第4章 大爱感化计划(1/2)
李德额头青筋凸起,很想现在进去把那几个家伙复活过来揍一顿,看来得把那个惩罚直接放出来了,要不然这群家伙还得了。
原本系统提过那个方案,只不过李德觉得如果真的实施的话,会极大打击玩家刷怪的积极性。
至于罪魁祸首,李德当然不会放过,就是那个Id叫霸天帝的家伙,还天帝,这名字说出去真不怕惹来大佬注视。
“系统,把他的资料调出来。”
李德倒要看看这是个什么牛马,只过了几秒,系统便把那人的生平调出来了。
朱孝堂,二十五岁,目前单身,名牌大学毕业后搬出家独居,目前是无业游民,靠吸父母的血度日,有轻微的反社会行为,玩的游戏全是暴力血腥18+有关。
李德继续往前翻阅,发现他十八岁以前是老师口中的好学生,邻居口中的别人家的孩子,妥妥的学霸。
李德把他十八岁时的照片和现在的照片对比,这真的是同一个人?
简单翻阅了他的生平,这家伙的父母在初中时谈恋爱导致学业荒废,高中辍学出去创业,运气比较好,打工几年后赶上了脑域革命那个阶段,和一伙人创立了家制作网联舱外壳的工厂。
他们三十岁得子,为了弥补大学梦,就让儿子来实现他们的梦想。
期间他们和儿子闹了很多次矛盾,幼儿园就开始报兴趣爱好班,小学开始上补习班,把他的时间安排的一点不剩,初中时怀疑儿子早恋,直接把那女孩的父亲调到其他城市去。
高中时他就成了那个班主任口中的好学生,邻居口中别人家的孩子,更有高中三年拒绝了三十五封情书的战绩。
直到考上名牌大学,父母终于流下欣慰的泪水,也就放手不管了,等到学校和派出所通知才知道,他们费尽心血的儿子,已经跟着室友喝酒抽烟打牌打架样样精通,这次是因为打群架。
最后还是用钱和关系才没留下污点,从派出所捞出来后,双方大吵了一顿,最后还是爷爷从乡下赶来劝架才停息,朱孝堂答应顺利毕业,但毕业后不能管他任何事,每个月必须给他生活费。
事情的最后是朱孝堂已经不再是那个温顺听话的孩子了,甚至不愿意回家,最终变成了现在这样,他的父母无奈只好从孤儿院领养了一个女孩。
李德意犹未尽的看完朱孝堂的生平,果然悲惨的过去才能引起人们的共情与怜悯。
被束缚了十八年的少年选择用糟蹋自己的方式来反抗父母,李德不认同的摇头,这家伙只是在逃避现实罢了。
【系统建议直接抹除此人,清除危害宿主的不安因素。】
李德赶紧阻止系统,朱孝堂这种人其实很好对付,只需坐在上位给予他认可,他的内心其实很幼稚,要不然就不用糟蹋自己了。
“我觉得这种人应该用爱来感化,相信我,如果感化成功,此人绝对会成为一大阻助力,我将这个计划命名为大爱感化。”
【经过分析,系统认为这种行为的付出与收获不成正比,成功率不足5%。】
“那我还有另一种方案,大爱改造计划。”
【具体方案?】
“洗脑。”
【………】
系统罕见的没有接话,似乎宕机了,李德和系统谈了那么久,一直有个猜想,系统的声音虽然是机械合成声,但回答富有感情,就像披着系统外壳的外挂老爷爷。
李德在看朱孝堂的生平时,蓝星,渡仙论坛已经爆发了一场双亲保卫战。
霸天帝(朱孝堂)与六角亭亭长(李宏)在激情对线,其它几位内部测试主播也站在李宏这边。
这次没有在游戏里,剩下九位起哄的人顿时没胆了,只能把锅推给霸天帝,隐约有十四人围攻一人的趋势。
其它网友得知了事情的经过,也开始怒喷霸天帝,说他一人耽内测进度,一颗老鼠屎打坏一锅汤等等。
但很明显,霸天帝本人不在乎,以惊人的手速和丰富的词汇量回骂每个人,并且没有任何一个字被屏蔽。
有些人甚至直接被骂到破防,不知道怎么回,现在霸天帝真的有天帝之姿,一人独战天下。
独栋别墅内,一个两百斤的胖子坐在垃圾堆里,虽然手上的肉多,但丝毫不影响他的手速。
眼镜里倒映出电脑屏幕,上面的消息列表不停刷新,他一一回应。
许久,霸天帝看着消息列表没有新的消息弹出来,冷哼一声,骂了一句废物。
转头继续和亭长对线,很明显亭长落入了下风,因为霸天帝居然舍弃自己的父母转头对亭长的父母重拳出击,这逼的他不得不回防。
亭长尝试用良知唤醒法,结果对面的霸天帝居然用献祭法打的他抱头鼠窜,亭长本来不想理他了,结果对方一直在论坛发个不停,还指名点姓的@六角亭亭长。
“你看,你的m4掉了。”
“你的豆浆掉地上了,赶紧舔干净啊。”
“都说龙生龙凤生凤,我看你就不是,蚯蚓怎么能生出龙来呢。”
最后还是官方出手把霸天帝制裁了,禁言三年大礼包。
有人愤愤不平,怎么只是禁言,不把他的资格剥夺了。
也有看热闹不嫌事大的局外人评价此战霸天帝不愧是天帝,断其双臂击杀亭长,一战成名。
为了转移注意力,净化论坛的环境,官方发布了一系列的公告。
渡仙的复活机制:玩家死亡修为归零,且需等待神树结出新果实才能复活,复活后形象重置,与npc的好感度重置(特殊npc除外),乾坤袋内的物品需找特殊npc李德领取。
神树机制:特殊npc李德为神树本体,如若死亡则神树枯萎,玩家直接死亡,无法复活。
剧情机制:渡仙的剧情是以特殊npc李德的视角讲述。
npc好感度机制:每个npc都植入了高端的情绪反馈系统,每句话都可能引起npc的好感波动,请玩家酝酿好再与npc谈话,当npc好感度达到一定程度,就可以解锁支线任务。
业障与功德机制:无辜屠杀大量生灵会得业障,业障会增加突破境界的难度,教化生灵和击杀携带业障者会得功德,功德可以额外增加npc的好感度。
形象机制:现除了人族之外还可以通过收集精血解锁其它种族形象,玩家形象对于npc好感度有着重要影响。
渡仙论坛又活跃起来了,虽然没有内测资格,但不妨碍他们大胆猜测。
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