第567章 失败的先行者(2/2)

虽然松下3do主机的表现能力远超目前的md和SFc主机,但是其价格也是远超md和SFc主机价格的近四倍,达到了惊人的699美刀。

而且除了《帕瓦特奥特曼》这款惊艳的游戏,首发游戏阵容也非常的单薄,只有几款益智类小游戏可以选择,和md、SFc庞大的游戏阵容相比,3do空有一身强大的硬件参数,游戏阵容实在不值一提,并且后续游戏阵容也少有让人眼前一亮的作品。

3do主机背后虽然站着漂亮国电报电话公司、时代华纳、漂亮国环球影业公司、EA公司等巨头,但是除了EA公司,其余公司可提供不了游戏支持。

EA公司虽然承诺开发3do主机游戏,但是远水解不了近渴。

至于其他第三方游戏公司,对3do这台主机也是兴趣寥寥。

原因很直接,游戏商不是看不上3do的性能,而是松下公司提出的游戏政策实在太坑游戏开发商了。

似乎松下公司也知道自己3do主机的定价过于昂贵,于是一面打着3do主机不单单只拥有娱乐功能,更是一台拥有视频、音乐播放能力的多媒体机器的旗号。

同时一边也制定了‘主机高价销售盈利,游戏软件低价’的销售政策。

更是喊出口号:一款游戏最低只需要3美金。

这个游戏超低定价,在之前的卡带游戏时代是不可想象的。

在Fc时代,一盘卡带的成本就要8美金,而到了16为SFc和md时代,随着卡带容量的上升,一个卡带的成本更是提高到了10美金,一些加装了特别芯片的卡带成本更是超过20美金。

一个正常游戏价格都要在几十美金左右,3美金完全就是天方夜谭。

但是因为使用了cd光盘做媒介,3do主机游戏成本大幅下降,硬件直接降低到了1美金,让低价游戏变成了可能。

松下显然希望通过低价游戏来拉平3do主机和和md、SFc主机在价格上的差距。

3do主机虽然贵,但是游戏便宜呀,买上几个游戏后,大家花费的总费用就差不多了。

不过玩家虽然能从中得到实惠,损失的也不是松下的利益,但是总有为低价游戏买单的受害者。

而这个政策的受害者自然就是为3do主机开发游戏的游戏商们了。

‘3美元’的游戏,你让游戏开发商还怎么赚钱?

虽然很多制作人对3do主机的强大性能感兴趣,但是游戏公司也不是做慈善了,除了梦想,更是为了赚钱。

松下的‘3美金’政策完全剥夺了游戏商的利润,没人愿意赔本卖吆喝,尤其md和SFc主机在漂亮国庞大的保有量,足够让游戏商赚钱,凭什么要去为3do主机开发不赚钱的游戏?

松下长得比任天堂和世嘉漂亮吗?

而松下为3do主机喊出的‘多媒体’口号也得罪了一众游戏媒体:既然你不是游戏机,老子干嘛还要采访你,报道3do主机?

通过高价吓退消费者、通过政策吓跑开发者的松下3do主机,刚刚开始发售,就有了要凉的趋势。

正在漂亮国SGI公司拜访、为自家新主机洽谈技术合作的宫本茂、竹田玄洋等人,看着松下3do主机首发的‘盛况’,无不摇头笑而不语。

作为游戏界的霸主,任天堂的众人可是明白消费者对于主机价格的敏感程度,明白大量的优质游戏对于主机的重要程度。

显然毫无经验的松下公司把所有错误都犯了一遍,一台没有什么游戏资源的高价主机,就是一个昂贵的电子垃圾而已。

不过这也不能怪松下公司目光短浅,毕竟和任天堂、世嘉、甚至未来的索尼不同,3do主机并不是松下独有的主机,而是一个32位主机标准。

不仅松下能生产,其他硬件开发商同样可以生产自己的3do主机。

松下公司不可能按照传统的游戏机方式,赔本卖主机占领市场,然后通过游戏授权赚钱。

这种自己率先独自开拓市场,为后来者做嫁衣的事情,没有人会去做。

从自己利益考虑,松下的3do主机也必须要盈利才行!