第88章 来自微软的邀约(1/2)
销量节节攀升的同时,用户口碑也在不断累积。许多用户最开始接触到tL-1显卡都是因为游戏。在游戏之余,一些用户发现在视频的时候,可以调整到更高清晰度进行观看;用电脑听音乐也不再是难题,tL-1显卡自带音频输出功能,甚至完爆市面上的独立声卡产品。
9月中旬,世界巨头微软研发中心会议室。
首富先生看着手里的报表,有些头疼的问,“谁能给我解释下,为什么我们的direct3d相比openGL在性能上还相差这么大?”
下面的员工都不敢吭声,在世界首富的威压面前,没有几个人能够泰然自若。
见到这样的场面,首富先生更头疼了。产品差一点没关系,但是不找出产品的缺陷,后面如何进行改进?
正当他要发怒的时候,一位员工举起手,“boSS,我认为原因可能出在功能上!我们的产品过于追求功能的全面性,这导致在性能方面有所欠缺!”
首富先生点点头,终于有人敢于站出来说明问题,这是一个好现象。他也知道自己有贪多的毛病,为了一统操作系统这个市场,他呕心沥血推出了wIN95这个系统,它几乎寄托自己的全部希望!好在wIN95开局表现非常不错,目前只有这套direct3d标准有点差强人意。
在他的期望当中,direct3d不说超过openGL,最起码要跟它能够旗鼓相当,因此一口气在window 95推出之时,一口气发布了directx 1.0、directx 2.0和directx 3.0三个版本。可惜事与愿违,不管是功能上还是性能上,都无法与openGL、3dfx等ApI函数相提并论。
“很好!我们现在找出问题了!大家有好的解决办法吗?”首富先生继续追问。
沉默,现在再次陷入了沉默。这次的沉默时间比上次要短,另外一个员工站起身,“boSS,我有一个建议,不知道该不该提!”
“尽管说!”首富先生摆摆手,示意对方继续,“我今天来到这里,就是想找到解决办法的!”
“我们的direct3d最重要的一个应用场景是在游戏方面,想要进一步提高direct3d的性能,我个人认为需要从硬件层面入手。”他侃侃而谈,继续说道,“我们公司在软件方面是当之无愧的No.1,但是硬件层面却是软肋。”
首富先生点头表示同意,硬件方面他们确实不擅长,“那你有什么办法解决这个问题吗?”
对方摇摇头,“暂时还没有太好的办法!我能想到的是和这方面比较擅长的公司进行合作。”
“那大家有合适的公司推荐吗?”首富先生环视四周,在座的都是业界精英,如果这里都没人知道,那么短时间内恐怕找不到合适的公司进行合作。
这次没人首富先生久等,一位员工站起身问,“我们是否可以考虑跟openGL公司进行合作?”
还没等首富先生答复,另外一位员工已经站起来反对道,“不行,在这一领域我们是竞争对手,跟openGL合作只会让我们的核心机密流失!”
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