第557章 PS还是PS(2/2)

比如在街机技术上对IGS公司进行一些支持;

比如在开拓海外市场和华夏国内市场上,对IGS公司进行一些协助,或者直接代理发行IGS公司的游戏;

比如IGS未来的《三国战纪》和恶龙公司的《三国杀》来次梦幻联动,把人物形象换成三国杀中人物的造型,绝对能吸引大量粉丝;

......

霓虹国。

刘川正和IGS公司的郑涛热情交流之时,关系发展迅速的索尼和南梦宫公司也秘密讨论着新的主机计划。

在索尼向南梦宫提供了大量低价优质的街机用电器组件、并且提供了大量索尼独有的cG影像技术后,南梦宫研发部门的技术实力大增,街机产品的竞争力也飞速提高着。

而且在权利金方面,索尼更是答应南梦宫:南梦宫将享有最惠国待遇,并被允许推出和未来pSx主机互换的街机基板。

面的诚意满满的索尼公司,已经决定全心辅助索尼公司开发新一代主机的中村雅哉,也毫无保留和到访的久多良木健说起了自己对于索尼新主机的见解:

“久多良木,虽然现在2d游戏依然是家用机主流,但是三维技术绝对不仅仅只能限于街机赛车、射击游戏,现在包括南梦宫在内的很多公司都在试图开发各种其他类型的3d游戏,3d游戏在未来必然会一鸣惊人。”

“多边形技术在未来绝对会成为家用主机游戏发展的方向,强化三维处理能力是首要的关键。”

“我们要开发的可并不是SFc主机的替代品,而是下一时代的新主机,要想战胜任天堂,跟在任天堂屁股后面可不行,而且你也应该看到了,任天堂可是也一直在尝试3d主机游戏的设计,今年《星际火狐》全球几百万的销量我们也不能忽视!”

“你不要看恶龙公司这次嘉年华没有发布3d游戏,以我对恶龙公司的了解,这个公司很擅长利益最大化,这次没有发布3d游戏,只是还没有找到最合适的3d游戏制作方法而已,对于3d技术,他们可是一点也不保守,无论是当年的R360,还是《VR赛车》,或者是《索尼克冲击》,都是对3d游戏的尝试!”

......

听着中村雅哉的话,久多良木健豁然开朗、认真的点了点头:“中村社长,你说的有道理,只是对于3d游戏,我们实在没有什么经验,到底需要注重哪些性能?”

作为游戏业的新人,索尼可没有3d游戏经验,之前开发的SFc cd机,也并没有3d游戏能力,只是拥有2d性能。

中村雅哉缓缓点了点头:“久多良木,既然索尼有诚意和南梦宫合作,我们自然也愿意分享一些南梦宫对于3d游戏的技术,我们会支持你们的!”

“那就多谢了!”

在两人的商议下,一个集合了两社技术人员的硬件开发团队开始组建、工作起来。

新pSx主机直接放弃了3d处理能力薄弱的SFc cd机用cpU V803,进而采用了高级工作站和喷火龙基板使用的cpU R3000的简化版本作为核心、以久多良木健设计的System G图像处理系统为基础进行开发。

同时借鉴南梦宫SYStEm22街机基板的开发经验,搭载了一颗mpU协助cpU处理数据,使得pSx的3d性能进一步得到加强。

本着‘只要能表现三维画面,那么二维画面也自然不在话下’的设计思想。

在提高了3d性能的同时,这台主机也舍弃了一些2d专属功能,对于一些纯2d游戏的表现就有些捉襟见肘。

虽然刘川尽力误导的久多良木健,但是显然pSx计划还是像前世一样被设计出来。

不过唯一的好消息是这一世的pS主机性能,也并没有超越前世的pS主机。

pS主机还是那个pS主机。