武学系统(1/2)

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武学招式

任意品阶的一套完整武学都包含基本普通招式与“名招”两个部分,以降龙十八掌为例“亢龙有悔”便是名招。

但如果只有一招残卷的话,是没有普通招式的。只有当一本秘籍完整时才会有普通招式,而普通招式是与人对招的基础。使用“名招”存在回气时间,回气不足的空挡是不能使用“名招”的,也就是很大程度上两人比斗靠的是普通招式,而招式的运用就是玩家个人水准的体现。

对招过程中,会出现招架情况,如果没有招架住对方招式的话,就会被判定成中招,从而造成伤害,反之亦然。

招式是有限定的,系统会对招式动作做出引导,也可完全自行操作。但如果做出超过本身武学招式限制的动作话,是不会被系统承认的,用不被承认的招式,即便招架成功也是会被判定伤害的。

游戏是给供人娱乐的,随着对招式理解逐渐加深,任何玩家都有成为高手的可能性。

总结:简单,就是有一套完整武功秘籍后(不论品阶),就拥有招式了,然后就可以拿招式跟其他玩家过招了,怎么出招就是玩家个人技术水平的体现。

比较形象的比喻就是,招式就是武侠化的花式普通攻击(有武学效果加成),名招就是技能,回气时间就是cd。

秘籍等级

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