第九章 硬核游戏(2/2)

【死】【死】【死】……

远方的游魂来回奔波,却并不感到疲倦。

他也尝试出了滩涂沙虫的出没区域,来到了顺时针来到了洞窟门口的正后方。

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这次袭击他的怪物,来自天空。

叫做“毒雾鸟”。

但远方甚至还没来得及查看具体信息,游魂便被一股吸引力拉回了灵烛旁边。

【所剩蜡油不足】

【守烛者为你提供了此次重塑身躯的蜡油】

他的身躯再度重塑,灵烛也蔓延蜡油,凝聚出罗格的身形。

对此,远方依旧平静,他自然知道自己的蜡油数量不够,只是在尝试这么做的结果罢了。

“新生的火光难免会遭遇意料之中的风暴。”

“但如果你实在不适合这里,那也许安稳待在你原本的世界会是个不错的选择。”

【注意!请尽量保持足够的蜡油来支撑你的死亡次数!】

【守烛者对你的观感将影响你的游戏进程,情节严重可能会遭到驱逐,无法进入游戏!】

【是否退出游戏?】

话音落下,显眼的游戏提示便出现在远方的眼前,还“贴心”的准备了退出入口。

对于面前这位拥有强大天赋的玩家,罗格却并没有偏袒的打算,而是平静的说道。

他当然知道远方是在测试。

但这是底线,谁来都一样,罗格不会有任何退让的想法。

说白了,他召唤玩家的目的,是为了帮自己更快获得资源。

要是每一名玩家都想着一滴蜡油不剩白嫖他的存量,那他怎么发展?是不是要倒过来整天杀怪给为玩家的复活买单?

所以,底线必须守住,特别是面对“玩家”这一生物。

对此,远方丝毫不生气,反而是眼中却闪过一丝“果然如此”的神色。

在他看来,这游戏除却极其真实的拟真技术外,游戏性并不具有普适性。

换句话说那就是大部分普通玩家是没办法适应这样的游戏的。

因为其战斗的搏杀难度和怪物的强度都显得极其硬核,甚至贴近真实。

这样一个硬核的游戏,恐怕本身就不是做给全体玩家的,而是面向某一游戏群体……

现在,“守烛者”这个游戏npc的反应与游戏反馈也基本证实了他的猜想。

这是一款做给少数人的硬核游戏,战斗天赋差或者不能适应的,大概率会自己选择退出或者“被劝退”。

‘而且……这守烛者貌似有好感度系统?’

远方心头暗暗思索,有了这些收获,死这一次完全不亏。

下一刻,他直接点了“否”,并开口道:“刚才只是出现了一些意外。”

“请你放心守烛者,我会适应这里。”

【在你未收集到足够的蜡油时,避免再次死亡】

“但愿如此。”

罗格微微颔首,没有多说,留下了一个提示后便直接化作蜡油再度消失。

“得过会儿再探图了……”

远方微微耸肩,拿起匕首朝着洞窟外面走去。

他平静的目光看向了岸边的滩涂鱼人。

此时的海边已经不见了鱼人头领的踪迹,取而代之的是普通鱼人。

它们正目光呆滞的来回徘徊着,丝毫没有意识到噩梦即将降临……

远方二话没说便开始清扫起海边的滩涂鱼人。

他的战斗天赋不必多说了,仅仅一个上午便彻底摸清了闪避的多种用途。

这群鱼人在他眼里,只是行走的蜡油罢了……

噗嗤噗嗤……

匕首刺入血肉的声音接连不断,远方的身形在昏暗的光线下模飘忽不定。

【伱击杀了滩涂鱼人】

【你击杀了滩涂鱼人】

【……】

在一场又一场屠杀之后,鱼人头领反复出现,在又死了几次后,他也算是摸清了鱼人头领的出现条件。

大概是连续杀掉十只左右的滩涂鱼人就会有鱼人头领出现。

它会在岸边徘徊一分钟左右,如果没有敌人就会钻进海里消失不见。

在收集了一些蜡油后,远方便给自己的角色进行了加点,提升到了5级。

值得一提的是,升级所获得的四个属性点都被他点到了敏捷上,加上此前测试时添加的一点,达到了十点。