第454章 三种不同的玩家流派(1/2)

诸葛君仔细观察自己角色的脸,发现好像还真有些变化。

之前他对自己捏的脸具体是什么样子已经不太记得了,毕竟也只是找了模板随便按照自己的喜好改了几项,游戏过程中更是全程看着角色的后背,很难注意到脸部的变化。

不仅如此,在游戏过程中还会获得一些可能会遮挡脸部的装备,比如三角帽、面罩、医生的乌鸦面具等等。

诸葛君本身也喜欢每隔一段时间就换一套装备穿穿,所以这进一步模糊了他对捏脸的印象。

此时偶然间看到角色的脸,突然有了一种相当陌生的感觉。

而且总感觉这张脸似乎哪里有点不协调,是眼距大了一点?还是鼻子矮了一点?又或者是脸颊有点膨胀?

说不清楚,但就是隐约感觉不对劲,不自然。

如果是其他不太在意这些的玩家可能也就直接忽略了,但诸葛君很敏锐,意识到事情似乎没有那么简单。

“应该不是我记错了。

“如果当初捏脸的时候是捏了这样的一张脸,我根本就不会开始游戏。我宁可重新选一个模板,毕竟那些模板捏得都挺好看的。

“也就是说……随着游戏进程的推进,我的脸还变了?

“对啊,序章!序章我就是个古神脸来着。

“难道这也是游戏机制的一部分?”

如果在其他游戏中这或许没什么,但既然《谎言之血》在一开始就做出了两种捏脸的区分,并且还通过水盆的画面给足了暗示,那么此时容貌的细微变化就肯定是有意为之了。

“随着游戏的推进,我会逐渐变成水盆中看到的那个古神脸?

“这是好事还是坏事?感觉似乎不是什么好事啊!

“那怎么才能避免这个问题呢?

“想不到啊!”

诸葛君尝试着理顺思路,但很快就意识到目前的已知条件不够。

很显然,变脸是个坏事。

玩家最开始捏的脸,不管是正常脸还是古神脸,都代表着最初的、正常的他。

而在序章的剧情,玩家挑战谎言猎人时,谎言猎人会暗示玩家是放弃了一些东西才来到这里的。

至于具体放弃的是什么?目前还不太好猜到,因为可能性很多。可能是放弃了诚信,可能是放弃了人性,可能是放弃了身体的某些部位、改造成了人偶。

但这显然是不好的。

序章所描绘的,似乎是一个比较糟糕的未来。

诸葛君有一种感觉,如果他继续按部就班地推进游戏流程,不触发什么特殊隐藏剧情的话,应该会跟序章的剧情连接起来,陷入某种无法逃脱的循环,也就是游戏的坏结局。

但想要避免坏结局,首先还得弄清楚到底是什么让自己的容貌发生了变化。

是因为撒谎?还是因为灵视的提升?又或者是吸收的不洁之血?

影响的因素太多了,所以也很难准确地判断出来,毕竟目前玩家们对游戏机制和剧情的了解还不够多,无法做出太有效的推理。

只能先尝试着打出一个结局再说了。

……

与此同时,不同的玩家群体也在尝试着不同的玩法和套路。

目前最主流的玩法,当然还是诸葛君的这个玩法。

毕竟从捏脸上来说,喜欢古神脸的终究是少数人,主流审美还是喜欢好看的脸,而且作为arpg游戏的玩家,很多人是懒得在捏脸方面下太多功夫的,都是选个模板就直接开始游戏了。

后续的培养计划,大家基本上也都默认选择了力量系或者敏捷系。

这也算是某种路径依赖了,因为在其他类似的游戏中,物理系,尤其是力量系,在前期的游戏体验是最好的,反而是法系更需要技巧、手法以及对游戏的理解。

因为类似游戏中,好用的、高伤害的武器往往都有最低的力量属性要求,一周目很多好用的武器也是吃力量补正比较多。

而想要玩法术的话,很多厉害的法术往往是要游戏中后期才能获取。

更何况法术需要专门的加点,要点蓝条和法术相关的主属性,那么玩家能够用于血量的点数就不多,前期很容易受苦。

但少,不代表没有。

目前玩家们还在摸索两种不同的套路,一种是古神脸开局的人偶套路,一种是正常开局的法术套路。

本章未完,点击下一页继续阅读。