第255章 重装机兵(上)(2/2)

虽然他很喜欢《重装机兵》,喜欢游戏其自由自在、开放式的玩法,喜欢驾驶着改装好的战车、装备好各种需要的弹药驰骋游戏、进行探险的感觉。

但是他也不得不承认,《重装机兵》在霓虹国的销量真不高。

曾经刘川天真的以为像《重装机兵》这么有趣好玩的游戏,销量即使比不上《勇者斗恶龙》《最终幻想》之类的国民RpG,但是也应该差不了多少。

结果却狠狠地打了刘川的脸,《重装机兵》在霓虹国的销量确实和《勇者斗恶龙》《最终幻想》“差不多”,只差了一个百位数字而已。

系列最高的2代也只有25万套,刘川最喜欢的1代则是只有十几万套的销量,至于其他历代作品,销量更低,都只有几万套而已。

刘川终于明白《重装机兵》为何越做越销声匿迹了,这销量保本都困难,想要赚钱可不太可能。

“刘川,你能详细说说哪里不适合霓虹国玩家吗?”宫冈宽虚心请教道。

“嗯,当然,只不过我说的可能不对,宫冈先生你听听就好”刘川点了点头后,便开口说道:“《重装机兵》和其他传统JRGp相比,玩法上太与众不同了,比起练级提升个人能力,《重装机兵》的战车系统其实才是核心,通过调整配重、安装不同武器、装配战车更加重要,我说的没错吧?”

宫冈宽笑着点了点头,在他的设计中确实战车是重点。

刘川继续说道:“而且比起传统RpG强制剧情,《重装机兵》的剧情也不是线性的,而是一个相对开放的世界,鼓励玩家去探索,对吧?”

“对,不限制玩家必须要去做什么,让玩家可以自由的探索游戏世界,难道不好吗?”宫冈宽反问道,比起传统RpG游戏的线性故事流程,他倒是觉得一个可以自由探索的世界更有吸引力。

“不是不好,而是霓虹国玩家可能不会喜欢这种另类的游戏方式,自从《勇者斗恶龙》1代开始,所有的霓虹国RpG游戏都遵循着一个线性的故事,就像一本安排好的小说一样,主角这个天命之子,一路从新手村开始打怪升级挑战boSS,然后来到新的城市,再打怪升级挑战更强大的boSS,如此往复...直至战胜最终boSS...”

“玩家已经习惯了这种游戏玩法,随时随地都有一个明确的目标,《重装机兵》这种弱化主线、主角是普通人、强调自由度的全新游戏玩法,变化实在太大了,如果是传统RpG是本写好的精彩故事书,那《重装机兵》就是一个自由的大冒险,游戏的核心卖点完全不同...”

“传统RpG核心是故事,重装机兵的核心是探险...”

“而且末世废土、机甲战车的设定和玩家熟悉的剑与魔法世界也相差甚远...”

“这些另类的要素综合在一起,我个人觉得习惯了传统RpG的玩家不一定能适应,很可能会影响游戏的销量...”

刘川斟酌着、委婉说道,毕竟《重装机兵》还没有推出,自己也不能直接给判死刑。

宫冈宽陷入了沉默,崛井雄二不断地点着头,他对于自己好友设计的这个全新玩法的《重装机兵》也是信心不足。

如同刘川所言,好友设计的这款《重装机兵》实在太另类了,与市场上所有主流RpG都完全不同。

“那你的意思是,我应该把游戏修改一下,减少自由度、强化等级、弱化战车...让它更加靠近传统RpG游戏?”宫冈宽皱着眉头说道,这样大改游戏可完全违背了自己的初衷。

但是好友崛井雄二和刘川这两个知名制作人的同时不看好,也让他心中很是纠结。

刘川闻言立刻挥手道:“不不不,我不是这个意思,其实我很喜欢这个游戏设定,我觉得这个游戏很有特色,比起传统RpG绝对让人眼前一亮!并且比起传统RpG,也更有乐趣!”

开玩笑,要是自己三言两语就让宫冈宽取消原本的《重装机兵》开发,那自己罪过就大了。

宫冈宽和崛井雄二听着刘川前后矛盾的话,表情一时间精彩极了。

一会说《重装机兵》有违传统,玩家可能不接受,一会又说《重装机兵》很有特色,让人眼前一亮。

这到底是几个意思?