第435章 推倒重建?(1/2)
平心而论,Faker作为一名职业选手,确实无可挑剔。
为了赢比赛,他会去尝试改变自己的打法风格,乃至甘心当个工具人。
这一局,Faker的卡牌便是支援游走,兼带开团点控的团队打法。
推推棒、火炮,这种出装的卡牌,近乎于透支了后期,悉数押注在前中期的工具人。
很多不怎么看比赛的玩家纷纷惊了,卡牌出推推棒已经够奇葩了,火炮是个什么鬼?
也无怪乎玩家会疑惑,疾射火炮一般都是暴击流AD的核心装备。
因为火炮有攻速、移速和暴击的加成,所以很多人觉得卡牌出火炮的意义不大。
事实上,火炮提供的攻速可以让卡牌更频繁地触发e技能【卡牌骗术】每四下普攻的额外魔法伤害,移速加成则给予了卡牌更加宽阔的走位空间。
在火炮攻速和移速的双重加持之下,卡牌便能够像开了疾跑一般,流畅丝滑地进行走砍衔接技能。
然而,火炮流卡牌的精髓,还在于充盈后增加额外攻击距离的那一下攻击。
卡牌的黄牌具备了d快、伤害高、晕眩足等诸多优点,可以说是LL中性价比最高的单体指向性点控技能。
不过,在实战当中卡牌很容易在丢黄牌时吃到敌方技能,因此颇为依赖闪现或者金身。
但火炮完美解决了这个问题,充盈后增加攻击距离的那下攻击,弥补了卡牌手短、无位移的弊端。
如此一来,卡牌便能够超远距离黄牌给控,灵活性和机动性大大提升。
再有就是火炮的额外魔法伤害可以受到其他装备的加成,还能作用于防御塔,无形中亦是弥补了卡牌的带线能力。
其实早在今年SI的时候,便有外卡战队将火炮卡牌带入到比赛当中,并获得了一定效果。
鉴于这种打法很吃队伍配合,且并未从根本上解决卡牌对线端的问题,因此当时并未流行起来。
现在经过了好几个版本改动,火炮获得了些许加强,Faker便偷偷练了一手。
为了更早地获得线权好游走支援,Faker在此基础上引入了推推棒这项个人理解,弥补清线能力的同时,进一步强化开团能力。
游戏中期,卡牌一次次游走支援,一张张黄牌甩出,犹如钝刀割肉,肢解了RNG稍显笨重的阵容。
“小炮被看得死死,每次跳进来就吃到黄牌,根本没法输出。”
“这卡牌太滑溜了,开又开不到他,不理他又时不时给张黄牌,贼恶心!”
“有一说一,bp被完爆,下路选出速推的小炮,结果被维克托给四两拨千斤。等到中期团战,维克托一个一个r,小炮想收割太困难了。”
“不懂就问,为什么光看到SKT的卡牌、塔姆满地图飞,RNG这边梦魇、塞恩不是关灯保队友,就是大招往后逃跑?”
“倾注了大量资源给下路,结果对线毫无优势,团战又打不出伤害,这还怎么玩?”
“就Faker这种甘心当工具人的觉悟,某些爱耍大牌的巨婴这辈子都学不会!”
“难道不是上中铁five?你信不信两支战队交换下路双人组,狗爷能把飞行员打出屎来!”
“哦,莫非是上中按住你家主子的双手,不让他交双招了?知道对面卡牌控制强,还不早点出水银?”
try{ggauto();} catch(ex){}
……
B5第二场,RNG换了套更加主动的阵容。
本章未完,点击下一页继续阅读。