第32章 御兽围猎(2/2)
这么好的东西,就该拿出来充公,专门提供给他们用来练兵!拿出来给那群闲散人员打游戏实在是暴殄天物,才会影响到他们这些发奋图强之人的意志和心情。
他早就看那群玩家不爽了!
簌簌——
身后的山野间似乎有什么东西穿行,铁血长城关闭聊天框,猛然回身望去。
簌簌——簌簌簌——
那声音就像一个信号,下一秒,满山遍野的丛林之间,大片大片的树林灌木晃动,就在他的眼前,一只只猴子从树冠上探头,灌木中一只只狐狸踩着妖娆的步伐走出,在它们的背上还有松鼠、长蛇、虫子分布,整一个万兽重围的景象。
铁血长城心中一惊:该死,他这是开启了什么剧情!?
这不是寻常玩家,能开启任务剧情必然是欣喜万分;但他又不是来打游戏的,寻常游戏里强制过剧情的设定很有可能会影响到他的进度,让他逐渐落后其他人,显然不是什么好事。
“能动!”
发掘到自己的人物似乎并没有被限制,铁血长城想也不想,转头直接迈步跨越身前的百人尸坑。
拉出设置页,他飞快调整自己的体感,将原本开启到百分之百的全真实体感拉到10%以下,身上剧烈的不适感迅速消失,身体和地上尸坑的碰撞箱重叠。
若是在全真实体感下,他这么直接踩上来,必然是会因为无处站立足而被地上那根根白骨扎穿。
而且在如今10%的体感中,骨骼的碰撞箱逐渐演变成一个方块,他踩在上面如履平地。
这种不用调整奔跑节奏,只要有体力就能维持全速前进的游戏模式让他很不适应,这是除了才进游戏那段时间之后,第一次调整这么低的体感。
没错,他有点晕3d了!
在玩家群体中,体感就象征着游戏难度,体感越高就越接近于现实,反之游戏化场景越轻松,还是如果不特意调整各项设置,体感从高到低,镜头灵敏度之类的选项通常都会被拉到最高。
基本上除了他们这些特殊群体,大部分人都会将体感调整在百分之五十左右,真实而又不现实。
剧烈晃动的视角晃得他头晕目眩,他过低的体感模糊了他的感知,他只能凭借感觉寻找路线。
铁血长城的注意力聚集在体感设置上,不断向上拉高,眼前绿油油的一片正在快速凝集成型 ,他不知道身后的那群兽潮为什么没有追过来,但这不重要,他需要做的只是拼了命的向外跑。
成事在人,谋事在天。
他的速度很快,全程维持最高速度,不过两分钟时间便横穿尸坑,在对面那侧的土墙上踩出二段跳快速翻越。
模糊的像素方块中出现一片白,铁血长城现在的体感较低,失去了睁眼闭眼的能力,如果快速拉升体感设置,很容易对大脑造成伤害,这些都是官网上经验之谈,铁血长城还是比较遵守的。
一边奔跑,一边逐渐提升体感数据,铁血长城的奔跑中的身子一顿,脸上面如死灰——“该死,这什么玩意!?”
在他的面前站立一只巨大白狐,在白狐身后有九条厚重尾巴摇曳,两只妖异的眸子冰冷的注视这铁血长城。
而铁血长城环顾四周,惊觉自己在不知不觉间竟然被一群动物围猎!
手起刀落,九尾妖皇没给铁血长城挣扎的机会,仅仅一招便终结他的小命。