第一百零五章 开始宣传(1/2)

所谓3D建模,即是一种用于创建3d虚拟场景和对象的电脑技术。

特效设计师们通过专业的数字建模软件,可以将想象中的物体或场景,转换为逼真的3D数字模型,从而可以让人直观的看到只存在于想象中的画面。

这项技术,不仅被用于电影特效中,也广泛应用于游戏、建筑、工程和制造领域,并没有那么稀奇。

早在王皓他们电影刚刚拍摄时,特效组就已经开始着手于那两栋摩天大楼的3D建模工作了。

相比于那些妖魔鬼怪和飞船战车的3D建模工作,建筑物的建模可以算是简单的了。

特别是在魔都环球金融中心大厦本身就有建筑设计图纸的情况下,这种建模工作就更是轻松了不少。

而且张扬他们还发挥了不少巧思,将部分工作外包给了某些建筑系的研究生,这更是节省了不少的时间。

也就是另一栋魔都中心大厦的建模工作要难一点,毕竟这个得从头设计出一栋大楼来。

好在张扬他们虽然不懂建筑设计,但也可以找专业的建筑设计院帮忙,体验一把当甲方爸爸的感觉。

只不过3D特效过程中的建模只是第一步,后面还有纹理和渲染这两个步骤。

这其中纹理是将曲面细节和颜色添加到3D模型中的过程。

设计师使用软件创建和编辑材质贴图,如皮肤、金属、木材等,为模型添加真实感和细节。

至于渲染,则是指为模型添加灯光、阴影和其他特殊效果,使其看起来更加的逼真。

就比如说他们要做摩天大楼的3D模型,那么首先就是要利用软件来绘制线条、创建曲面、雕刻和变形,塑造和定义出大楼的外观和形状。

然后就得确定摩天大楼外部框架的材质,玻璃幕墙的材质等等,将其贴到大楼的模型上。

材质贴图越接近于现实的质感,大楼看起来就越真实,反之,则越虚假。

许多电影特效中所谓的塑料感,其实就是因为在纹理这方面做得不到位。

当然这个时候的大楼,也只能算是一个呆板的死物,若是放入电影中,观众依旧是一眼就能看出破绽来。

因为电影的画面并非是静止的,而是动态的。

朝阳初升的时候和烈日横空的时候,阳光照射在大厦玻璃幕墙上的角度会不一样,颜色也会有区别,那么玻璃幕墙反射的光线自然也会产生相对应的变化。

这个时候,就需要特效设计师和灯光师合作,依照现实的情况和电影中的场景,调整光源的位置、强度和颜色等参数,使模型看起来更加真实和具有质感。

后世《流浪地球》的第一部中,冰封魔都的镜头画面为何会看起来有些虚假,就是因为资金的原因,在冰块的纹理和渲染这两方面做得不够到位。

而如今张扬他们这個特效制作团队,也正是卡在了给摩天大楼添加纹理和渲染的这一步。

好在王皓自然是不会吝啬资金的,他找华影和华谊拉来上千万的投资,为的不就是这个。

相比于将钱花在请大牌明星身上,他还是更喜欢将钱用在刀刃上。

本章未完,点击下一页继续阅读。