第1614章 一步精妙的棋(2/2)
所以,相较于这出更多的力,却得不到更多好处的战斗计划,江风还是选择了,操作起来更为简单粗暴,见效也更加直接霸道的近战攻击。
在突进到火凰的身边,确保这家伙即便移动,也一定会处于,自己的攻击范围之中后,江风没有半分拖沓,立刻便从自己的灵识海里,将过河卒具现化到了手中。
时隔多日,已经许久没有战斗的江风,再次将这陪伴了自己,经历了大大小小、或简单或凶险多场战斗的武器,握在了手中之后,心头竟是不由得,涌出了一种,与已经阔别了多日的老友,再次重逢的难言之感,同时也让他的心头,多出了许多分心安。
手握过河卒的江风,像是再次长出了獠牙的猛兽一般,无论是脸色,还是身上散发出的气势,俱是瞬间暴涨了许多。
与气势陡然暴涨、弯腰弓背如虎、瞬间便蓄势待发的江风,所完全不同,与他相隔的距离,至多只有两臂远的火凰,此刻那原本优雅从容的身躯,看起来,却是变得十分僵硬、怪异。
虽然那片滔天炎浪,此刻已经完全熄灭,可是因为仍旧处于,释放完这一操作难度,极其惊人的变种天赋技能,而处于“僵直状态”的缘故,这只火凰依然呆立于原地,就连逃跑都很难办到。
这正是许多灵法系修者,以及灵法系的万族生物,在势均力敌的生死拼杀中,最为难以规避的弊端与劣势之一——
越是杀伤力大、覆盖范围广、攻击距离远的灵法类攻击,就越是需要,更为精准的灵能操控技巧维持,还有大量的精粹灵能作为支撑。
而若是想要,同时满足上述这两点,无疑就会导致,在凝聚完上一波进攻之后,自身依旧会处于僵直状态。
用游戏里的术语来讲,就是会出现“技能后摇”。
虽然用在不是你死,就是我亡的拼杀之中,这么比喻,似乎显得有些不合时宜。
但不得不说,还是十分恰当、简单易懂的。
如果因为技能后摇,而使得自身,处于僵直状态之中,无疑就会给敌人,带来可趁之机。
这在势均力敌的战斗中,显然是极其致命的。
哪怕只是出现了,短短一瞬间的僵直,也是只要敌人,擅长把握战机,也同样是会,置自身于绝境之中。
如果不是江风,掌控灵力的技巧,要远远地超过,同境界的修者,并且他操控烛焰的熟练度,也早就已经炉火纯青,想必他也会十分难以规避,这一以灵法类伤害,为主要作战手段生物们的致命缺陷。
相较之下,战者系的修者与万族生物们,发动的攻击,就几乎不存在这一弊端了。
但是另一方面,“腿短手短”的他们,也十分难以避免,因为攻击距离过于感人,而被对方风筝遛狗的尴尬情况发生。
所以这二者,只能说是尺有所短、寸有所长吧。
趁着眼前这只模拟生物,因为技能后摇,而依旧处于僵直状态,几乎不能移动,更别说是作出有效反制,江风立刻握紧了,手中的过河卒,朝着火凰的脑袋,狠狠地劈刺而去。
面对江风的这一记,势大力沉、凌厉迅猛的迎头劈刺,火凰并没有选择坐以待毙,而是采取了反制措施。
看着火凰的身躯,再度恢复了灵敏、优雅,而他的凤躯之上,也瞬间便燃起了,丝丝缕缕的火焰,江风的眼神微微一滞,脑海中浮现出了一个念头:
这家伙......竟然脱离了僵直状态?
在灵法系的昊天塔内,上一次与火凰交手的时候,江风就已经见这家伙,使用过这一招了。
这是火凰一族的防御类技能——凰火屏障。
正如之前所说,这只被昊天塔模拟出的火凰,只是不会被自身,没用的、额外的情绪所影响,而并不是不具备,自我意识的蠢货。
恰恰相反,如果换做普通的万族生物,此刻肯定或会因为恐惧,或会因为惊讶,而短暂地陷入进宕机状态。
在这种生死一线关的情况下,若是陷入进宕机状态,无疑会身受重创,甚至是直接丢掉性命。
但是这种模拟生物,却是能够在具备,一定程度的自我意识和情绪的同时,在间不容发的危难关头,迅速地采取反制措施......这正是这些模拟生物,相较于真正的万族生物,所具备的最大优势之一。