236、CG(1/2)
,这个网游策划果然有问题
有一句话,牟丰没有说错。
对于游戏公司来说,最重要的永远是产品。
林瑶对于这点有很清楚的认识。
虽然。
外面因为她家那点破事闹得沸沸扬扬。
但她压根就没搭理。
而是继续痛苦的写起了的英雄设定和剧情。
纠结久久,磨磨蹭蹭了三四天。
终于。
林瑶将rts游戏剧情和moba游戏前期的二十个英雄,以及前期设定图给摸了出来,交到了两个项目组各自的负责人手中。
游戏正式启动制作。
林瑶也得以暂时解脱,转而思考起了游戏宣发问题。
上次《battleroyale》前期无人问津教训还历历在目。
就是因为太着急了,为了配合平台。
前期几乎没有宣发。
这次林瑶吸取教训,打算好好宣传一下两款新游戏。
当然。
那种到处贴宣传图的方式就免了。
贵不说。
现在的游戏行业因为风投的缘故,都有钱了,还得竞争。
所以林瑶考虑过后,最终还是决定做林木工作室擅长的东西——cg。
做个引人瞩目的cg。
先把玩家的期待拉起来。
“……那做怎么样的cg呢?”
确定要做cg。
接下来就该考虑做怎么样的cg了。
林瑶靠在椅背上,一边转着手中的铅笔,一边考虑起了具体该做什么。
选择其实挺多的。
无论是rts还是moba。
宣传片都可以不局限于游戏玩法。
怎么帅怎么来都可以。
至于实际跟游戏有差异?那是cg啊,又不是实机演示,玩家们并不会介意的。
嗯。
最开始的宣传。
可以做短一点。
但一定要来波帅的!
最帅,最吸引目光的那种!
得到了以上的结论。
那选择就很明显了。
林瑶嘿的一声重新直起腰,低头开始在纸上画了起来……
积雪之地,千里冰封,万里雪飘。
冰冠冰川上。
阿尔萨斯身穿挂着冰霜的厚重铠甲,端坐在冰封王座上。
很快。
草图就画好了。
林瑶拿起来看了一眼,满意的点了点头,开始勾画成图。
下午。
林瑶拿着一堆设定图以及一份分镜稿,找到了齐建华。
“接下来你要忙了。”
林瑶将手中的设定图递给了齐建华。
齐建华懵了懵,接着接过林瑶递过来的设定图,看了一眼。
出乎他意料的是。
这次林瑶给到的图,不是一脸肃杀的雇佣兵,不是现代枪械。
而是穿着厚重铠甲,拿着冷兵器的剑士。
“……帅啊,这次我们要做的是奇幻题材吗”
齐建华因为某些原因,只负责cg制作,对新项目不太了解。
“嗯。”
林瑶点了点头。
“我要让你见识一下死亡的制裁,以及恐惧的真谛……霜之哀伤?”
齐建华翻开了下一页,下一张设定图是那柄坚冰打造的诅咒之剑,霜之哀伤。
旁边还有句话。
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