第1436章 讨论游戏计划(1/2)
安飞设计的这款暂命名为《末日求生》的游戏,是以末日丧尸病毒爆发为背景的网络角色扮演游戏。
游戏设定是不知名病毒肆虐,人感染后成了只想吃同类脑子和生肉的丧尸,地球家园被毁,幸存的人类在末日废墟中苟延残喘。
玩家需要在末世之中收集物资,消灭丧尸,同时也要提防人类的残害,是一部写实风格的末日角色扮演游戏。
“郭哥,这就是我的设定,我先用像素动画做了几个画面,你看看行不行。”
在屏幕前,安飞在给郭凡展示他的游戏设计,设定很繁复,而且安飞还调出了育碧公司做的《刺客信条》等游戏,他想要把他这款末日游戏,也做成类似的高清画面。
郭凡看后发现,以他的游戏知识,印象中并没有类似游戏的记忆。
他前世只是偶尔玩玩游戏,并不痴迷,因此只对最火的游戏有印象,而在所有流行游戏里,就没有末日题材。
郭凡依稀记得看过某个末日游戏的广告片,拍的很有水准,但是游戏郭凡没玩过,因此对游戏内容完全没有印象。
既然经验用不上,那就要凭经验来判断了。
安飞给游戏设计了丰富的物品系统。
小到食物、水、螺丝钉,大到木材、钢材、汽车等,凡是游戏内出现的物品,都可以收集。
安飞这个技术宅男,最喜欢这种硬核游戏,觉得玩的特别爽,有种从头开始经营家园的感觉,特别戳安飞自己的爽点。
安飞解释道:“我们内部调研的时候,觉得这款游戏不会大火,大概率就是小众游戏,一是过审困难,只能海外上架,二是国内就没有成功的同类游戏,全世界唯一火热的生化题材的游戏就是《生化危机》,但那是主机游戏,还是卡普空这种大公司出品,才能保持热度,我们如果做的话大概率会折本。”
“是的,我感觉这游戏赔本几率在70℅以上,只有剩下两成可能不温不火的保本,一成几率才能小赚一笔。”郭凡听安飞说完,就说了实话。
安飞表情无奈,他原本想要在郭凡这里得到支持来着,没想到遭遇了否定。
其实他内心是知道这游戏基本火不了,就是内心非常想做这款游戏,不为钱,而是为了梦想。
郭凡看到安飞这纠结的样子就笑了,他就说道:“其实男人都会有一个梦想,你既然想做末日游戏,那尽管做好了,咱们公司这点成本还支付的起,如果操作得当的话,这游戏并不是不能搞。”
安飞顿时来了兴趣,赶忙追问:“那要怎么做?求郭哥教我!”
这一幕像是小学生请教问题一样的状态,让白树看的一呆,没想到一个全国知名软件公司的老板,会对自家老板如此依赖和恭敬。
郭凡就说了自己的看法:“我觉得,你这游戏的定位有问题,你既然已经知道这款游戏很难赚钱,只是为了实现梦想,那么就不要做太大的投资,你还要做3d,这成本就控制不住了,做出来铁定成为公司的负担,到时候可能运营费用都收不回来,那就真成鸡肋了。”
“所以我的意思是,游戏做成低成本,主打设定和游戏性,就别去对画面要求过多了,就用最朴实的画面,开发端游和手游版本,全免费游戏,靠卖道具赚钱。反正预计玩家不会太多,也无需大规模宣发,开设一个服务器也够用了,退一万步讲,可以不用考虑这款游戏来盈利,我们就当是丰富游戏产品线,用来弥补拼图,只要成本够低,就不用管他赚不赚钱。”
“有道理。”
安飞点点头,就把这个末日游戏做成一个小体量手机游戏,随时随地就能收集物资,打打丧尸,也很不错。
不氪金肯定是可以玩,如果喜欢单机也可以自己打电脑,总之要把这款游戏设定成一个硬核末日网络游戏,拥有多种体验,喜欢战斗的,可以像是格斗游戏那样挑战丧尸,喜欢种田的就靠着种田、挖矿打造极品装备,靠装备碾压。
喜欢互动娱乐的,可以和朋友一起去广袤的地图里探险,收集物品全图鉴,也是不错的体验。
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