236、CG(1/2)

,这个网游策划果然有问题

有一句话,牟丰没有说错。

对于游戏公司来说,最重要的永远是产品。

林瑶对于这点有很清楚的认识。

虽然。

外面因为她家那点破事闹得沸沸扬扬。

但她压根就没搭理。

而是继续痛苦的写起了的英雄设定和剧情。

纠结久久,磨磨蹭蹭了三四天。

终于。

林瑶将rts游戏剧情和moba游戏前期的二十个英雄,以及前期设定图给摸了出来,交到了两个项目组各自的负责人手中。

游戏正式启动制作。

林瑶也得以暂时解脱,转而思考起了游戏宣发问题。

上次《battleroyale》前期无人问津教训还历历在目。

就是因为太着急了,为了配合平台。

前期几乎没有宣发。

这次林瑶吸取教训,打算好好宣传一下两款新游戏。

当然。

那种到处贴宣传图的方式就免了。

贵不说。

现在的游戏行业因为风投的缘故,都有钱了,还得竞争。

所以林瑶考虑过后,最终还是决定做林木工作室擅长的东西——cg。

做个引人瞩目的cg。

先把玩家的期待拉起来。

“……那做怎么样的cg呢?”

确定要做cg。

接下来就该考虑做怎么样的cg了。

林瑶靠在椅背上,一边转着手中的铅笔,一边考虑起了具体该做什么。

选择其实挺多的。

无论是rts还是moba。

宣传片都可以不局限于游戏玩法。

怎么帅怎么来都可以。

至于实际跟游戏有差异?那是cg啊,又不是实机演示,玩家们并不会介意的。

嗯。

最开始的宣传。

可以做短一点。

但一定要来波帅的!

最帅,最吸引目光的那种!

得到了以上的结论。

那选择就很明显了。

林瑶嘿的一声重新直起腰,低头开始在纸上画了起来……

积雪之地,千里冰封,万里雪飘。

冰冠冰川上。

阿尔萨斯身穿挂着冰霜的厚重铠甲,端坐在冰封王座上。

很快。

草图就画好了。

林瑶拿起来看了一眼,满意的点了点头,开始勾画成图。

下午。

林瑶拿着一堆设定图以及一份分镜稿,找到了齐建华。

“接下来你要忙了。”

林瑶将手中的设定图递给了齐建华。

齐建华懵了懵,接着接过林瑶递过来的设定图,看了一眼。

出乎他意料的是。

这次林瑶给到的图,不是一脸肃杀的雇佣兵,不是现代枪械。

而是穿着厚重铠甲,拿着冷兵器的剑士。

“……帅啊,这次我们要做的是奇幻题材吗”

齐建华因为某些原因,只负责cg制作,对新项目不太了解。

“嗯。”

林瑶点了点头。

“我要让你见识一下死亡的制裁,以及恐惧的真谛……霜之哀伤?”

齐建华翻开了下一页,下一张设定图是那柄坚冰打造的诅咒之剑,霜之哀伤。

旁边还有句话。

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