第466章 苛刻的五个条件(2/2)
这不是故意拉长玩家们的游戏时间吗?
当然,玩家们也可以直接放弃亲自打出这个结局,直接选择去网上云一下就完事了。
但很多玩家肯定还是觉得自己打出来结局更好。
白金奖杯这种东西也就算了,很多玩家看的比较开,可现在的四个结局都有明显的缺陷,官方还不让玩家打个好结局爽一爽吗?
就离谱!
诸葛君都不用看网上的讨论,他知道大家肯定又开始愤怒地对逆天堂发起冲锋了。
但这种冲锋也没意义,因为大家都知道逆天堂在装死这方面是国内第一的水平,你们随便骂,回一句算我输。
再看体验店……
好吧,顾总好像已经提前猜到了什么,已经好几天都没来过了,根本逮不到逆天堂的开发人员。
顶多就这么几个体验店的店员,他们也啥都不知道,冲他们也没用。
“可恶啊!”
诸葛君很气,他当然是想打出这个成神结局的,可是从目前的情况来看,花费那么多的时间和精力,就只为了打这么个结局,这值得吗?
“算了,试试吧。”
纠结了一阵之后,诸葛君还是决定试试。不过他也给自己定下了一个大致的时间,就是50小时。
如果50小时之内,这个结局看起来还遥遥无期的话,那就放弃了,毕竟就为了这么个虚无缥缈的结局,就要受那么多的苦,有点不值当。
虽说以诸葛君目前的技术来说,正常打流程不至于很受苦,但要以“全程维持最低难度”这种容错率很低的条件作为目标的话,那就很受苦了。
“让我看看有没有相应的mod……
“哦,果然已经有了。
“就这个吧。”
诸葛君在网上稍微翻找了一下,就找到了相应的mod文件。
这个mod的作用很简单,就是调用游戏的后台数据,实时显示当前游戏的动态难度,以及统计游戏至今的GP成功率。
如果不能实时显示这两个数据的话,玩家要做这个结局就太难了,简直是两眼一抹黑。
除了隔壁老王这样的顶尖高玩、真就全程奔着无伤去打,其他玩家很可能会出现“开场1小时就寄了,打到最后才知道”的情况。
安装好mod之后,诸葛君开始尝试。
然后……
第一章就壮烈牺牲。
序章打得还算顺利,可到了正式章节,一不小心被路边小怪阴了一下,然后动态难度就飙升上去了,而后他无伤杀了好几只小怪,也只是勉强把动态难度给降到了原本的水平,没能降到最低。
结果这一算,上来就浪费了十几分钟。
诸葛君有些无语地挠了挠头发,然后选择了重开。
难绷啊!
当然,整个游戏的流程很长,即便是较为顺利的情况下也要打将近十小时,区区十几分钟的时间不算什么。
可问题是这游戏才刚开局而已,一上来就浪费了十几分钟,难道后边就能保证一直无伤吗?
就像速通一样,完美开局才有打下去的价值,如果开局都不完美,那还不如趁早重来,还能减少一些沉没成本。
“可恶啊!!”
诸葛君又试了三次,他学乖了,小心翼翼地推进游戏,尽可能不受伤、多囤积物资,尽快地降低自己游戏的动态难度。
在动态难度降到最低之后,还要继续无伤、多囤积物资,尽可能地动态难度给延续下来。
每次被摸一下,都能让诸葛君肉疼很久。
好不容易打完了一章,诸葛君赶紧手动存档,把现有的存档文件拷贝出来。一旦后面出现失误,就把这个存档再拷贝回游戏中,重头再来。
当然,玩家们也可以选择使用存档修改器,直接下载别人的无伤存档,只打最终boss看结局。
但那样未免有些自欺欺人了,只是为了拿个成就而已,还不如直接去看视频云一下结局。
就这样,诸葛君磕磕绊绊地打过了第二个区域,小心翼翼地把这个区域的存档也存了起来。
但频繁的失误,也让他的心情逐渐焦躁起来。
“可恶啊,这个结局的达成条件根本就是反人类啊!
“逆天堂之前虽然也恶心过玩家,但后来证明其实都有一些隐藏机制的。
“怎么这个结局就没有隐藏机制了呢?这不科学!”