终于,结束了,阶段性总结与解惑。(1/2)
终于,这一段结束了,又到了写段落总结的时候。有需要教训感悟以及细节可以跟各位分享一下。
是的,从史东城大战往后,湖区、火山、王朝、包括在一天之内解决的血王朝,从满月蒙葛特,到尤拉帕奇,再到蒙格米凯拉,都是同一部分的剧情。
涉及大量剧透,介意的话请先看正文剧情。
总结会涉及到创作思路,彩蛋说明、剧情解释等部分,我会尽量分开写清楚些,但如果写不清楚也不想看,跳过便是。
【创作思路】
我在整理大纲时,会去寻找一个主题,正文会围绕主题去延伸。这不是因为这样写可以像斯蒂芬金所说那样——更令人记忆犹新和好看,单纯是因为我需要一个支撑我写下去的东西。它不一定重要,但可以像一个虚幻的支柱,支撑我写下去,不会觉得写下的内容毫无意义。哪怕内容本身就是无意义,这也会赐予我一个虚假的意义,就像不死人的使命一样。
这是在红狮子城之后养成的习惯,因为红狮子城那段无论是创作时的感觉还是实际观感,都太差了,因此需要大纲,而大纲也需要核心主题我才能写下去。(是的,红狮子时期我连大纲都没有,碰到过年没时间就直接瞬间爆炸)
这个新的尝试也导致了后面史东城的剧情过于拖沓,犯了过于重视剧情推进而忽视了观感的错误。(其实史东城那段的结果挫败感还挺强的,别着一股劲儿使劲更新,却是差评最多的时期。现在始终提不起劲懒得多更新,也是当初的影响之一,当然更主要还是在等dlc)
而当史东城剧情结束,我又需要再一次整理新的大纲内容时,遇到了更大的挑战。
先说一下我是如何写大纲的——
首先我是個起名苦手,而且作为一个同人作品,尤其是魂类这种剧情晦涩的同人,我十分抗拒进行原创角色,喜欢尽量使用原作中有的角色和剧情进行解构再创作。而没有新角色,就意味着,剧情量很难写多,很难写长,甚至即使是原作这些剧情,也受制于原剧情,不好发挥。
所以我会先从一个剧情中的角色开始,提取出这个角色的不同元素——主要是相关文本信息——通过联想与脑洞,找到一个共性,以这个共性确定主题,随后再围绕主题进行创作。
在史东城中,这个主题是赎罪,因此集中写了三位罪人的故事。
而在这一段,主题则是爱。
下面我会列举出一些文本来说明。
湖区,最先想到的便是满月,而柏克与满月这剧情是史东城时就已经确定好了,只是史东城时剧情过于驳杂,便延缓了这段。原剧情中,柏克对母亲的爱,组成了柏克剧情的核心。
唤声泥颅“你长得很好看”文本:“仿造亚人头的歪扭泥土艺品。能发出“你长得很好看”的声音。此为将声音、话语寄情于永恒,充满乡愁的诅咒物。不求回报的爱、无条件地肯定──这一定是来自母亲的话语。”
于是通过柏克与满月以母子之爱互相救赎为核心,提取出了爱这个元素。
提起爱,便不由想到了,尤拉与艾琉诺拉、帕奇与塔妮丝这两对npc的剧情。
提到爱,又怎么能不想起蒙葛特那著名的文本——“即使生为与赐福无缘的恶兆之子,蒙葛特仍愿意成为黄金树的守卫──不是因为被爱,想要回馈,而是他单纯希望去爱。”
随后便又想到了屡次强调爱与美的血王朝一众。梵雷文本——“我感受不到双指对我们的爱——这是我最不能忍受的部分。”“蒙格大人不只有强大的力量与信念,也满怀着爱。”梵雷死前的最后一句话:“啊啊……啊啊啊……愿蒙格温王朝沐浴在爱之下……!”
当然还有米凯拉、菈妮与褪色者、诺克与马格里这种零散的爱,以及与爱密切相关的子嗣与诞生。
如此,这些与爱相关的剧情,构成了这一大段内容的主题。
这其实是一个危险的主题,因为过于宽泛了,它其实总结了法环大部分角色塑造的主题,从湖区一路延伸到火山亚坛,涉及足足六位半神的结局。由此设计的剧情线,也变得过于松散而难以互相连接。
因此如果再像史东城那样写,肯定会更加灾难,因此尽量一个角色一个角色的剧情分开写。
【剧情与人物塑造的创作历程】
「「——先来说说尤拉与帕奇的剧情,以及火山剧情和塔妮丝与艾琉诺拉的塑造——」」
说实话这次法环的剧情,真的很怪,有些元素的重复度变高了。比如游戏里高密度出现哥哥弟弟的设定,有d和ddd,还有狄亚罗斯与尤诺,更别说半神里完全交织的各种同辈血缘关系。
与这哥哥弟弟元素同样的,就是帕奇尤拉的败犬剧情。(类似剧情的支线居然能出现两次,我有点怀疑制作组里是不是有人受刺激了)
给不清楚游戏剧情的观众说一下原作剧情——
尤拉追逐着艾琉诺拉,而艾琉诺拉一开始与尤拉猎龙,随后加入血王朝,接受咒血成为血指。尤拉无法接受艾琉诺拉成为猎杀同胞的血指,成为血指猎人,想要让艾琉诺拉回心转意。当他终于追上艾琉诺拉,拼尽全力砍掉艾琉诺拉的指头,随后在玩家见到他时,诉说着希望艾琉诺拉不要再心向咒血的愿望死去。而就在他刚刚死去之后,艾琉诺拉紧接着便再次作为血指入侵了玩家。
(铁笠帽文本:“那男人在过去被称为尤拉,他的心底深处有一名女性的身影”,有一种说法是根据尤拉的年龄,说他是艾琉诺拉的父亲,但从文本来看,我更偏向于爱意。)
帕奇则是对塔妮丝有着超乎寻常的热情,他会在湖区提醒玩家帮助菈雅,并且会前往火山,被塔妮丝公然宣布要以亵渎反抗黄金树的凛然吸引,加入火山官邸。在玩家杀死拉卡德后,塔妮丝会前往boss房,吞噬拉卡德残破的巨蛇之躯,希望成为拉卡德的族人。帕奇会以一贯的讥讽嘲讽塔妮丝与火山,评价塔妮丝失去了自我。但是之后却独自前往日荫城,寻找舞娘的乐器,为此奄奄一息。而当玩家帮帕奇将乐器交给塔妮丝时,塔妮丝却说自己“不再需要它”。
(帕奇文本:“那不是多厉害的东西……我只是看那个失去自我的女人不顺眼。想要她恢复自信满满的样子……)
(虽然从过往历代作品中,帕奇的塑造确实越来越重情义,也曾为了帮助兄弟,冒风险救人,但遇到大危险还是会退缩。这次为了女人陷入濒死,还是突破了他过往的极限。当然,帕奇没有真死,看来也没有做到为了别人真正牺牲自己的地步。因此在创作时也将这一点作为底线,让帕奇虽然看重塔妮丝,但始终没有以自身的生命作为赌注去奉献。)
这便是两人的原作剧情,我之前看有读者觉得尤拉艾琉诺拉,帕奇塔妮丝的剧情土,这便是原因。这毕竟是同人二创,不是原作剧情。在见证了原作两位败犬的结局后,我还是选择了乍一看仿佛俗套的剧情,而在不了解原剧情的读者眼中,这或许便成了烂俗的爱情故事。
说完帕奇与尤拉,再来谈谈于两位男士对应的两位女士。
塔妮丝与艾琉诺拉与火山剧情。
塔妮丝,火山的女主人,在尊重原剧情中角色设定与塑造的前提下,塔妮丝几乎是一个无解的死结。
火山的叛律者,是一群意志极为坚定而又扭曲的人。在那篇访谈没出来前,我其实就隐约觉得,拉卡德是游戏里意志最强的角色之一。而推崇拉卡德的叛律者,都是极为偏执的角色。
可能有人不太理解这叛律大概是个什么感觉,我举个不恰当的例子:首先假设你是个位高权重的人,然后某一天你为了实现一个目的,脱了裤子,光天化日之下年复一年地光着屁股示人,只为了达到自己的目的——你想想能做到这一点的人,心理能强到什么样,或者说会扭曲成什么样。
火山拉卡德的选择,有点像是……公司老板跟你强调狼性文化,要你和同事抢一个数量固定的工资。而拉卡德不愿意这样干,但他不是拒绝,而是狼性到底——连老板一起抢,把老板的亲信也一起抢。(其实某种程度上与食粪者的选择类似,都是你让我烂,我就拉你下水一起烂)
塔妮丝认可了拉卡德以亵渎的方式反抗黄金树,也作为火山官邸中唯一一个人类支持着火山官邸。在拉卡德败亡后,她也深信拉卡德会复活,甚至亲自吞噬山一样大小的巨蛇。
外人看就和痴狂的疯子一般。
这种角色塑造下,帕奇几乎就是败犬定了,你很难找到他能成功的机会,很难扭转一个疯狂的角色。
但我还是找到了塔妮丝一些可能的破绽。
塔妮丝跟随拉卡德,看不惯黄金树的做法,选择以亵渎玷污黄金树。但是,她不仅是以侧室的身份深爱拉卡德,也以母亲的身份爱着菈雅。而为了菈雅,她甚至愿意做出火山叛律者本应不屑做的事情。
(塔妮丝对菈雅的文本——“如果你发现她找到盼望已久的答案,因此一蹶不振的时候,希望你让她喝下这帖药。……这可以让她忘记所有的痛苦。嗯,我心知肚明。这个请托是在践踏泽菈雅丝的尊严,和黄金树对我们做出的事情没有两样。可是,我……我不得不出此下策。
……谢谢伱实现我的愿望。我真的不配为人母,我太软弱了,吾王应该早就知情。)
如果没有菈雅,塔妮丝和帕奇是死局,她对拉卡德的感情会类似罗密欧与朱丽叶效应,或者像沉入泥沙,只会越陷越深,外界的任何力量只会让她陷得更深。但有了菈雅,就有了改变她的可能。
而且塔妮丝虽然说不愿意骗人,但为了骗你去被大蛇吃,还是会骗你说是觐见。(当然也可以理解成在她眼里那就是觐见,是她想得还得不到的待遇呢)
用塔妮丝对菈雅的亲情之爱,对冲对于拉卡德的恋人之爱,在内心产生裂隙,给帕奇趁虚而入的机会。
以塔妮丝的这点言行不一为基础,开始着手构筑能敲碎她封闭内心的情况。也因为过于尊重塔妮丝的原设,敲碎她内心的这个过程的剧情显得过于琐碎了。
〔〔从塔妮丝的剧情构建中我获得的一个教训,或者说顿悟是——本没必要那么讲究合理性的。我曾经看过了太多那种不合理的悲剧,就是那种为了悲剧而悲剧,也不管合理不合理的东西,给我看ptsd了,所以会强迫症一样把角色的转变弄得一定要平滑而合理,甚至为此增加大量内心戏和琐碎的冲突,力求逐渐改变角色的内心想法。但其实我忽视了一点,那就是我忘记了从一开始我定下的结局就是一个he,所以其实没必要如此追求合理性。我本人也是只有悲剧才会格外追求合理,因为那样会让悲剧显得不可逃离而更显厚重而不是扯淡〕〕
当然,最后还是借用了广为流传的整蛊说法——塔妮丝其实是蛇控所以才喜欢上拉卡德,以及顺便把血源蜘蛛帕奇给整了出来,用这种整蛊的剧情,淡化之前过于严肃的剧情氛围。
(侧室面具文本——“在过去,塔妮丝是异国的舞娘,拉卡德遇见她之后一见钟情,纳为侧室。后来在拉卡德化成亵渎大蛇之后,她是唯一维持人类身分,留在他身边的人。在那一刻,塔妮丝才第一次受拉卡德吸引。)
再来谈谈艾琉诺拉相关的剧情,也设计拉卡德与火山剧情。
其实一开始,是因为刚进亚坛,我意识到游戏中实在缺少强力的敌人,所以学习fs,进行了一个素材的复用,多利用了艾琉诺拉几次。(法环都让你一个boss打好几遍,我复用无罪!)
而通过艾琉诺拉反复的挫败与再起,她的相关设定便从心中生长出来。
我将艾琉诺拉的意志,设定成了最强的一档,契合她反复的挫败与再起来强化她意志坚定的印象。
这时候,便打算将她设定成最终boss级,并且与另一个游戏表现碰撞出火花——那就是艾琉诺拉的捏脸。
在游戏中,玩家执行龙飨仪式,剧情中尤拉会说逐渐变成非人存在,游戏中表现则是瞳孔会变成竖瞳。而加入血王朝成为血指,玩家的眼睛会变成血红。而血王朝中的大多数npc,即使看不到脸,捏脸也会有蒙格的三叉戟圣矛纹身,大量血王朝敌人的眼眸也确实是红色的。
有趣的是,艾琉诺拉无疑深度执行过龙飨,掌握着“桂奥尔的咆哮”这种设定上的传说级龙飨祷告法术,而她也无疑为咒血痴狂,甚至成为了“最具威胁性的血指”,但她的捏脸数据中,瞳孔却极为正常,也没有纹身。另一个设定有读者提到,击败艾琉诺拉会掉落净血结晶露滴,这是对付蒙格的大杀器之一,因此推断她可能有反叛之心。(能净化倒数诅咒──“鲜血君王”蒙格恐怖的鲜血仪式。(给不知道的读者说一下,文中蒙格念叨的000,确实是他的大招台词)
其实艾琉诺拉的捏脸多半只是随便捏,毕竟游戏中的npc大多是不露脸的,比如其中一个血王朝的白面具也没有纹身和血瞳,去证据研究剧情的话,这种证据不足为道。但这些元素对于二创来说却很有趣,可以引申出艾琉诺拉会不受各种半神级力量的蛊惑与影响这种设定,这成为了我最终敲定她成为大蛇三阶段的原因。当然为了给拉卡德面子,没有让她的意志强到能吞噬拉卡德的意志。事实证明我对半神的印象没错,好像就在我写完这段前后,我看到了老贼的那篇访谈,钦定了拉卡德为游戏中意志最强的角色。
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而拥有最强级别意志的角色自然不像塔妮丝那样有破绽,所以尤拉最终也无法挽回艾琉诺拉,但至少他获得了击败曾经执念的机会,不会像原作那样带着执念和遗志死掉,却没有换来艾琉诺拉的半点回眸。可喜可贺,可喜可贺,happyend,happyend(鼓掌)。
「「——再来说说蒙葛特与兰斯桑克斯——」」
这一对的思路还是很明显的。蒙葛特身为黄金王朝的王室,却是恶兆之子。身负诅咒之血,厌恶、封印诅咒之血。“即使生为与赐福无缘的恶兆之子,蒙葛特仍愿意成为黄金树的守卫──不是因为被爱,想要回馈,而是他单纯希望去爱。”作为生来被遗弃到下水道的王室弃子,却在无人挑起大梁时挺身而出,在破碎战争中守住了王城。
(大卢恩文本——此大卢恩为重心法环,位在主干之上。这代表着两件事实──一是“恶兆王”为黄金一族的成员,二是这位王确实是罗德尔之王)
(废案文本——“可是你瞧,蒙葛特王的治理无可匹敌!”)
同样的,想可怜、想改变这位自卑而执拗的恶兆王,也不是简单的事情。
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