第三十一回 丑名意外成行话,自黑竟然引风潮(2/2)
“看你妹”游戏是一九分,要是二八分,那是多赚一倍了。虽然还是不多,但总比以前强。不过,黎谷蕊觉得,现在等于把宝押在新平台上,她还是想多争取点。黎谷蕊给查博轩建议道:“轩哥,你能不能跟他们谈谈三七分啊?能多赚点是一点嘛。”
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“哎呀,谷蕊,三七分那咱们不就吃亏了吗?”查博轩一愣,但很快就反应过来了,笑着说,“我说的二八分,是咱们拿八分,不是她们拿八分,咱们是大头!”
这话一出,聂子恒和季攸宁都激动了。分成比例多一点,那可不是钱多一点那么简单,服务器成本分摊后,到手的才真是自己的。要是二八分,哪怕只有几百个玩家付费,他们也能赚到钱了。于是,其他三人二话不说,一致同意,干就完了!
不过,茶博轩也跟三人交底了,说他们这边拿八成收益,那真我余影平台上的推广就得自己来。接着,他话锋一转,说自己从何剑锋的导演速成班里学到了个宝贝——“自黑”大法。他兴致勃勃地介绍起来:“咱们给自己拍一堆自黑的短片,用各种马甲账号发到烂片时代上,把咱们的小游戏跟其他游戏比个遍,然后,把咱们的游戏说得一无是处。你们想想,要是满大街都在传某个人特别坏,路人听多了会咋样?”
“肯定会好奇,想去看看这个人到底咋样。”黎谷蕊若有所思地点点头,“但是,在游戏圈里这招能行吗?”
“行不行我不敢打包票,但好奇的人肯定有!”查博轩信心满满地拍胸脯保证,“咱们自黑得越狠,大家的好奇心就越强。然后,等他们发现游戏其实没那么差,就会对咱们的小游戏产生好感。要是再有几个打抱不平的人出来说话,那可就热闹了,口水战一触即发!”
“你说得挺在理的,那咱们要不要自己动手,扮成路见不平的网友去声援呢?”黎谷蕊在团队里不光负责游戏文案和写作,还得管宣传那摊子事儿,因此,她得心里有个清晰的章程才行。
查博轩没直接回应黎谷蕊,而是转头问起了聂子恒和季攸宁:“你俩怎么看?”
聂子恒皱了皱眉头,沉吟片刻后,道出了自己的顾虑:“我就是有点担心,咱们自黑会不会玩过头了,到时候假戏真做,真成黑点了?”
季攸宁呢,他是个技术高手,但性格内向,在同学里头不像聂子恒那么吃得开,他一门心思扑在技术上,不太在意周遭的眼光,也不爱跟人争辩。对于自黑这事儿,他倒是挺看得开,自己平时还有点自嘲的意味,于是,他无所谓地说:“咱们这小游戏本来就一个玩家没有,黑不黑都是那么回事,真黑了又怕啥?”
查博轩神秘兮兮的反问道:“你们知道那个人吗?他总是自嘲自黑,虽然挨了不少骂,但奇怪的是,粉丝还特别多,挺他的大有人在。”
查博轩所说的这种套路,就是通过自嘲自黑来吸引大家的眼球,然后转化成好口碑,这在娱乐圈和网络世界里还真不少见。人们给它起了个名儿,叫“逆向营销”或者“自我解构式营销”。它就是利用了大家的好奇心和喜欢反差的心理,通过展示自己的小缺陷或者不足,让观众觉得亲近,从而赢得更多的支持和喜爱。
查博轩一问,大家立马想到了两个人。一个是老罗,罗耿浩,以前老爱吹牛,结果吹大了,欠了十几个亿的债。但从那以后,他风格一转,从吹牛变成了自嘲自黑,开直播火得不行,最后竟然奇迹般地还清了债务,成了直播界的传奇。
查博轩还提到了司马北,他自称“司马夹头”,经常自嘲自己胡说八道。结果网友们一半骂他,另一半却追捧他,两边都热场的不行,人气鼎盛。看来,自嘲自黑也不是啥坏事嘛。
不过,聂子恒还是有些担心:“他们是真的自嘲自黑,自己站出来调侃自己。但如果我们用马甲来黑自己,那就不一样了。因为那不是我们自己说自己坏话,而是我们的马甲在说。别人不知道那是我们的马甲,还以为是真玩家呢,效果肯定不一样,别人很容易当真的。”
黎谷蕊在一旁默默听着,心里越来越想得明白。她轻轻拉了拉聂子恒,低声说:“子恒,咱们情况不一样。咱们是做游戏的,不能自己站出来说话。那些自媒体和直播的人不一样,他们自己就是产品,自嘲自黑都没问题。但咱们的游戏不能自己开口,得靠玩家来评价。这才是真正的自黑。而且,自黑就是揭短,但短处不一定人人都觉得不好,也许有人就喜欢呢。就像渣男,男人可能都不喜欢,但很多女生就是喜欢,道理是一样的。”
聂子恒挠了挠头,觉得黎谷蕊说得也有道理,就不再反对了。“那具体该怎么做呢?”他问道。
见大家都没了异议,查博轩继续说:“谷蕊在改故事情节的时候,可以多加点尖锐的矛盾。然后咱们就用这些矛盾来自黑。比如女生在许愿树那里许愿的情节,就可以弄出好多不同版本的黑料来自嘲。然后咱们的马甲再去讽刺、谩骂,说这桥段怎么怎么不行。总会有人好奇,进来玩玩咱们的小游戏的……”
几个人意见一致了,没了分歧。对于怎么通过自黑来宣传推广小游戏,以及怎么跟游戏里的玩法结合起来,大家脑洞大开,想出了不少好点子。接下来,就是分工合作,把想法变成现实了。
茶博轩是学平面设计出身,摄影技术也是不错的,但就是不懂导演那套活儿。不过,自从跟何剑锋学了导演速成班后,他总算摸透了怎么把自己的本事全发挥出来。他拉了几个同学,没几天就捣鼓出一堆搞笑又略带“黑料”的故事片。他自己也擅长后期剪辑,赶紧把各个机位拍的素材剪辑加工,弄出几个“黑广告”短片。这边他正忙活着,那边聂子恒已经把新改的小游戏搞定了。几人一商量,立马在真我余影平台上发布了他们的小游戏,然后,茶博轩、黎谷蕊两人就用自己的一大堆马甲账号,铺天盖地地发布“黑广告”,自黑式地推广自家小游戏。
那时候,烂片时代上已经有很多“黑广告”了,但玩家们都是拿别人家的产品开涮,大家就当看个乐子。茶博轩可是第一个自黑成瘾,还玩成体系的“黑广告”高手。刚开始,大家都没当回事,以为就是哪个不满的玩家上来吐槽两句。
可没多久,大家发现这“找你哥”的黑广告没完没了,还越来越狠,话也越来越刺耳。终于有人忍不住,去玩了玩这个游戏。玩过之后,有人跟着吐槽,但也有人说这游戏挺有深意的,虽然讽刺大龄剩女,但说得在理,挺正能量的,于是,玩家逐渐多了起来。
大多数短视频平台的商品链接都是跟自媒体作者挂钩的,作者账号下有个商品橱窗,点进去就能看到他们推荐的东西,喜欢的话就能买,或者找客服咨询。这种关系很依赖作者的粉丝量和推荐,所以作者得不断更新内容,吸引更多观众和粉丝。
茶博轩那些马甲账号发了那么多“找你哥”的黑广告,要是玩家发现游戏也是这些马甲的,不就露馅了吗?幸好李一杲早想到了这点,不然也不会答应何剑锋这主意,推出黑广告频道了。那烂片时代是怎么挂商品链接的呢?
原来啊,烂片时代的自媒体账号都不能直接挂商品链接,没有商品橱窗。商品橱窗是统一的另一个界面,跟账号没直接关系。
那自媒体作者怎么推荐商品呢?烂片时代没有“推荐”这一说,而是用“提及”。作者在自己的作品里,不管是夸还是骂某个商品,提到三次就会被AI记录下来。只要他的粉丝买了他提及的商品,不管他是夸还是骂,都能从商品的总佣金池里分到一杯羹。
那粉丝怎么找作者提及的商品呢?很简单,长按屏幕就会出现一个时针圈圈,转一圈后AI就能自动识别出提及的商品,然后提示收藏选择,是“拉黑”还是“拉白”。不管怎么选,这个商品都会出现在玩家的商品橱窗页面里。拉黑了就不能买、不能评论,想买得先恢复成拉白。拉白的就可以买、可以评论。
烂片时代的商品橱窗是玩家的,不是博主的。玩家打开之后,拉黑拉白的商品都在里面。这种收藏方式让博主不用刻意吹捧某个商品,避免了翻车的风险。同时,也给茶博轩这种用马甲账号自黑推广的方式提供了新的传播渠道,这是李一杲完全没想到的。
那烂片时代怎么给博主算分成呢?是用AI动态计算的。比如说张三和李四两个博主,粉丝数一样,每天更新一条内容,一个爱黑一个爱赞。他们视频播放量也一样,“提及”的产品也一样。如果这个产品每天卖一万块钱,产生一千块钱佣金,那他们怎么分呢?
一般平台都是谁的粉丝买的就算谁的业绩佣金。但烂片时代觉得这样会让博主无底线地吹捧商品,给玩家造成认知偏差,对玩家不好。他们的做法是,先给博主一个收藏基础分、购买基础分,然后根据玩家购买后的反馈打分。如果玩家原来拉黑后来觉得好用甚至惊喜,那得分最高;如果觉得跟博主说的完全不一样,那扣分也最严重。这种“翻车”积分加权影响最大。最后根据得分换算成灵石,每月结算日可以兑换成钱,这才是博主真正的佣金收入。
“烂片时代“平台的这种做法,会导致完全不同的后果,假设张三天天黑产品,他的粉丝拉黑收藏了产品,只不过他的粉丝一个都没有买;而李四天天吹产品,他的粉丝不少都去买了,一个月下来,很多购买的消费者感觉,张三黑的好多挺有道理的,产品确实不怎么样,而李四吹捧的有不少夸大成分,用起来不怎么满意,结果最终张三的粉丝虽然一件产品都没买,张山依然有佣金收入分成,而且,消费者越对商品不满,张三能分润到的就越多。
那么,会导致的后果,很自然是李四再怎么喜欢这个商品,也不会过分的吹捧,会更加中肯的评价,甚至不足的地方也会指出来,甚至会自己去黑一把,避免翻车。当然了,那个老黑别人的张三,尽管也有一点分润,但是总的来说是不如李四的,也会收敛一点,别黑人家那么惨,毕竟他黑人家的哪些内容,别人不认可他的评价,说他黑过了,也是要扣分的,自然也是得不偿失。
最终的结果会是什么样的?那就是博主更倾向于中庸、中肯,不会极致的下黑手,最终黑广告的黑,变成了灰色幽默的黑,成了大家喜闻乐见的样子。
茶博轩可以说是挖掘了烂片时代,这种黑广告和玩家橱窗的模式,弄成了一套体系化玩法的第一人,他们的“找你哥”游戏就这样逐渐的火起来,而且,很快就跟沧美集团、滴水岩公司签约落地实体店,玩家数量更加快速飙升,短短一个多月,就已经过万活跃玩家,这四个大学生已经在琢磨,是不是干脆辍学,开公司专门干这事情算了。
赚钱效应就像重流感一样是有很强的传染性的,茶博轩的“找你哥”其实还没有真正大火了,但起码在小圈子里面有了赚钱效应,那些跟茶博轩一起上过何剑锋导演速成班的同学,就像闻到了鱼腥味的猫,一个个都动起来了。他们发现,游戏这东西,就算自黑也不怕,就像盗版软件一样,总有人想试试看到底咋样。于是,第一波风潮就这么在小游戏里刮起来了。
没过多久,“恍如初见”换装游戏也上线了,跟“找你哥”游戏连在了一起。妹子们在“恍如初见”里上传自己的换装照片,帅哥靓仔的照片则在“找你哥”里展示。两边就这么你找我、我找你,最后有缘的话,就去实体店见个面。当然,见面不是为了相亲,而是为了参加拍片沙龙。要是看对眼了,就自己凑一对;没看对眼的话,那就当是演戏,演完戏、拍完片,就各奔前程了。
在互联网平台上,要说最吸引人的商品,那游戏绝对是数一数二的。为啥呢?首先,游戏这东西是虚拟的,充值就等于到手,不用等物流,也没有实物麻烦,多方便啊!其次,游戏充值可是持续性的消费,玩得越久,赚得就越多,这不就是躺着赚钱嘛!再者,平台就负责收钱,其他啥事儿都不用管,游戏厂家和服务商全包了,省心又省力,简直美滋滋。
正因为这样,每个互联网平台都梦想着一开始就有游戏玩家入驻。但说实话,想搞定游戏玩家可不容易,游戏圈的大头流量早被几个大平台瓜分得差不多了,剩下的那点汤水,还有一堆平台在抢。不过,滴水岩公司的“烂片时代”原本没有想过做游戏市场的,他们只是想让玩家写故事、拍短片,结果没想到,竟然意外带火了小游戏的新玩法,成了他们起步时的核心收入来源。
玩家玩游戏时,过关卡充值的钱,会分给各方。发行方拿得最多,通常是一半以上;手机应用市场次之,大概拿15-30%;开发商反而拿得最少。查博轩跟同学说他们二八分,其实还得扣掉应用市场那份。而滴水岩的“烂片时代”没上应用市场,靠玩家分享来推广,所以下载量虽然不大,但玩家都挺稳定。更重要的是,应用市场拿走的那份,直接进了滴水岩的腰包,他们定的比例是15%,算是行规里的最低档了。
一款稍微火点的游戏,月流水就能上千万,那滴水岩公司就能分到百万级的流水分成。对于刚起步的小公司来说,这可是一笔不小的收入啊!
游戏换平台很容易,今天在你家上,明天就能搬到别家去。这也容易导致玩家流失,特别是小游戏公司,更是说变就变。不过,像沧美集团的“犹如初见”换装游戏,还有查博轩的“找你哥”游戏,它们都早早地和线下互动绑在了一起。这样一来,想换平台就不那么容易了,因为那些线下的实体门店都是加盟滴水岩的,名义上都是滴水岩的线下拍摄场景门店,背叛的成本可太高了。
后来,不少游戏公司受到启发,纷纷开发出新的游戏模式,线上线下互动的游戏越来越多。慢慢地,各种情感类互动游戏从线上线下全面爆发,热闹得不得了。
就这样,滴水岩公司那些丑名字,有了全新的含义,成为小游戏公司的圈中行话和黑话,例如,黑广告说的并不是黑别人的广告,而是厂家自己的马甲,做的自黑广告;白广告是指不明真相的玩家,跑出来帮你洗白的;而厂家自己出来做的广告,叫做灰广告,诸如此类,小圈子的人围绕着滴水岩公司这些名字,创造出一大堆有趣的行话和黑话。这是李一杲这个始作俑者,完全没有料到的。