第456章 三国不是杀杀(2/2)

这次回来刘川可没有通知山崎望,虽然两人一直通过电话联系,两人也不在乎高额的电话费用,但是因为时差和工作的原因,两人真正有空闲、通话聊天的时间并不多。

看到刘川手捧鲜花走进来,山崎望眼圈一下就红了,直接给了刘川一个大大的拥抱,然后开心的接过鲜花。

虽然这束“伦敦的鲜花”还插着恶龙公司楼下鲜花店的标签,但是山崎望可不在乎,只要刘川送的她都喜欢,她可不管是从哪里买的。

从山崎望办公室走出来后,刘川才心情愉悦的回到了自己的办公桌,准备处理这两个月积累下来的工作。

刘川自己监制的街机版《电精》和《瓦里奥制造2》开发进度很快,预计今年秋季就能上市,依然不需要刘川担心。

这个自己专属的街机制作小组,经过几年时间的历练,在制作横版清关游戏上已经炉火纯青,水平绝对是顶级的,至于《瓦里奥制造2》这个小游戏集合,更是没有太大制作难点,只要把握轻松、搞笑的风格就好,还不需要考虑在玩法上有什么更新,只是常规的推出续作而已。

刘川挂名、樱井政博制作的《樱花格斗2》进度也很快,有了《卡比全明星大乱斗》的引擎,格斗游戏的制作难得要降低很多,唯一需要考虑的就是打击感和平衡性,毕竟《樱花格斗2》虽然也是大乱斗,但是风格上还是和《卡比大乱斗》有所不同的。

显然樱井政博在这段时间很努力,

查看完这三个已经步入正轨的游戏进度后,刘川又拿出了‘三国志类型游戏’的策划书。

在伦敦偶然收购the creative Assembly工作室后,刘川就想能不能提前制作‘全战’三国,当年的《全战三国》可是好评如潮。

当时因为繁忙,没有时间思考细节,现在终于有时间想一想能不能这么做了。

首先因为硬件机能的局限性,想要完全复制《全战三国》是不可能的,现在可没有后世强大的3d技能。

“用2d来表现宏大的战斗场面似乎有些困难啊...”刘川不由皱起眉头自言自语道。

而且除了战斗场面,《全战三国》的游戏系统设定也是非常复杂繁琐的,刘川脑海的NAS硬盘中可没有‘全战’系列的游戏存货,只能靠自己回忆来来补全游戏系统。

这让制作难度又提高了不少,刘川可不是神,没有玩过几遍游戏就能记住所有细节的能力,之前为了制作《比安的野望》,回忆前世《基连的野望》的玩法和系统时就让刘川回忆的头痛不已,实在太难了。

至于现在cA工作室还在发育中,还没有制作‘全战’的实力,也完全指望不上,刘川只能自己上。

硬件、画面、系统、制作公司,所有制作《全战三国》的条件似乎都不具备。

“唉,条件还不成熟啊,全战系列最大的魅力就是指挥千军万马战斗的宏大场面了,最大的卖点都不能实现,还有什么制作意义?”

刘川摇摇头、暂时放弃了这个念头,准备等以后有机会再制作,反正cA工作室已经在自己手中,全战系列也跑不出自己的手心了,没必要提前把游戏以不成熟的状态推出。

自己只需要领先一步就好,没有必要费心费力的把超前时代太多的游戏提前做出来。

而且严格说起来,全战三国也不能算是三国志类型游戏的平替产品,毕竟在核心玩法上,两个还是有很大区别的,《三国志》的战略、策略玩法是《全战三国》无法取代的。

《全战三国》虽然优秀、场面宏大,但毕竟是西方人做的游戏,并没有表达出东方人那种细腻的思考方式。

三国可不仅仅是打打杀杀,更是运筹帷幄。