第555章 国际化的宝岛(1/2)

送走了这些好友后,刘川并没有急着离开轻井泽,而是继续一边陪着山崎望休息、养精蓄锐,一边思考着要怎么安排新主机的首发阵容、怎么拉拢第三方厂商、何时正式公布自己的主机计划、以及恶龙的主机到底要叫什么名字。

现在恶龙公司还有很多游戏要在SFc、md和pcE主机上发售,贸然公布自己的游戏机,必然会让这些游戏发售计划受到影响。

万一任天堂、世嘉和NEc从中坑恶龙公司一下,那就得不偿失了。

尤其是《超时空之轮》这个发售在SFc上的超大作,可能是SFc上自己唯一的作品。

刘川对它可是充满了期待,除了游戏带来的经济收益,更是能稳固自己在霓虹国玩家心中的地位,这个游戏可不容有失。

而且此时pS和SS主机应该都在研发中,还没有最终确定性能和设计思路,刘川也不想过早公布自己主机的性能参数,让对手可以进行参考设计。

尤其3d游戏大杀器‘类比摇杆’的存在更是刘川的秘密武器,一定要隐藏起来。

前世索尼的pS主机一开始可就是没有类比摇杆的,只是随着N64主机的发售,看到类比摇杆对游戏玩法产生的巨大变革,1997年索尼才在1997年推出了dualAnalog和dualshock控制器,形成了「双类比」的架构。

何时宣布恶龙公司的主机,绝对是一个很有讲究的事情。

太早了会影响恶龙公司其他游戏的发售计划,并且让竞争对手进行仿制;太晚了又会影响主机的首发游戏制作。

不过好在刘川知道对手pS和SS主机的发售时间,一个1994年11月,一个1994年12月,留给刘川的时间还很充裕,大不了等两台主机全部公布了性能参数之后,恶龙公司再公布新主机好了。

而且比起公布主机计划,现在最重要的事情,是为自己的新主机起一个容易记住、并且响亮的名字。

稍稍思考一番后,刘川拿出一张纸,胡乱在上面写了起来。

虽然自己设计的手柄借鉴了微软的手柄布局,不过刘川并不想继续借鉴x-box这个名字,而是想起一个更有恶龙特色的名字。

不过,刘川也突然发现,比起制作游戏,起一个响亮的名字也不是一件容易的事情。

正当这时,也准备离开的诸葛少文找到了刘川,发出了邀请:“老大,下个月宝岛将举办第一届国际电玩展,你要有空也来参加吧,宝岛可是有很多你的粉丝呢!”

“宝岛国际电玩展?”刘川微微一愣,没想到漂亮国E3和霓虹国的东京电玩展还没有开始举办,宝岛竟然已经开始举办国际电玩展了,不得不说宝岛的思想很超前。

只可惜宝岛市场规模太小了,不过刘川还是点了点头:“好的,少文,我会去的!”

得到刘川答复的诸葛少文开心的返回了宝岛,开始筹备起汉龙公司在‘第一届国际电玩展’上的展台和游戏。

刘川和山崎望又在轻井泽休养一阵后,也回到了自己位于大阪的豪宅中。

在不舍中,蔡叔蔡婶带着蔡光祖五兄妹返回了华夏,把蔡光华独自一人留在了霓虹国。

对于刘川想把蔡光华培养成游戏职业选手的想法,蔡叔既没有反对、也没有支持,以他的认知实在理解不了打游戏还能打成职业?

不过出于对刘川的信任,蔡叔还是放心的把蔡光华交给了刘川。

“川,叔不懂这些,但是叔相信你,你说行那就行,光华这小子就给你了,你也不用客气,长兄为父,该打打该骂骂,只要留口气就行!”蔡叔认真的说道,对于这个小儿子,他已经是无可奈何了。

“叔,你放心吧,光华其实挺聪明的,我会好好引导他的!”刘川笑着说道,对于蔡叔的信任,也很开心。

随着蔡家的离开,刘川的豪宅顿时安静下来。

虽然刘川并不介意山崎望的父母和弟弟一起搬过来住,但是山崎一马还是倔强的以需要安静创作小说为由,住在了原本的家中,虽然已经金盆洗手,但是作为曾经的大佬,他也是有着自己的固执和尊严。

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