第10章 制药,病毒,赤之毒(1/2)
型月世界的FGO系列有多少产品?
墨宇不知道答案。
奈须蘑菇写的的原始版本,不同的世界出现的偏差特性,还有时不时冒出来的乱七八糟的玩意,以及各色各样的改版和盗版。
哪怕是依靠NZT-48药丸的超频思维,基因锁一阶残缺的蜕变,墨宇一样无法得到对应的准确答案。
鬼知道卫宫切嗣是不是能够掏出一个品红色照相机,然后超进化成为小明侠来打击邪恶维护正义。
“神态结晶。”墨宇注视着面前的半悬浮状态的尖刺晶体。
晶体好像是缩小的浓缩海胆,尖刺密密麻麻延伸,数之不尽。
微小,毫无危险,普普通通…大概。
只要忽略掉它能够随时炸掉爱因兹贝伦家族的城堡,连带着几公里外的其余生命,那么它确实是一件非常普通的“素材”。
墨宇手指操控这里的仪器,开始了最新一轮的分析。
自从卫宫切嗣带着墨宇来到三楼的炼狱难度地域后,看到了爱因兹贝伦家族的真相后,墨宇已经明白这个剧情世界的敌人难度如何。
最简单的就是轮回者,素质参差不齐的轮回者们有的很弱小,哪怕墨宇本人没有发挥多少底牌实力,一样可以战胜。
当然,现在还活着的轮回者们都是经历过大筛选的,墨宇明白自己只不过经历了一个新手剧情世界是不可能有机会杀死他们的。
你在成长,别人没理由原地踏步,更何况别人打不过难道不会逃跑吗?
这个道理很简单,只要不把那些人当成智障,设身处地的思考对方最有利的选项。
所以,现在的墨宇本人相当于是放弃收割人头路线,收益与付出的比例太大了。
在这一个梯队之上,则是剧情世界内的卫宫切嗣、远坂时臣、间桐脏砚、言峰绮礼等著名的剧情角色。
他们是招募轮回者的“雇主”,是资深老牌的魔术师、圣堂执法人的,可以说即使是最强的轮回者也不会选择和剧情世界的这些重要剧情人物对抗。
轮回乐园限制了轮回者们的战斗场地,但轮回乐园可不会去限制这些魔术世家、圣堂教会的某些底牌。
存在轮回者这個变数的情况下,就算有一天圣堂突然甩出圣人骸骨,间桐脏砚超进化成为曾经的那个玛奇里·佐尔根,远坂时臣拿着宝石剑开无双,墨宇都不感到意外。
墨宇从自己调查的情报得到结论,轮回乐园对过于强大的“剧情人物”会进行限制,比如剧情世界内即使出现了高出轮回者太多的人物,要么被封号,要么出现的是分身,要么直接历史模糊不存在……
不过限制并不是绝对而言。
比如根据所处的轮回者地域等级的不同,简单、炼狱区域内的NPC角色强度也是截然不同的。
炼狱难度区域,FGO系列下,这里可能会偶然出现英灵,也可能偶然出现墨宇面前的神态结晶类似产物……
“轮回者们绝对是不可能会放弃对炼狱难度地域的探索。”
墨宇眯着眼睛,在NZT-48药丸下,脑内思维超频演算着可能性。
在输入轮回者的性格数据后,墨宇有96.74%的可能性能够确定那些轮回者们会试着探索更高难度的地域。
在轮回乐园内,轮回者的生死之间只在一瞬之间。
如果你不够强,下一次的剧情世界等待你的只会是死亡这个结果。
所以,轮回者必然会不择手段的挖掘剧情世界内的物品,试着获得更多的利益!
让自己变得更强!
墨宇很有自知之明,在轮回乐园这种如同无数个世界交汇之地,必然早已经形成了一套秩序格局,那些公会的成员绝对是知晓如何挖掘高难度区域的资源。
也许这里的轮回者可能没有,但假如存在呢?
或者说某些轮回者假如是公会成员,并且知道如何挖掘、使用炼狱区域内的高危力量呢?
只要有这个可能,那么墨宇就不会忽视。
比起这些老牌,早已经在轮回乐园内经历过不知道多少的轮回者们,他们掌握的情报体系是墨宇他本人完全无法猜想到的。
哪怕有NZT-48的超频演算,也一样是管中窥豹,如触冰山一角。
也许会是召唤英灵,也可能是释放魔术阵,也许是神术,也许是……太多的可能。
在NZT-48药丸的超频模式下,墨宇设身处地的按照老牌轮回者公会成员的角度思考,得到一个明确的路线。
——加入阵营,了解情报,进入炼狱难度区域,试着利用其中的资源,然后快速成长(大概率是一次产物),最后去碾压其余的敌对轮回者。
try{ggauto();} catch(ex){}
一步一步撬动剧情世界内的力量,做到对剧情世界内资源的一次收割。
这条路线的成功率要比生搬硬套的死斗高很多,而且还更加安全(相对而言)。
本章未完,点击下一页继续阅读。