第1460章 没有内核,没有塑造,全靠外表,还想成神,做梦。二游(2/2)
你要了解这个角色她对应着现实世界中的哪一艘军舰。
你要了解这艘军舰的型号,性能,包括它的舰船材料,它的大炮,它的防空炮这些都要用什么类型的才能让它这个威力发挥到最大。
这通常是只有真正喜欢军事,又喜欢舰娘这种题材的人才会去在意的东西。
一般玩家的话喜欢那个立绘和人物就随便,反正它本身也是一款游戏,也具有游戏的特性,就是级别越高,越稀有的武器越强,这是游戏里面基本上恒古不变的道理。
单纯的喜欢那种精美的建模,然后喜欢各种皮肤那种,然后喜欢那种美少女围着你转。
但又不是依靠什么啊这漏一块,那漏一块去吸引你的,可以尝试一下碧蓝航线,然后也可以期待一下黄鸡的新游,黄鸡在二游这一块还是不错的。
不要觉得什么别人说碧蓝航线里的皮肤都露,就觉得碧蓝航线只靠卖肉吸引玩家,真正玩过碧蓝航线的是说不出这种话的,像那种一般都是看见了人物的外表,从来没有在意过人物的剧情和人物的养成什么的。
在一些活动相关剧情,你会看见许多舰娘围绕着你这个舰队指挥官所进行的一些剧情,如果仔细阅读会发现这几乎符合了每个人们对二次元美好事件的幻想。
给你一种被温柔乡包裹,但是又不是那种像是一群要把你榨汁榨干净的那种感觉。
也不知道什么觉得啊只要人物穿的够少就能把你拴在这的那种。
然后如果想体验一些正常的游戏,比如说有剧情,有这个日常交流的可以去考虑一下约战手游。
不过现在的话暂时不推荐。
因为约战手游运营时间过长的原因,加上原着里总共也就那么些人,哪怕每个精灵都有着不同的着装,然后分别作为不同的角色推出,但是充其量也就那么几个,无法达到一个长期游戏运营的要求。
所以在时间长久之后,加上约战后续动漫制作方面多少有点不给力的原因,以及这个因为运营时间过长,导致约战手游的这个工作室啊,有不少人已经出走了。
然后换了一批新的和一些运营理念的改变,约战手游这几年在走下坡路。
虽然我很长时间没玩了,但是消息也有在关注,就是如果是17年约战手游刚出来的话,我跟你们说你们入坑会得到一个在当时来说比任何手机游戏都是良好的游戏体验。
但是现在的话约战手游可能也是老了,已经很长时间没有更新过不说,里面的这个东西吧,已经不再是以前的样子了。
虽然相对于其他二游来说还算是可以,但是一个老游戏加上有一段时间没有进行过更新维护,里面的运营方向改变和的原作部分工作人员已经不是以前那一批的原因。
我现在不是太推荐,不过如果他们以后出其他新游的话,我可以推荐你们考虑去试试玩玩,因为约战在前几年的表现一直不错,也就是这两年开始,作为一款运营了七八年的游戏开始下滑的。
我觉得如果是对手机游戏有一些经验的应该都知道,作为一款国内的大Ip运营手游,能够运营七八年意味着什么,而且每个月还有几百万流水的进账,偶尔还能破千万。
虽然现在下滑导致流水这方面确实是有点问题,但是也不可否认约战绝对是国内大Ip手游里面活的最久,也是活的最好的一个。
对比一些什么斗罗,什么超神学院,什么奥特曼什么之类的,还有包括从国外拿的什么一拳超人啊,拳皇啊,龙珠啊,刀剑神域啊这些,那简直活的不要太好。
然后约战的手游名字叫做约战:精灵再临,不是你们平常刷的那个什么0.1折的那个什么东西的广告啊,那个只是怀旧服,说白了就是别人私搭出来的东西。
就类似于私服一样。
虽然里面和官服差不多,但是毕竟是私服,你能别玩就别玩啊,说是什么0.1折,里面有什么坑人东西你们也不知道。
约战活了七八年了,然后现在这几年走下坡路。
工作室运营的改变和新老人的更替也是一个主要原因。
因为约战手游出来的那一年啊,国内基本上都是什么王者荣耀和阴阳师的天下,米忽悠的崩三在当时也是刚刚起步没多久。
整个二游里面阴阳师那边有自己的风格和玩法,碧蓝航线这边有自己的机制和玩法。
崩坏三那个时候还是延续了崩坏2的百合以及适当的增加了对舰长的这个剧情。
比如以前的触碰系统和以前的那个日常系统。
舰长在上面有几率撞到其他女武神,然后触发一些隐藏事件什么的。
基本上当时主要的这四款二游都有着各自的风格和机制特色。
每个厂商都是自己在一个未知的赛道上自己摸索,唯一好一点的可能就是碧蓝航线,因为之前有战舰少女r这类同类型的游戏,多少能有点经验借鉴。
阴阳师作为一个卡牌类型的回合制游戏,在玩法和机制上也比较成熟,只需要注重一下剧情和这个式神的塑造就行。
崩坏三和约战就是独自摸索了。
后续崩坏3也是成功打造出了崩坏宇宙这个Ip,现在也是米忽悠的主要Ip。
在崩坏2,崩坏3和现在的崩坏星穹铁道的联合下,崩坏Ip已经越来越大了,如果米忽悠能再接再厉的话,以后说不定也是一个国产的Ip。
而约战手游在当时就真的是属于一个自己的独立赛道了,因为缺乏经验的原因,所以约战手游在当时选择一个最稳妥的方法,一切跟着原着走。
战斗上面选择了横版2d格斗类型,然后在日常的剧情和约会系统上面则是按照一些原剧情和一些原创内容,以及一些恋爱类型游戏里面的约会系统去做的。
说实话,约战的那个战斗系统喜欢横版2d格斗的还好,像我这种玩不惯,我比较喜欢3d的。
我唯一能玩的横版格斗游戏只有艾希。
然后约战当时的这个约会系统和日常剧情其实做的还是不错的,但是后来吧咋说呢?改的有点那个。
加上约战手游基本上就是约会大作战的这个Ip改编过来里面的人物就这么多,他也不可能添加原创人物。
要是联动加人物的话,人物数确实是上去了,但是相对应的联动的人物在这个游戏里面也需要有单独的剧情去支撑。
然后如果联动次数多了的话也会有这种逼氪的嫌疑。
所以约会大作战在联动以及这个人物数上面对比其他二游完全不占优势,而且最重要的一点,人们玩约战手游最主要的就是奔着约会大作战去的。
如果一直在联动其他角色的话,后面导致其他角色比约战角色还多,那玩的就不是什么约战了,那玩儿的就是300英雄。
所以约战手游严格意义上来说算得上是成也约战败也约战,因为约战原着的精彩以及他们对约战的热爱,让他们打造出了约战手游这个在当时的二游里面算得上是比较出彩的。
但是也正是因为约战有着原着的约束,所以导致他在后续发展上完全不如其他二游,导致后继无力这几年运营也是一直想改变这种情况,但是怎么说呢,没改好……给自己改死了……
然后这几年国内二游的这个情况你们应该也能看得见,说是什么二游满天飞,但其实很多就是换皮游戏,把以前的那一套传奇玩法或者一些3d武侠玩法搬了过来,在人物塑造和剧情上面根本就是一坨狗屎。
我本来以为能玩儿原神,能黑原神黑那么长时间的,至少也得是手游经验十分丰富的,玩上个七八年八九年的。
结果没想到真的就是一帮初出茅庐的小学生,他妈没吃过屎在这里放屁。
然后觉得别的厂商能给他们端来一盘精致的食物,结果过去一看,我操,给他们端了一盘真屎。
让他们认识到了米忽悠给端上来的蛋糕是多么珍贵。
现在的二游很多技术连崩坏三都比不过,更别提和原神还有星穹铁道抗衡了。
以国内所有厂商现在依然把圈钱作为主要目标的这种游戏开发思路,未来两三年之内根本不可能出现和原神抗衡的精品,唯一还有点希望能够从原神这里分走一块二游蛋糕的,可能只有黄鸡的新游了。
至于什么无期迷途,明日方舟之类的那种女玩家居多的游戏,我说句实话,别看到处都是他们,实际上的热度真不如原神。
只不过女性嘛就好像有那种怎么说呢?天生的共性一样。
遇到什么都想发一下,玩个游戏发一下,看个剧情发一下,发个神经发一下,所以才显得无期迷途和明日方舟的热度比较高。
加上现在人都比较神经,这两个游戏刚好可以提供他们发神经的地方。
不过这两个游戏跟原神也不是一个赛道,虽然同为二游,但是人家整的是另一个风格,所以也无所谓。
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