会拿世界盖住这个鬼玩意。
哈哈!
是不是简单粗暴?
当然稍微封印一番还是有必要的,空白期也必须存在,这样才合理不是。
不合理的是,世界可以盖住这个东东。
当然拉,这也是合理的。
毕竟曾经的世界可是活的,而在我们手中也一样。
恭喜:喜提涯渊一座。
【同喜同喜。】
......
世界多了一位皇。
【......】
【让我们好好想想。】
【这一位皇就叫隶吧,奴隶的隶。】
行。
这乱糟糟的封界,由于一道天涯的形成,得到了有效的控制,多了一道名为界的分割线,大家别过界,过界了掉到天涯里,不负责哈。
【瑟瑟发抖。】
盖世的东东会一直存在,一直存在到成为历史的那一天,兴许也不是历史。
区区底蕴,相比于世界来说,太小。
冰山一角。
奴制可以形成天涯,每一族自然都是可以的,盖世之基,当然是越多越好,但....
在此之前先问一个有趣的问题。
【假如你们所在之地不是禁区,那么你们的心态会怎样的炸裂?你们说世子会服软吗?天道会相合吗?】
或许...
这个遥远的问题我们不予回答。
【那么...开始补全吧。】
OK。
相比完整的世界,这样的底蕴算什么?垃圾。而且还是需要清理的垃圾,太次了。
虽说很次,很残,但毕竟,好歹也可以说是底蕴了,有了它的话,可以架构出一些东西,比如历史的桥梁。
这样工工整整的黑暗底蕴,可不是来自古老的历史,相比于今朝,它们可粗暴多了,而在古老的时代死亡这个概念有吗?么有。
它们不会死,但迎来的却是比死亡更加恐怖的现象。
如一具完美的身体,那么这具身体切成两半还完美吗?不完美了。但切成两半的身体会具备两个视角,而切成三半的身体会具备三个视角。
简单来说,身体被肢解的更多,视角也会越多,而视角一旦多了,恐怖的事情也就随着而来。
比如事物的扭曲。
是不是觉得很不值一提?
哈哈。
那么当扭曲的视野反馈到自身,自身也将承受扭曲带来的伤害。
这样的伤害怎么形容好呢?反正很扁钮。
在不死不灭的时代,想死想灭真的很难,每一份伤势的愈合都会给自身造成痕迹,而重伤的愈合更是裂缝。
这样的东东真不太好形容。
说恐怖吧,过于单调。
眼睛看到的和亲身体会的,是两回事。
反正在古老的世界,动手很少,挺和谐的,一句话:伤不起。
每一份伤势的愈合都会给自身造成改变。
简单来说:当伤势愈合了,不在曾经的那个自己了,或者说由一个人格变成了两个人格。
嗯!差不多是这样。
每一份伤势,形成的是一个不同角度的意识,这样的意识由于角度的不同,所以会和主体产生争执,从而形成分裂。
比如谁能忍受一只蚊子天天在自己耳边嗡嗡嗡:难受。
当分裂出的蚊子越来越多,越来越渺小,犹如空气,甚至微尘之时,才有了愈合这回事,但这样的愈合在那个时候别名蚕食。
伤势愈合,蚕食己身。
渺小如微尘不能承受太多的记忆了,那么如果谁拿它们在修补自身,它们会在主体的身体里成长,慢慢的恢复原有的记忆。
在当时,在一切还没有更加完善之前,这样的情况相当无解。
当然拉,形成微尘之际,第一种死亡也诞生了,微尘虽具备成长性,但本身已死,虽能靠着不灭的特性复活,但只要复活不了也就挂了,但在挂之前吧,这样的鬼玩意也叫活性粒子,而想要整死这样的活性粒子...有些难。
第一种方式:自残。
简单粗暴。
缺失一只眼睛和多出来一只眼睛的结果是不同的,而古老的时代,那是宁愿少,也不愿多,而多出来导致的结果吧...活性粒子就是其一,虽说有些难解,但也不算太难。
当身体在次切割成两半,而在两半的中间加入活性粒子,则会形成类似愈合的伤疤,这对于活性粒子而言是磨灭。
简单来说,活性粒子等同于分裂体,由于不死不灭的特征,每一个分裂体都可以成为主体,或者说它们就是主体,只不过所生的角度不同,但如同分裂体夹在了主体的中间,那么它们成长的方向便由一个成为了两个。
届时分裂体便会被两个不同角度的主体同化分食,而同化分食则会产生影响或者痕迹,由此形成伤疤以及改变,当分裂体被主体同化之后,对于分裂体而言算是真正的死了。
如果说第一次死亡是因为渺小而不能承载更多,形成尚生未死。
那么第二次死亡,嗯...玩球了。
被主体同化的它们不在具备成长性,所谓的成长需依附主体,但毕竟是同化,虽说它们玩球了,但不灭的效果仍在,所以它们会对主体产生影响,这样的影响虽说很小很小,但积少成多不是?
这是...
或许污染是一个比较好的形容,对于主体而言它们就是某种污染。
死亡的因素越多,污染也就越严重,虽说这样的污染已经不具备成长以及活性,但作死就是另说了。
想到污染,我们又想到了我们的老朋友,要说谁对于污染最为精通,最擅长处理,那肯定是迷失,没有之一,要是世界的污染越来越严重,迷失化也未尝不可能。
古王的对手之一:污染。
当然也可以说是它们自己,不过这些都不重要,重要的是它们定义下了死亡。
每一道伤疤虽说会带来污染,但伤疤本身更是象征着死亡的封条,当这样的封条贴满全身就是封印,而这样的封条覆盖世界,也就是我们说的盖世了。
世界本来没有地面,但死亡贴纸贴多了也就形成了地面。
当死亡铺盖地面,污染所带来的影响会被地面吸附,因两者更加亲近,而地面则会因此重新具备的活性,具备污染特性的活性。
生灵会一直遭受污染,而污染也会一直重归地面,当活性充盈之时即是创生。
在多的死亡,它的活性总量只有那么多,可污染是无限的,这样的污染经由死亡的净化成为了空白的灵性。
以少量的生机为主,在加上大量又污染形成的灵性,蕴育出了生灵,而每一个生灵的死亡,都会让活性更加的充盈,这是底蕴,其生生不息的根本因素之一。
当然拉,古老的时代它们做不到这样的地步,别以为它们有多么聪明,多么厉害,那简直就像是放屁。
历史中的家伙之所以才智无双,最为根本的原因来自历史的修正。
世界的底蕴越深越厚,也就意味着世界的历史越离谱。
底蕴这东西吧...塑造历史用的。
世界之初,基本都是不死不灭的家伙,而死亡盖世创生之后,生灵则会不停的陷入衰败症状,死亡的另一种形式,因生灵出自死亡,行走于死亡之地,自然会不停的衰败,而想要不衰败...
其一:进食。
大地是最好的食物,也是最好的养分,但要是不停的进食,大地是会被吃光的,所以呗,得加上一些限制,比如给食物下毒。
当生灵衰败到了极限,这样的玩意就是毒药了。
比如凡人。
普普通通弱鸡的不行,但本身却是一种剧毒。
当这样的毒药灌入大地,届时谁想啃食大地,就会连带着毒药一起啃下去,但初始的养分肯定是大于毒药的,所以呗,这毒药下少了也不行,大地同样会被啃光。
作为初始的毒药,它更像是一种抑制剂。
比如养分这玩意具备十的功效,但下了毒之后养分只具备九的药力,说到底这时的毒药还不具备活性,只有生灵服毒之后,在次衰败,这样的毒药才具备活性,才能致命。
这样就算世界被啃光了,只要毒药具备了活性,迟早也会把那个啃光世界的家伙给毒死。
如世界就有那么一个区域叫凡间,堪称专业制毒基地,流的血那都是带毒的,而每一代凡人的更生,也等同于毒药的更新。
为了避免把自己给毒死,所以这个凡间需要隔绝,不过完全隔绝是不行的,要是毒药太凶猛,迭代太快,世界都能给毒死,所以凡间需要时不时的净化,而这个给凡间净化的地方则叫尘世。
每一个从凡间出来的家伙,它即是毒药,也是解药,它每成长一分,即是一份毒药的稀释,也是成为解药的开始。
活性的毒药太过于无解,或者说收益并不是那么大,而制造一个又一个毒障反而更好。
当稀释的毒药制作成毒障,食物到了一定的地步也就不在提供养分,除非能突破这层障碍,或者服食解药,比如凡人。
避免有些家伙不知道解药是什么,或者说在哪,那么凝聚灵根是一种行为还算不错,这也可以让凡人少受点切片研究的罪,更重要的是公道点,别人吃食物带毒,凡人吃食物大补,简直太过分了。
凝聚、剥夺、嫁接、缺失的种种灵根一如天堑壁障。
凡间尘世,涉足天地。
还行。