第590章 口袋道馆(1/2)

凭借《口袋竞技场》的华丽表现,《口袋妖怪》终究靠着画面扳回一城,引发了媒体的热议。

在一阵欢呼声中,《口袋妖怪》发布会顺利的结束了。

这次发布会,不仅公开了poke ball掌机和《口袋妖怪》,顺带也公开了‘宝贝球’这个衍生新产品。

不仅仅是《口袋妖怪》,包括《太鼓达人》《VR战士》《三国杀大战》等这些带有积分、胜率性质的游戏以及未来制作的游戏,都可以通过‘宝贝球’来记录玩家游戏信息。

简单来说就是一个离线版的成就记录系统。

当然,这还不是完全版,在恶龙公司的计划中,随着街机网络化的普及,‘宝贝球’将成为玩家的街机登录器,可以随时对玩家的街机成就和各种街机游戏积分进行全球排名。

对于喜欢各种排名的霓虹国玩家来说,绝对会大有吸引力。

随着《口袋妖怪》发布会的结束,两个新产品一起登上了各个游戏媒体的版面,《口袋竞技场》更是一时间成为了很多杂志的头版头条。

看着帅气的各种精灵,玩家们对于恶龙公司的这个秘密研发3年多的游戏也变得期待起来。

尤其是那些喜欢玩‘数码暴龙机’的男孩们,看着《口袋竞技场》中精灵们各种华丽的战斗方式,手中的‘数码暴龙机’顿时有些不香了。

一边四下打听《口袋妖怪》的发售时间,一边也纷纷写信给恶龙公司,请愿为‘数码暴龙机’开发更加华丽的联动游戏。

毕竟对于这些陪伴了自己几个月、度过很多快乐时光的‘数码宝贝’,很多人已经有了感情,可不忍心放弃。

面对众多‘数码暴龙’粉丝的要求,恶龙公司自然不会无视,直接通过UcG杂志发布了一个声明:将会收集玩家的建议,开发新一代的‘数码暴龙机’。

虽然准备要发售《口袋妖怪》,但是‘数码暴龙机’和‘拓麻歌子’这两个产品线恶龙公司也没有打算放弃。

毕竟在细节、玩法、目标人群上,三个游戏是有差别的。

相较于‘数码暴龙机’主打儿童、青少年玩具市场,‘拓麻歌子’主打女性市场,《口袋妖怪》则主打全年龄游戏市场。

相较于前两者重点在于养成和陪伴,《口袋妖怪》则主打收集、交换和对战,养成要素相对要少一些。

三个游戏可不是完全竞争关系,而是互补关系。

看着不断升温的《口袋妖怪》,幕后的推手刘川也稍稍松了口气。

前世的时候《口袋妖怪》其实一开始并不被任天堂看好,也没有获得媒体的关注和玩家的认同,销量很是不温不火。

毕竟当时发售时主机游戏已经进入3d时代,《口袋妖怪》的游戏画面实在是不忍直视。

只是后来随着‘幻之精灵梦幻’事件爆发,讨论《口袋妖怪》的玩家越来越多,才彻底让《口袋妖怪》走上了大红大紫的道路。

不过对于刘川来说,他可不能保证100%触发‘梦幻’这种随机事件,只能稳妥的利用《口袋竞技场》这个大杀器来为游戏初期做宣传、吸引玩家了。

当然,《口袋竞技场》的画面宣传只是第一步,只是让玩家接受《口袋妖怪》,之后就要依靠《口袋妖怪》的核心玩法来吸引大众了。

在高桥宏之和岩田聪的运作下,霓虹国全国道馆计划、击败道馆获得‘道馆纹章’的奖励、特殊地区特殊精灵的获取的方式、《口袋妖怪》同步动画制作.....

一个个早就安排好的方案,也有条不紊的实施起来,不断公布着消息,持续吸引着大众的眼球。

看到恶龙公司这么卖力宣传《口袋妖怪》、以及《口袋竞技场》炫酷的画面表现,之前就加入了‘精灵网络计划’的街机商人们一下就乐开了花。

赚到了,《口袋竞技场》绝对是一个引流大杀器,自己这一次一定要配合恶龙公司的宣传攻势,好好把握一番,击败周围的其他竞争对手。

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