第624章 萝莉和巨汉(1/2)

“战斗服...少女...出击的机器人...这尼玛把机器人变成‘蒸汽邮筒’,不就是《樱花大战》了吗?”

刘川没想到广井王子这么早就有《樱花大战》的想法了,压制着有些激动的心情,笑着说道:“这游戏一定非常受欢迎,少女和机甲都是男人的最爱!”

“哈哈哈哈!我也这样觉得!”广井王子顿时也大笑起来。

两个人一边继续喝着小酒,一边开始聊起了‘少女和机器人’的话题。

决定为Gp主机制作游戏,解开心结的广井王子滔滔不绝的说起了自己的想法。

原来去年,广井王子就和自己的好友、作曲家田中公平讨论过:自己想要做一部音乐剧,但创作音乐和租借场地需要很多资金,这一梦想难恐怕以实现。

田中公平则告诉他:既然如此,开发一部主题为音乐剧的游戏就行了,只要游戏成功,音乐剧也就成了...

从此,制作一部以少女为主角、以音乐剧主题的游戏想法,就一直萦绕在广井王子的脑海。

同样是在去年,广井王子所在REd工作室的几个年轻人研发了一款名叫《樱花》的战旗游戏,当然,并不是电子战旗游戏,而是桌面战旗游戏。

其中就包含了:大正时代、蒸汽机甲、战棋玩法、以东京为舞台的巷战....这些大量后来《樱花大战》关键要素。

并且REd工作室也准备把这个提案做成《大战略》那种SLG游戏。

此时,广井王子越说越兴奋,这两个游戏在他的脑海中也不断融合起来,再加上广井王子本来就非常欣赏的《心跳回忆》。

一款包含了‘音乐剧+机甲+战旗+少女恋爱养成’要素的游戏雏形开始慢慢变得清晰起来。

“一群少女平日在舞台上表演音乐剧,就像心跳回忆一样,玩家可以和少女们进行交流,发生一些有趣的事情,充满了恋爱的味道...”

“而到了危机时刻,少女们又会化身为机器人的驾驶员,与来犯的敌人进行战斗,保护城市的和平...”

“玩家可以在游戏中既体验到恋爱游戏的感觉,又能享受战旗游戏带来的乐趣...”

“刘川,你觉得这个游戏设定怎么样?”

一口气说完自己的想法后,广井王子期待的看着刘川,这种灵感爆发的感觉太爽了。

“广井,呵呵,你这个游戏方案太棒了,说的我现在就想玩了,至于建议嘛...”刘川皱起眉头思考起来,考虑着要怎么回答。

前世的《樱花大战》在刘川看来已经非常优秀,唯一的槽点就是主角们驾驶的“蒸汽邮筒”了。

不过看习惯以后,刘川发现‘蒸汽邮筒’还是很漂亮的,如果贸然换成其他更加帅气的机器人,反而就不是《樱花大战》的味道了。

“刘川,你可不能有所保留啊,咱们认识这么多年了,你可千万别顾忌我的面子,有什么想法尽管说!”广井王子在一旁拍着刘川肩膀催促道,比起称赞,他更希望眼前这位霓虹国最强鬼才制作人能给自己多提一提意见。

“行,我保证不保留,狠狠打你的脸,呵呵!”刘川笑了笑,开始说了起来:

“我觉得吧,首先为了让玩家印象深刻,首作主角人数不能像《心跳回忆》那么多,因为这个游戏除了恋爱要素,还有战斗要素,如果角色太多,笔墨可能不足以表现每个角色的特点,让玩家对角色印象不深刻!”

“嗯,你说的有道理,太多的女性角色,会让每个角色的戏份都不足,很容易让玩家产生走马观花的感觉,对于角色塑造不利!”广井王子立刻点了点头。

“是的,另外战斗也可以下调部队规模,比起《大战略》这种大兵团作战,这个游戏应该借鉴《火焰纹章》《光明力量》,以塑造角色为主,游戏的战略难度反倒应该放在次位。”

刘川继续说道,广井王子再次点了点头,确实比起战略性极强的《大战略》,自己这个游戏的重点显然是'少女角色的塑造'。

“嗯嗯,你说的太对了,真是一针见血!还有呢?”广井王子再次追问道。

“再有嘛..也许游戏可以模仿一下tV动画的演出风格,增加片头曲、下集预告的动画常见的要素,让玩家仿佛是在看一场精彩的动画表演,应该会很有意思!”

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