194、你倒是早说啊(2/2)

以前的游戏画面对此新作,明显落后了。

而在他们公布出来的游戏销量数据中。

《旅程》虽然不是什么护航大作,只是一款也登录pc的第三方作品。

但因为当初在展会上的惊艳亮相。

依旧卖出去了二十万份……

还是首日……

看到这個游戏名。

亚当斯略微有些奇怪,这游戏销量不少啊,但为什么自己没有听过?

他接触过的大厂好像也没有这样的作品吧?

然后就去查。

这一查不要紧。

直接让他垂死病中惊坐起,猛地抬起头来,看向乔治:

“……这《旅程》是什么?林木工作室?他们为peria做的独占游戏?”

他满怀期待的看着乔治,希望听到这是独占游戏的消息。

这样他还能好受点。

顺便还能骂一波林木工作室。

“……”

但乔治沉默不语,不敢说,不敢再打击自己这个年轻的老板了。

“……这不会就是那款林木工作室说让我们平台独占的新游戏吧?”

看到乔治不说话,亚当斯隐约猜到了什么。

不依不饶的看着他,继续询问道。

乔治没办法了,只能道:“确实就是那款说让我们平台独占的游戏……出自林木工作室游戏平台的青睐之光计划……”

“……”

亚当斯听到确切的答案,立刻如遭重击,呆在了原地。

许久后。

才喃喃道:“wtf……”

他有些欲哭无泪。

不是啊。

怎么没人跟我说,是这样一款游戏啊。

你倒是早说啊,你要是说首日能卖二十万,我砸锅卖铁也让这游戏登录自家的主机平台啊。

现在也不至于这么惨,不仅主机卖不出去,游戏也没一款受关注……

……

亚当斯说的如果,其实挺没有道理的。

游戏的销量跟主机的销量也有关,如果不是peria拥有庞大的游戏阵容,吸引了众多玩家,《旅程》根本就卖不出去那么多份。

他的后悔并没有多少道理。

《旅程》放在他们主机平台,首日可能就没有那么高的销量了。

《旅程》可以作为添头,甜点,但作为护航大作,其实还是差点意思的。

当然。

道理谁都懂。

但一家自觉公司气数已尽的老板……怨天尤人其实也正常。

而且《旅程》能在首日卖出去那么多份,虽然跟平台有关,但你说这就跟游戏无关,那也不公平。

在得知具体销量后。

当天。

peria那边就把《旅程》的宣发调高了一个级别,这已经算是个非常不错的成绩了。

而作为《旅程》制作人的程毅然,在得知游戏的具体销量后,更是开心疯了。

他怎么也想不到。

最后自己的游戏能在主机出售,并且能卖出去二十多万,还是首日!

他立刻便给林瑶打去了电话,分享喜悦的同时,感谢了一番林瑶。

林瑶也挺高兴的。

一半是为对方游戏卖出去了而感到高兴。

另一半则是……自己家青睐之光计划的招牌立起来了。