第282章 世嘉策略(2/2)

除了电池续航能力差一些,其余方面可是吊打老对手任天堂的Gameboy掌机。

听完手下关于GameGear掌机的各种汇报,发现没有什么纰漏后,众人又开始讨论起了任天堂即将发售的16位家用机SFc。

比起恶龙公司和GameGear掌机,这个才是所有人最关心的,也是最头痛的问题。

虽然因为设计原因,任天堂一而再、再而三的不断修改着SFc的设计方案,给了pcE和md两台主机大量的时间和机会抢占市场。

但是显然世嘉的md并没有抓住这个千载难逢的机会。

在霓虹国市场,已经发售3年的pcE主机,凭借强大的画质和种类多样的游戏、以及各种新设备、新功能的加持,在霓虹国销量已经突破了300万台。

这个成绩虽然算不上优秀,但是也算是及格了。

而世嘉的md可就差远了,虽然也发售了2年时间,但是直到最近总销量才突破100万台大关,不说和pcE销量相比,就是和自己的前辈mark III主机相比,销量也差强人意。

更让世嘉感到尴尬的是,上一代的对手Fc,凭借丰富的游戏以及各种RpG游戏大作的支持,两年时间竟然也卖出了近300万台,狠狠的把世嘉md按在了身下摩擦。

世嘉公司终于看到了自己的软肋:随着RpG游戏在霓虹国越来越受欢迎,世嘉公司爽快的街机游戏越来越不对霓虹国玩家胃口了。

“世嘉需要更多的RpG游戏!”

听着社长的话,会议室一众制作人满脸羞愧,街机游戏出身的他们实在不擅长制作RpG游戏...

中山隼雄见状立刻解围道:“大川,我们公司并不擅长制作RpG,我觉得与其强行内部开发RpG,不如扶持一些有潜力的游戏公司,让他们为md主机开发RpG游戏!”

“嗯,你有目标了吗?”

“嗯,有了一些,比如狼组工作室,他们之前开发的《勇者传说》可是大受欢迎,还有cLimax公司,他的创始人内藤宽之前一直在艾尼克斯公司工作,参与了所有《勇者斗恶龙》的开发工作...”

中山隼雄不断说着一些目标公司,大川功不断点着头:“好的,中山,既然你有了主意,那就去做吧,我们绝对不能这么轻易放弃霓虹国本土市场!”

扶持小型公司为md开发RpG游戏的计划就这么定了下来,然后众人又聊起了漂亮国市场。

比起在霓虹国的萎靡,md主机在漂亮国可谓是一枝独秀,世嘉各种激烈、爽快的动作游戏大受欢迎,漂亮国玩家可不喜欢腻腻歪歪的RpG。

短短一年时间内md主机就卖出去了500多万台,狠狠的把漂亮国Fc一顿胖揍。

“中山,漂亮国市场我们也不能松懈,一定要趁着SFc还未发售的这段时间,尽量占领市场,我觉得我们应该在漂亮国成立一个新部门,用来专门负责漂亮国游戏本地化...”

“嗯,这是个好主意,我会尽快安排...”

......

众人不断讨论着一个个问题,主机宣传策略、欧洲市场发展计划、cd Rom研发...会议一直持续到了傍晚时分才结束。

世嘉各个部门也飞快的运转起来,准备迎接SFc带来的挑战。