第63章 功夫电影类游戏(1/2)
功夫电影和格斗类游戏不流行吗?
裴佩佩是女生。
平时自然对功夫类电影没什么关注,更不玩格斗游戏这么硬核的游戏类别。
但她也是从那个功夫电影黄金年代过来的。
谁小的时候还没看过一两部成龙、李连杰的片子呢。
不过随着裴佩佩慢慢长大,功夫片确实越来越少出现在她的视野中了。
这或许是一个思路。
裴佩佩将贾贤丽的话记在心里。
回到公寓后好好的查了一番资料。
首先是格斗游戏。
她查到虽然格斗游戏并不像大热的游戏品类那么流行,但凭借硬核的难度和曾经几款游戏ip遗留下的口碑
格斗游戏在世界范围内都有着一批死忠粉。
每次那几款格斗游戏更新迭代的时候,都会引起一波老粉丝的狂欢。
想了想陈歌在几款游戏中表现出来的能力,裴佩佩决定放弃制作纯格斗游戏的想法。
跳跃射击那么古老冷门的游戏类型,陈歌都能做出《茶杯头》这样口碑销量双丰收的大作。
要是让他制作格斗游戏,搞不好真能做出一款新时代的格斗游戏。
之后是功夫电影。
港台电影研究界对这类电影有一个比较实用的划分:
一般而言以古装刀剑为特征的是武侠片。
以现代枪械为特征的是动作片。
以近现代拳脚为特征的是功夫片。
武侠片这几年逐渐被古偶剧(古装偶像剧)取代。
玩的其实还是流量明星恋爱那一套,只不过套了个武侠、仙侠的皮而已。
动作片算是三者中经久不衰的类型。
这个品类足够大,犯罪、警匪、家国情怀全都能往上面套,是三者中发展最好的。
最惨的就是功夫片。
从演员到制作体系全面衰落,基本陷入负反馈的死循环。
根据裴佩佩查到的资料显示。
功夫片能在上个世纪大火,玩的就是拳拳到肉的真实刺激。
那个时代真正懂功夫的大批武行涌现。
让功夫片带给了当时全世界的观众亿点点“功夫”震撼。
一时间“神秘的东方古国人人都会功夫”成了许多西方人的刻板印象。
然而
随着特效技术的发展以及一大批武行出海。
好莱坞的电影人们不止把你的那套东西学会了,还能配合声光电技术呈现的比你更好。
对比之下功夫片自然就没有优势。
当老一辈自带流量的功夫明星们逐渐老去,功夫片的市场也逐渐凋零。
好机会啊!
作为一个只想赔钱的铁头娃。
什么不好干,裴佩佩就想干什么。
决定了!
接下来就要让陈木头拍一部功夫片出来。
嗯……
陈歌是游戏制作人?
那就让他制作一款功夫电影类型的游戏出来。
让亓浩拍游戏的衍生电影。
亓浩大导演已经在外面晃荡一年多了,裴佩佩正好借着这次机会把他调回来。
这件事裴佩佩早有计划。
系统更新后。
项目的成本盈利计算就已经不是单独的一个游戏了,而是叠加上了有关的衍生项目。
比如《明日方舟》项目。
在系统的成本和盈利计算中就同时计算了游戏本体、服装手办等周边衍生品、以及刚启动不久的动画项目。
动画项目虽然还没有完成,但前两者的盈利已经完全覆盖掉了后者的成本。
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