第452章 两极分化的难度(2/2)
而此时,关于《谎言之血》的难度问题,舆论已经在不断发酵。
玩家们震惊地发现,《谎言之血》几乎成为了有史以来对于“难度”的评价最两极分化的游戏。
一部分人认为这游戏太简单了,根本没有任何挑战性,甚至boss很多时候简直就像是弱智一样,完全没有紧张刺激的战斗爽感!
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而另一部人则认为,这游戏的难度十分不合理,玩家都是玻璃人一碰就碎,而boss人均疯狗,这怎么打?
而这种争议的种子,显然在昨天就已经埋下了。
在《谎言之血》发售的时候,因为序章和正式章节的GP手感有很大差异,当时就有一批人质疑。
而各主播们纷纷开播,大部分都有惊无险地打掉了巨型兽化人偶,更是让不少被虐的玩家纷纷破防,怀疑主播是不是有个特供版本。
原本这两个问题可以很快搞清楚的,毕竟只要有人解包,GP无敌帧的事情就会暴露。
但有玩家提出“序章和正式章节主角性能不同符合剧情设定”,再加上今天玩家口碑的快速两极分化,又重新把水给搅浑了,让玩家内部发生了分裂。
他们忙着互相争吵,自然也就把罪魁祸首逆天堂给暂时忽略掉了。
“简单党”和“困难党”都认为自己是对的,并且针锋相对、互不相让。
其中,“简单党”主要以高玩、云玩家为主。
这些高玩大部分都跟隔壁老王类似,虽然并没有提前进行过试玩,但毕竟有天赋,很快就适应了《谎言之血》的战斗节奏,在追求无伤的路上,他们发现这游戏越玩越简单,boss越打越弱智。
甚至很多时候,就只有战斗的前两三分钟还有点乐趣。
一旦前三分钟完美发挥,后边很快就会进入垃圾时间,boss一直出特别简单的招式,想怎么GP就怎么GP,打完之后也完全没有酣畅淋漓的感觉,甚至有点想笑。
而云玩家们看了主播的直播,也纷纷发出了“就这?”的感叹。
我上我也行啊!
因为云玩家们没有亲自上手玩,自然也很难理解“前三分钟打出完美应对”的难度具体有多高。他们只看到boss进入简单模式之后,确实是“我上我也行”。
而云玩家不仅包括直播间的观众,也包括那些无伤攻略视频的观众,他们都是坚定的“简单党”。
而像诸葛君这样操作不算顶尖、又真正玩了游戏的,基本上都是铁杆的“困难党”。
因为他们发现这破游戏容错率确实太低了,想打出简单模式太难了,这还不够困难吗?
可双方存在信息差,彼此之间很难完全说服对方。
简单党攻击困难党是菜逼,告诉他们“菜就多练”,“这么简单的游戏还觉得难这辈子有了”,“建议去玩益智小游戏”,总之就是拿着无伤视频里降智模式的boss疯狂跳脸。
其中也不乏真正的大佬,这这游戏很简单很无聊,所以真假难辨。
而困难党则是认为简单党都是云玩家,只是看了直播和几个无伤视频就脑补游戏难度,“你们能不能先自己买个游戏试试?”
这一争吵,大家反而把之前的争论给忘了,什么GP无敌帧问题啊,什么主播特供版本啊,目前看来都无关紧要了。
玩家们如此两极分化,对“游戏到底难不难”都无法达成一致意见,那么大家对GP无敌帧的感受不一样、菜鸡主播打的也很顺这些问题还吵什么呢?反而都是无关紧要的小问题了。
可不管怎么说,这种两极分化的激烈争执,反过来又进一步刺激了游戏的热度。
未解之谜越多,大家争论得越激烈,就越是有新人不信邪地入坑。
……
“可恶啊,又是功亏一篑!
“气死偶咧!”
诸葛君被boss给一脚踩到没能GP成功,差点当场破防。
练了一个小时,总算是打出了简单模式,诸葛君本来大喜过望,感觉很快就可以无伤干掉boss,可没想到boss踩地的时候他的变形斩GP却失误了!
这一下没G到不要紧,磕个血瓶就能回起来,可关键是好不容易打出来的简单模式没有了,boss又重新开始多动症了!
诸葛君简直是悲从中来。
按理说boss踩地算是比较好GP的招式了,可问题是想要让boss复读这个技能,首先得花费大量时间练习其他招式。
诸葛君并没能针对踩地进行GP练习,并且这游戏的GP判定本来也比较严苛,所以这个看似简单的环节也并不简单。
一旦失败,又得从头来。
当然,此时诸葛君对于其他招式已经可以比较好地处理,如果他愿意的话,倒是也能慢慢地磨死boss。
放弃GP,一直用之前的那些办法去应对,慢慢地蹭刀,也不失为一种稳妥的打法。
可诸葛君又不服气,我好不容易打出了简单模式,如果还不能爽快地GP一番,那我不是白打了吗?
要知道GP的打法比蹭刀可要快太多了,不管是视觉效果还是爽感也都完全不同。
“我真服了,这个GP真是个老大难的问题,怎么到现在还阴魂不散啊?这玩意到底该怎么练??”
就在诸葛君抱怨的时候,他脑海中突然灵光一闪,想到了一件很重要的事情。
官方的联名款手柄!