第222章 卡普空搞错了(2/2)

终于经过一天的忙碌,几十台双摇杆机体被连接组装成了四摇杆街机,插上了《恶龙全明星大乱斗》的卡带,进行起最后的测试。

当所有工作都完成后,约翰逊终于舒了一口气。

能否在纽约激烈的街机竞争中脱颖而出,全靠《恶龙全明星大乱斗》了。

为了第一批上线《恶龙全明星大乱斗》,约翰逊可是花了大价钱,现在一切都准备好了,就等明天正式营业了。

如果《恶龙全明星大乱斗》不能引起玩家的兴趣,那自己可就惨了...

不过约翰逊同样作为一个游戏玩家,对于恶龙公司的游戏可是充满信心。

就像任天堂在Fc主机上的游戏不曾让人失望一样,恶龙公司出品的所有游戏,也从没有让人失望过。

恶龙出品,必属精品的已经成为玩家们的共识。

第二天,停业一天的街机厅入场打开了大门,街机厅的常客纷纷如约而至。

看着街机厅内全部被改装好的《恶龙全明星大乱斗》框架,早就迫不及待的玩家们顿时占领一台台,呼朋唤友的体验起来。

比起对抗Npc,这种玩家之间的对抗他们可是喜欢极了,尤其《恶龙全明星大乱斗》的12名角色,都是恶龙公司的高人气招牌角色,每一个都有无数的粉丝。

控制自己最爱的角色,和控制一个全新的角色,可是两种完全不同的体验。

玩家们选定自己最爱的角色后,纷纷进入了游戏。

虽然大部分玩家都体验过《街头霸王》这款对战游戏,但是《恶龙全明星大乱斗》四人乱斗的对战方式,还是一下惊艳了所有人。

玩家除了要专心对付眼前的对手,更要防止另外两个对手的偷袭。

这一下让游戏的玩法策略变得复杂起来,而且游戏的操作性、打击感、游戏性、以及必杀技能的设定,比起半成品《街头霸王1》,《恶龙全明星大乱斗》可是带来了质的飞跃。

虽然格斗专业性依然比不过后世成熟的《街霸系列》,但是《恶龙全名大乱斗》也继承了前世《任天堂全明星大乱斗》的优点。

每个角色各具特色,不需要复杂的搓招来发动技能,所有人都能简单上手,尤其当对手的伤害值达到100%,发动必杀技能,伴着魄力满点的特写,把对手远远的轰出场外,这种爽快感实在是无与伦比。

在各种超前设定的加持下,《恶龙全明星大乱斗》以燎原之势,在漂亮国掀起了一阵狂潮。

恶龙分公司也趁势举办起了《恶龙全明星大乱斗》第一届世界锦标赛,虽然套路和俄罗斯方块世界锦标赛如出一辙...

但是管用呀...

卡普空公司。

看着漂亮国分公司传来的消息,辻本宪三面色一片苍白,没想到竟然让恶龙公司抢先了。

但是这也不能怪恶龙公司,毕竟恶龙公司从来也没有藏着掖着,不说恶龙全明星大乱斗,早在一年前,恶龙公司就已经发售《樱花格斗》。

恶龙公司可是一直在尝试制作格斗游戏。

怪只能怪自己错误的理解了分公司传回的情报,没能第一时间开发出《街头霸王》的正统续作。

“街头霸王2必须要尽快推出了,一定要赶上这波热潮!”辻本宪三暗暗的攥紧了拳头。