第811章 冲!感觉是失败了。合二为一的纳西妲。珍馐美味希望还有(2/2)

纳西妲只剩下了自爆,哭,还想不出来什么有效办法……

如果后续不出个什么任务能让纳西妲的形象更丰满的话。

我估计就是策划想塑造两个人物合二为一的感觉塑造失败了。

要么这些剧情就是故意的,然后后续是为了方便在某些任务里让人们见到纳西妲成长的一面或者拽回大慈树王,让纳西妲变回那个自己。

要么就是策划想塑造出一个既有大慈树王决断和信念的,又有纳西妲的天真和懵懂好奇的纳西妲,结果塑造失败。

让现在的纳西妲既没有大慈树王的决断,智慧和信念,也没有以前纳西妲的天真,懵懂,好奇和热爱了。

原本是两两结合,如虎添翼,结果现在变成了两两相融,雪上加霜。

只能希望以后的某个任务里能够把纳西妲的成长一面搞出来。

更能凸显她智慧之神的名号,而不是让她在所有事情里,都掌握不住的,还非要去掌握的一种形象。

目前为止她经历的事情,都是最开始一无所知,然后尽在掌握,后来节外生枝,但是问题不大,结果一塌糊涂。

没有任何的给人一种运筹帷幄之中,决胜千里之外的感觉。

所以策划如果你不是想塑造一个拥有两位神明美好一面的人物结果失败了的话。

就请在之后的任务里让纳西妲更像智慧之神,或者更想之前在主线任务里陪我们共同成长的那个纳西妲。

而不是一个前面运筹帷幄,后面直接自爆的狗头军师。

搞人心态呀,这不是智慧之神,这是莽撞之神。

不过后续学院大比,纳西妲应该还有剧情。

也不知道到时候还能不能整出点惊喜。

总之,尽快的做出一些让人眼前一新的东西。

能给人休闲快乐的同时,让人感觉到充实。

就像以前的主线任务和邀约任务以及传说任务一样。

虽然他们时间不长,但是做完之后他让人感觉很充实,很满足。

感觉自己花的这些时间,做了件有意义的事情。

而不是像现在那些任务又臭又长不说,别人根本不想做,还非要逼着别人去做。

邀约任务我只能说中规中矩,都是中规中矩。

传说任务也凑合吧。

但是世界任务越来越长,没有配音,任务繁琐,有的时候还摸不清在搞什么。

让人就对这个游戏没有太大的欲望。

像隔壁农药,现在恨不得一直缩到十分钟以内,大家快速的打完,立马开下一局。

输也好,赢也好,几局下来爽完了,时间也就过去那么多。

但是它用户的在线时长依旧有保证。

你原神现在任务越来越长,但是游戏玩家的在线时长却越来越短。

甚至大部分玩家连深渊都不想打了,每天上线做日常,清体力,抽卡,下线。

活动放那,想起来就做,想不起来拉倒。

保证不了用户的在线时长了。

崩坏:星穹铁道应该能再创辉煌,但是它依旧有可能走上原神的路。

或者说原神也是在走崩三的路。

基本都是整个主线世界观出到一半儿了策划整个幺蛾子,不是剧情出问题,就是在游戏玩法上面搞些什么东西。

然后导致游戏玩家也不能说骤减。他该上线的依然上线,但是他在线时常猛烈下滑,别人不知道干啥。

就是上线,清体力,下线,完了。

没了,完全没了。

原神任务现在也是越来越长,神瞳越来越多,位置越来越刁钻。

剧情方面虽然知道契合主线和世界观而变得整体压抑起来。

但是你多多少少在里面掺加一些轻松娱乐的剧情吧。

你以前的那些任务这虽然是紧张刺激压抑悲伤。

但是它也包含了一些娱乐轻松的剧情啊。

现在的这些剧情虽然每个人的故事都不一样,但是大体走向都是一样的。

就是我遇见你了,我们一起去办某件事啊,我们路上知道了某个刀子,我们挨刀了。我们挨刀挨到了结尾,没有被刀死的,但是有反复刀的,我们被人家连捅了十几刀,然后人家放下心愿去了,我们回去了,完了。

基本上每个故事就这么个流程了。

甚至看见开头都知道接下来会发生什么。

故事不一样,遇见的角色也不一样,但是大体流程却是一模一样。

是时候改变一下故事的流程了,像以前那样,每个任务的走向都有所改变,它不很好吗?

虽然知道是人手不足,加上新人质量不太过关的原因。

所谓的招聘人员爆满,也只是招收的人很多。

能用的人员有多少?从目前的游戏情况也能看得一清二楚。

质量过关的工作人员,几乎没有几个。

他做的东西不能说是一坨屎之类的,但是他也算不上是之前的那种珍馐美味,只能说是端上来了一碗普普通通的大米饭,上面搁了俩菜叶子。

能吃吗?能吃,吃的爽吗?不爽。

现在的原神大概就这个样子。

希望能够再接再厉,再做出像之前那种珍馐美味的原神出来。

崩坏:星穹铁道也要加油,争取再上几次官方,起码让我们知道你米忽悠还没有山穷水尽,江郎才尽。