第573章 索尼先摊牌了(2/2)

在池田成的构思下,一个不同于之前高达动画的企划案渐渐成型。

日昇公司的今川泰宏和池田成则分别率领不同的制作小组,为恶龙公司和万代公司同时制作着机甲动画,左拳打着右掌。

而在收购日昇公司一事上,随着恶龙公司高调联系日昇的股东高层,洽谈收购事宜,一直在暗中运作的万代公司见状也终于坐不住了,直接摊牌、正式提出了收购计划。

一时间恶龙公司和万代公司围绕着日昇动画展开了一番明争暗斗。

看着日昇公司成为香饽饽,一众其他日子过的紧绷绷的动画公司,全都一阵羡慕。

无论是恶龙还是万代,两个公司可都是大金主,无论被哪个收购,有了金主的支持,以后日昇的日子一定会好过不少。

而稳坐钓鱼台的日昇公司,高管们面对两个公司的争抢和拉拢,显然也并不着急,而是待价而沽。

既然要卖身,自然要卖个好价格了。

动画圈,日昇的收购暂时陷入了僵持阶段,吸引着大众的眼球。

而在游戏圈,在索尼音乐总裁丸山茂雄的支持下,经过一年时间的筹备,久多良木健执掌的索尼电脑娱乐公司(ScE)终于成立了。

ScE正式迁出索尼本部,暂时进入了索尼音乐旗下。

虽然名义上索尼电脑娱乐公司只是索尼音乐的附属子公司,但是ScE却拥有独立的决策权,并且凭借和索尼音乐负责人丸山茂雄的良好关系。

久多良木健也从索尼音乐这个母公司‘借来’了许多人才,至于以后还不还,那就不一定了。

当然了早已加入恶龙公司的平井一夫,自然不在这些支援ScE的人才之列了。

而随着索尼电脑娱乐公司的成立,ScE联合南梦宫开发的pS主机也第一次公开,并且直接公布了主机的性能参数,显示着新成立ScE的野心。

ScE的成立和新主机计划的公布,顿时在游戏圈掀起一阵惊涛骇浪。

比起md和SFc这两台16位主机,pS主机公布的硬件参数可是遥遥领先、强悍太多。

pS主机采用的R3000A处理器高达33mhz的运算速度,完全碾压md主机的7.6mhz和SFc主机的3.6mhz运算速度。

而为了提高图像性能,除了由漂亮国SGI公司协助开发cpU,增加显示芯片。

久多良木健更是主导开发了一款特殊协处理器:GtE,专门用来处理矩阵、矢量、透视运算、光照等3d运算。

在GtE的加持下,pS主机不仅能显示高达1677万色的画面,并且每秒还能处理最多36万个多边形。

比起刚刚发售的3do主机每秒1.25万的多边形处理数量,可是不知道强了多少倍。

对于索尼拿出来的这么一台性能怪兽,游戏圈顿时掀起了一阵讨论风潮。

只不过专家和媒体们并没有惊叹于pS的强悍硬件实力,反而纷纷对这么一台性能怪兽冷嘲热讽起来。

这么强大的3d性能在家用机上有什么用?索尼这是要搞街机吗?

没人看好pS的未来。

毕竟松下3do在漂亮国的失败近在眼前,同样是行业新丁、同样是高性能主机,pS又比3do主机强在哪里?

刘川看着索尼公布的pS主机性能参数,也终于松了一口气:pS主机性能终究还和前世一样,并没有因为恶龙公司的出现,出现性能大爆炸。

虽然pS主机号称每秒能处理36万个多边形,但是这也只是理论数据,用来骗骗外行人。

如果算上着色、贴图、光源、阴影之后,每秒能处理2万多边形就算不错了。

pS主机虽然比3do的3d能力强一些,但是最多也只是强上一倍,绝对不是强上30多倍...