第004章 太空驱逐舰(2/2)
在3位伟大的十二星设计师、黄金联盟前身黄金时刻设计师团队、伟大荣耀前身黑暗奇迹设计师团队的讨论下,设计师公会以此为时间节点,宣布将过去的太空舰类设计归为旧世纪,之后的太空舰类设计归为新世纪。
伯利级太空驱逐舰,便是典型的旧世纪太空舰类设计,它照搬了曾经的伯利级驱逐舰,仅仅是更换了动力源,将海军的变成了太空军的。
甚至鱼雷都还保留着。
而这也就意味着曾经在伯利级驱逐舰上出现的问题,也会在伯利级太空驱逐舰上依次出现。
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例如造价太贵、火力太低、雷达版本陈旧等等一系列表面问题,都在伯利级太空驱逐舰各个型号上出现过。
又比如装甲太薄、应急维修能力为零的问题,也在伯利级太空驱逐舰各个型号上出现。
但是巴萨诺瓦却在这一艘太空战舰上,并没有看到这些本该出现问题。
甚至巴萨诺瓦怀疑这艘战舰,原型真的是伯利级太空驱逐舰吗?
又或许真的只是太空驱逐舰吗?
事实上,是巴萨诺瓦想多了。
作为新成立的设计团队,商洛没有人员,没有新的技术,更没有多余的资金。
商洛当然不可能一步登天,选择直接去设计太空巡洋舰和太空战列舰,或者是太空航空母舰等大型太空战舰。
且作为一名“新手”,商洛也没有信心去搞原创。
所以商洛便搞起了俢改/改良/改造这个最简单的,这些是少数新手设计师才会去做的东西。
然而商洛在上手这三项东西时,立刻就意识到了,这反而是最容易简单出作品的,并且有助于商洛的人气大涨,一步步吸引客户。
因为对战舰的俢改/改良/改造,只需要像电脑游戏里那些经营格子类的游戏一样,用合适的格子来换一个差的格子。
每个格子的配合也不一定是是固定的,而商洛要做的只有一个,很简单,那就是找到最好的格子,然后替换上去。
所以商洛对伯利级太空驱逐舰的俢改/改良/改造,仅仅只是用了150次,不用像别人设计一艘太空驱逐舰,要用几年甚至十几年的时间,且出成品的时候,有极大可能过时。
这样的例子,在太空战舰设计师里出现太多次。
不过即使如此,这150次俢改/改良/改造所花费的精力与时间,也累的商洛想死。
......
“怎么样,你能看出什么问题吗?”
商洛好奇的对巴萨诺瓦问道,他很好奇这个世界的人,会对他的设计有什么态度,所以他想要得到答案。
“你确定这是太空驱逐舰?”
巴萨诺瓦看到设计图纸上,太空驱逐舰数据的火力,他有点把握不好这艘战舰的分类真的是太空驱逐舰数,于是便向商洛反问道。
商洛则用肯定的语气说道:“这当然是太空驱逐舰啊!”
商洛的语气肯定了这第1件作品就是太空驱逐舰,这让巴萨诺瓦感到有些意外。
虽然设计师设计战舰是加水加量叠上去的,但是因为巴萨诺瓦见过的设计师里的作品,第一个作品都是千吨以下的小型太空战舰,或者太空艇。
例如商洛上课的老师6星设计师巴登,也是艾博茨理工中学毕业的。
巴登的第一件作品,就是太阳帆高速武装太空艇,获得了评判委员会的3星评级,从此让巴登一举成名。
于是巴萨诺瓦问道:“那为什么...”
......
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第005章预告离子推力器