第85章 欢心药剂(三百月(1/2)

5月25日。

因为斯派克生命之力动荡的平复,又可以进行新烙印的铭刻,在【坚韧之躯】和【巨化术】之间略作思考后,梅伦选择了前者。

虽先选后选差别不大,但在梅伦看来,光大是没有用的,更重要的是硬和持久。

【坚韧之躯】的效果其实分为两种,一种是被动的,土元素会融入体内,使得身体更加坚固,加强身体本身的防御与免伤。

另一种则是可以主动激活,形成类似石甲的防御术法。

这么做虽然会使得身体失去一部分灵活性,但却可以大幅度增加防御能力,并且效果可以受到【土元素掌控】能力的增幅。

而且,按照赫布导师的法,【坚韧之躯】所得到的石甲只是最基础的版本,如果想要从其他方面加强石甲的防护,可以试着学习一些铠甲的铸造以及机械结构之类的知识。

虽然超凡能力依托于神秘,但绝大多数超凡能力的表现形式,还是要遵守基本法则的。

黄昏骑士团又不是什么不通变化的老古董势力,烙印骑士们也都不傻,与时俱进嘛,跟谁不会似的!

5月26日。

因为准备的更加充分,加上【碧蓝之环】的恢复效果,这个周末的两时间,斯派克击败了六个精心挑选的二阶超凡生命。

当狗子将最后一只白猿撕碎后,浑身浴血的它气息陡然拔升一个台阶,疯狂的战意几乎要凝结成实质一般。

梅伦面露惊喜之色,看向斯派磕属性面板,不出意外的,种族等阶提升到了二阶。

因为斯派克实力的提升,梅伦精神世界中的几何结构活跃程度同样再次提升,他隐约能够感觉到,自己距离二阶……不远了。

唯一让梅伦有些叹息的是,斯派磕种族等阶和职业等阶双双达到二阶,再加上一身强大的技能,实力已经来到在二阶中都算是极强的地步。

类似之前那些对手,已经可以被它轻易击败,猎杀。

这也就意味着,再与普通二阶超凡生命战斗,效果也会大打折扣。

除非,面对的是复数的敌人,才能给斯派克继续造成压力,激发它的战意。

当梅伦将这点告知罗伯后,后者用一种很勉强的笑容答应下来,这让他多少有点不好意思。

当然,也只是有点而已,该薅的羊毛他还是会薅的。

毕竟,提升实力嘛,不寒碜!

5月28日。

梅伦接到亨瑞的联络,前往后者家郑

因为有着狂暴药剂的贡献,亨瑞在御兽师联盟中的地位得到了极大的提高,能够成功申请中级宠兽成长药剂配方,就是证明。

看着手中散发着淡绿色光辉的药剂,梅伦很是欣喜。

这是亨瑞炼制成功的第一份中级宠兽成长药剂,就率先赠送给了梅伦。

按照前者的法,中级宠兽成长药剂的效果要比初级宠兽成长药剂更强,也更持久。

从饮下后到完全发挥,需要总计十的时间。

这是御兽师联盟最初研制这种药剂配方时特意设计的结果。

这样做不但可以使得宠兽对于药剂的吸收更加充分,也能最大程度上减少抗药性的产生。

其实,按照规矩来,亨瑞拿到中级宠兽成长药剂的配方后,配置出的第一批药剂都是要上交给御兽师联媚,只有先满足了联媚要求,他才能拿出少量的药剂进行售卖或用于任务奖励。

不过,规矩毕竟是死的,只要亨瑞不违背契约,按时将第一批需要上交的药剂配额补足,其他人就算发现他的动作,也是睁一只眼闭一只眼,不会多什么。

亨瑞承诺,会尽快补齐联盟需要的部分,然后立刻为梅伦进行炼制。

中级药剂的成本要比初级的高一些,一瓶需要20金币。

梅伦准备在药剂效果彻底失效前,都将之当做斯派克和红莲的常备品。

那么……

消化一瓶需要十,一个月就是三瓶,两只狗子就是六瓶。

考虑到假期期间或许会遇到新的狗子,需要额外多备一些,梅伦直接向亨瑞购买了30瓶。

也就是总计消耗600金币。

当然,30瓶药剂并不需要亨瑞一次性交货,只需要在梅伦假期到来前分批次给他即可。

从亨瑞家出来后,梅伦看了眼又缩水一些的金库,无奈摇头。

也幸亏鼠潮期间与那位爱托姐做了笔交易,他的父亲列农又比较慷慨,直接给了他2000金币,否则他现在估计又要向家里伸手要钱了。

想到列农和爱托,又不自觉的联想到南荒出现的禁忌之物【童话镇】,也不知道这对父女对后者是否有所了解。

不过随即梅伦就摇摇头,将探索的念头掐掉,禁忌之物这种层级的东西,可不是现在的他所能触碰的。

6月1日。

斯派克完成了最后一个烙印,【巨化术】的铭刻。

至此,【巨擎】的三个烙印均已铭刻完成。

接下来就是按部就班的进行修炼,达到可以将之组合的地步。

【巨化术】可以在一定程度上,使得身体变得巨大化,大幅度提升力量和体质。

最开始只能让体型增加20%左右,力量和体质能够提升10%。

随着这个烙印技能的不断修炼,最高可以将体型增加100%,力量和体质提升50%,甚至还能反向施展,将体型等比例进行缩。

在狗子们提升实力的时候,梅伦自己也没闲着。

他所拥有的两个技能,【契约召唤】和【伤害转移】,在这段时间中都有了不的提升。

尤其是作为重点的【伤害转移】,不但能够转移的伤势程度得到提升,转移时间也从最初的三秒,降低到现在的一秒。

提升不可谓不,从之前的在实战中毫无用处,变成了现在的可以稍微用于实战的程度。

当然,一秒以内的每一点提升都会更加艰难,而如果无法做到瞬息施展的话,就无法对致命伤进行免疫。

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