第27章 风靡日本(2/2)
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……
就在收购GameFreak公司的第二天,任天堂斥巨资140亿日元投资《口袋妖怪》的消息不胫而走。
日本各大媒体纷纷报道。
《读卖新闻》:“近日,一款名叫《口袋妖怪》的游戏火遍日本,全民掀起捕捉宠物的热潮!任天堂公司斥巨资140亿日元投资《口袋妖怪》,在新公司当中只占股30%。《口袋妖怪》的制作方字节科技公司成为最大赢家!”
《每日新闻》:“18岁的中国少年荣获任天堂的140亿日投资,成为史上最年轻的亿万富翁!”
《朝日新闻》:“《口袋妖怪》游戏掀起了一股捕虫狂潮,成为当下一款现象级的游戏,日本各所中小学的学生都在玩《口袋妖怪》!任天堂公司的Gameboy掌机再度销售火爆!”
“……”
事实上,FC版本《口袋妖怪》也非常火,只不过相比于Gameboy版本的《口袋妖怪》要差一点。
Gameboy的连线功能是《口袋妖怪》大卖特卖的关键!
小伙伴们在一起玩《口袋妖怪》,彼此PK、收集和交换宠物则成为了最大的乐趣。
……
此刻,任天堂在日本最大的竞争对手世嘉公司震惊万分。
Gameboy掌机本来都快要凉了,但《口袋妖怪》一上市,居然再次带火了Gameboy。
Gameboy的销量越高,该平台的影响力也就越大,自然而然会有更多的第三方游戏开发商愿意在Gameboy平台开发新游戏,从而形容良性循环。
虽然世嘉主要是做家用游戏主机的,但是难免也会受到影响。
当然了,世嘉也有掌机产品,1990年他们发布了GameGear(GG),以此对抗任天堂的GameBoy。
Gamegear配置强大,在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。不过由于采用彩色液晶屏、耗电巨大,高性能带来机身笨重,游戏续航只有3小时,远不及当时GB长达8小时的时间。
试问,谁能忍受掌机只玩3个小时就没电了?
尽管GG比GB更加先进,但是最终只好渐渐的淡出市场。
世嘉公司社长中山隼雄对任天堂那叫一个羡慕嫉妒恨。
“《口袋妖怪》其实更适合移植到GameGear,我们的掌机更加先进,色彩屏幕更好,更能充分地体现《口袋妖怪》的优点!!”中山隼雄唏嘘道,“可惜任天堂居然提前跟字节科技公司达成了投资协议,要不然我无论如何也要把《口袋妖怪》挖到我们世嘉的阵营来!”
中山隼雄不由对江浩这个人充满了好奇。
18岁的中国少年天才花了几个月的时间独自开发出了《口袋妖怪》,这种事情哪怕是放在日本和美国都不敢想象啊!
……
索尼互动娱乐总裁久多良木健坐在办公室里面久久沉思。
他一直在思考索尼的游戏机如何才能打败任天堂。
索尼公司有意介入游戏市场,早年1991年,索尼跟任天堂合作,开发出了PlayStation原型机,结果却被任天堂背刺一刀。
时任任天堂社长山内溥意识到与索尼的这份合同实质上会破坏任天堂长久以往的游戏分发渠道,彼时的任天堂完全把控游戏卡带的生产和制造流程,并凭此增加营收,索尼通过光盘CD极大地介入到游戏的制作与发行中,会对任天堂的卡带管控造成毁灭式打击,这无疑是完全不可接受的。
于是任天堂秘密取消了与索尼的合作。
久多良木健活动了一下手脚,随后喃喃道:“任天堂的硬件已然过时,索尼如果要开发游戏机,那么应该废弃掉之前跟任天堂合作时的所有设计方案、删除超级任天堂的游戏卡带插槽,一切从头再来!但是仅仅只是这样还不够,PlayStation必须拥有足够多好玩的游戏!”
“来自中国的游戏设计天才江浩,或许值得我们拉拢……”
……
江浩还不知道由于《口袋妖怪》的大火,他现在已经成功引起了日本三大游戏公司的关注。
要不是江浩早跟任天堂达成投资合作,恐怕世嘉和索尼已经派人前来拉拢他了。
当然了,只要锄头挥得好,哪有墙角挖不倒。
任天堂当年的几个铁杆第三方开发商,比如科纳米、南梦宫、卡普空、哈德森等游戏公司,现在也并非跟任天堂完全是一条心。
世嘉和索尼公司现在之所以还没行动,是因为江浩目前只开发了一款游戏,尚不能证明他是靠实力,还是靠运气。
很有可能是运气成分占的多一点,江浩开发的下一款游戏说不定就无人问津了。
……
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