2.感应与操作(2/2)

尼尔进入的这个状态,是他「前世」工作时经常会进入的「工程师沉浸状态」。

这个状态尼尔命名为「无想」状态,顾名思意就是「什么都不想」的状态。

而这个状态,会停止所有的思维,当需要思考的时候,就可以使用100%的思维速度处理单一的一件事。

(这个像似海水的东西就是穿越前所看到的东西呀....)

(然后这个海浪扑过来时,就像是分身术一样,会有一个留在原处固定住,而分身出来的海浪才会真的扑过来....)

try{ggauto();} catch(ex){}

(「扑过来的海浪」会打到岸边和我的身上,打到的时候立刻就会感到一丝痛处....)

尼尔在自己的意识之中,发现了这个奇怪的现象,于是更加专心的在解析这个东西。

(「扑过来的海浪」每次大小都不一样,而留在原地「固定的海浪」,则总是一样的大小;假设「固定的海浪」是变数,而「扑过来的海浪」是变数值....)

(然后能量如果从这边流过来,这个和这个会产生「AND」的结果,然后那个和那个会产生「OR」的逻辑....)

尼尔如此的思考着,然后又接着又望向了辽阔无际的海洋。

(....那这片海洋是怎么回事?)

随着尼尔让自己的感应范围迅速的扩大,飞快的发现其实这整片海,就是一大片完全没整理的变数海,而变数里面充满着各种值,而每个值都能感受到一股强大的能量。

(这片海洋的能量太强大了,不断的拍打着我的身体造成疼痛,使得我的身体发烧及酸痛....我得想想办法)

尼尔正当这么想的时候,马上就发现了这些「固定的海浪」,其实是可以根据自己的意识去改变位置的。

除此之外,尼尔甚至还可以「新增」新的「固定的海浪」,也可以「删除」之。

(原来如此啊!这根本就是一片胡乱编写的程式码啊!接下来就是我的专业领域了呀,哈哈)

这个惊喜的发现,让尼尔完全忽略了一波波随着海浪拍打而来的痛楚,进而忘我地着手整理这一整片海洋。

尼尔还发现了这些海浪其实是带着不同性质的,但是同一种「固定的海浪」所分身出来的海浪,就一定是同一种性质。

于是开始移动这些「固定的海浪」,然后再让自己的意识「新增」一些「固定的海浪」将各种不同性质的海浪区隔开来。

....一段时间之后。

经过尼尔许久的埋头苦干式的整理,整片海洋渐渐趋向平静,最后如同湖面般平静无波。

而在尼尔一番整理之后,「固定的海浪」现在仔细一看渐渐变得像是「固态能量块」一样,而原本会「扑过来的海浪」也渐渐稳定下来变得就像是「能量团」一样。

(原来,之所以会有海浪,是因为各种不同性质的「能量团」胡乱波动着并且互相干涉,最后形成了大浪侵蚀。而这些「能量团」,感觉就是活的呀!)

尼尔发现现在被区隔开来之后,同性质的「能量团」会呈现一种稳定的律动,并且总是不会脱离「固态能量块」太远。

而这些「固态能量块」在「能量团」的律动之下,似乎也渐渐的自动的排列成一行行一列列整齐的豆腐块群。

就像是一组组写好的程式的「函数」一样。

(把这些做成逻辑运算子,再把那些做成回圈,然后这个可以设计成外包类别....)

(这「能量团」....好像能使用耶!只要我去呼叫这些函数,这些函数想必能执行出我想要的结果吧!)

尼尔因为太过专心,所以其实没发现到自己身上的痛楚已经消失了。而且尼尔现在也正处在一个跃跃欲试的状态。

(这「能量团」是「魔力」吗?还是别的什么?但要怎么使用呢?)