第572章无奇不有,十殿阎罗(1/2)

继伊尔夏茨和约努米这两个仅有双神迹,并在第一波【斩灭崩绝】攻击下,就瞬息阵亡的‘小菜鸡’之后。

穆苍接下来所要研究的,便是分别皆拥有着四项神迹的,众生之主雅维瓦尔与死亡之主魔伯山这两个‘重头戏’。

首先是雅维瓦尔。

其拥有着两种有限数神迹,和两种无穷级神迹。

那两种有限数,分别是【野性荣耀】与【万物皆友】。

第一种的威能效果。

是可以令一切有限数生灵、事物、现象,甚至他人打出的有限数攻击或者展开的防御,诞生出灵性与意志。

第二种的威能效果。

则是可以令一切有限数生灵、事物、现象,乃至他人的有限数攻击和防御,瞬间变为神迹之主的终生挚友。

啧,这两个神迹适配性非常的高,感觉是可以组合起来用的。

并且,组合使用后的效果也颇为可观。

但,若是面对无穷级神迹,这两种神迹就显得太过渺小与无力了。

所以对穆苍而言,这俩神迹就只适合进神迹‘收藏栏’里头吃灰,没多大屁用。

紧接着,雅维瓦尔那剩下的两种无穷级神迹,便分别是【万众齐心】与【以太之王】。

前者的威能效果。

是可以将神迹之主的有限数形神命源,与当前集群内的无穷多三维位面中的无穷多人类相连。

只要这无穷多位面里的无穷多人类不灭,那么神迹之主便永远不死。

听起来好像挺牛逼。

但其实在穆苍看来,这个神迹本质上就等于是【血腥神国】的劣化低配版。

因为血腥神国再怎么说,它也有个无穷级强度呢。

并且还能生成一大堆血腥神明,让神迹之主任意驱使。

可这万众齐心倒好,居然就只有一个无穷级生命力。

除此以外,像是防御、遁逃或者反制能力,则一概全无。

而且这里头最搞笑或者说最倒霉的,就是被这项神迹链接上的那无穷多时空的无穷多人类。

他们招谁惹谁了,一脸懵逼的就变成了雅维瓦尔的肉盾。

然后不明不白间,便被【斩尽崩绝】一下子全部屠光。

所以这个【万众齐心】,总的来说就是个不上不下且有点龌龊的神迹。

希望它拥有融合潜质吧,不然真就是个鸡肋了。

至于雅维瓦尔的最后一项神迹,【以太之王】。

顾名思义。

其威能效果便是可以让神迹之主成为所有以太的王。

继而能够御使古神集群内的无穷以太能量,施展出无穷级攻击、防御、控心、封印这四类效果。

总的来说,算是个万金油神迹,还是蛮不错的。

可惜,这项神迹有一个极为致命的缺点。

那便是……它只能在古神集群内使用。

没错,就是那么寒碜。

一旦离开了此座集群,这项神迹便立马会失去作用,原地报废。

其中原因也很是简单。

只因【以太】这玩意儿,它是古神集群的本土‘特产’。

其他的集群,那儿根本就没有以太。

因此【以太之王】这项神迹,在其他集群也根本就用不了。

换而言之,这就是个纯纯的‘窝里横’神迹,仅能施展地域攻击。

只要离开家门,便完全没用了。

面对如此奇葩的神迹,穆苍只能说……蔓海之大,无奇不有啊。

不过,祂对此也没有太失望。

因为穆苍觉得,只要将这些无穷级神迹‘囤积’的足够多,便总会有机会让它们互相融合诞出更上档次的神迹。

然后,便是那位重量级角色——死亡之主魔伯山。

其拥有四种无穷级神迹,分别为【东热魔眠】【死灵神座】【死亡之手】以及【划阴成阳】。

第一种神迹的效果,是可以让神迹之主吟唱出一种奇异而动感,且具备无穷级催眠作用的古怪乐曲。

在该乐曲的作用下,一切心智未及无穷者,皆会被永久性催眠,继而成为该神迹之主的永世眠奴。

这算是一种比较纯粹的控心类神迹,和穆苍的【神之化石】相比有着异曲同工之妙。

意思就是重复了。

这第二种神迹的威能,倒是颇为有趣,竟是和东热魔眠反着来的。

即是可以让神迹之主免疫一切控心、麻痹,以及毒类无穷级攻击。

这项神迹不能说鸡肋,至少它能对穆苍的整体防御提供一些补充效果。

但,效果也算不上很大,马马虎虎吧。

第三种神迹,是【死亡之手】。

其威能效果,是在确定目标之后,便可以拟化出一只具备无穷尽死意与无穷大力量的无形大手,在因果层面上以无穷大速度进行传输,继而攻向敌人。

可以说,这是一个极为强力的神迹。

无穷死意、无穷力量、无穷速度,而且还拥有因果传递特性。

四项综合之下,至少穆苍如果被击中了,那么祂的【置悬见思】便绝对无法‘否定’掉此项神迹的攻击。

同时【斩尽崩绝】,也无法斩灭掉这项神迹的攻击。

因为其传输路径是处在那玄之又玄的因果层面上,并未经由实体时空。

所以斩崩刀气,根本就碰不着它。

另外,【无垠神胄】显然也无法对这项【死亡之手】的神迹攻击,做出百分百的妥善防御。

没有别的原因,仅仅只因其拥有因果传递特性。

这一特性让这项神迹的攻击,能够轻易的无视那无垠神胄外层的无穷大强度与无穷多角度。

继而直接跨越〖此世〗与〖彼世〗间的无穷距离,攻入到那神胄内层。

并且在不触发任何无穷对消的前提下,继续无视神胄内层的无穷大强度,最终击中穆苍本体。

可惜呀可惜。

可惜这项神迹,有一项致命缺点。

这缺点,即是此神迹必须要在真正确定了目标之后,才可以成功发动,否则就打不出去。

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