第五十五章 传奇上市-1(1/2)

江晨走进星游办公室。

迎面就看到,詹钟晖正和俞朝翎站在前台不远处讨论着什么。

看到江晨,两人脸上都露出喜色:

“Rich,你回来了。”

“嗯,你们怎么站在这儿,在聊什么?”

詹钟晖解释道:

“刚好遇到朝翎,我们碰一下工作的时间进度……”

俞朝翎解释道:

“我刚从魔都回来,准备找萧博士聊一下招聘进度,根据我们现在的预计,要赶《传奇》公测前,招聘至少2000名销售。

人事这边还需要帮忙提供些人手!

这不是遇到叮当,

就问下内测和公测时间,好做计划。”

江晨了然。

现在各部门工作量都非常满,其中不少工作都需要相互协同。

部门间的协调是个问题。

本来这个总协调,或者说总指挥的工作,应该是江晨来做的。

不过中间他去了趟香港。

看来是有点耽搁了……

“行,那干脆一起讨论吧。

叫一下萧博士、晓光、周霖、Vivian(王湘君)、Mark(任宇昕)、Daniel(张勇)。

咱们一起碰一下各部门的工作计划时间表,也确定一下需要交叉协同的时间和工作。”

众人陆陆续续进了会议室。

等按部门坐定后。

江晨首先开场说道:

“今天是工作碰头会,

各部门碰一下工作进度和时间表,需要其他部门协同的地方也提出来。

我先说我的工作进度,

这次我和Daniel去了深圳和香港,和招行谈妥了传奇点卡在线充值的合作,周霖他们技术部门正在和招行做对接。

游戏官网的在线销售系统,就先以招行网银为主,等我再和中行、建行等谈谈,后续增加。

另外,郑伊健的代言也OK了。

他这周末就来京,拍摄广告海报和视频,市场部可以尽量多准备一些素材,用于宣传。

最后,控股公司会再次注资星游2000万人民币,你们不需要担心公司的资金问题。

我的要求是:快速、执行力!

下面,先从晓光开始,

按开发线、市场线、运营线、地推线的顺序,都说一下自己部门的工作进度和时间表。”

工作会,就没必要谈高大上的东西。

主要为了解决实际问题。

姚晓光早有准备,拿出打印好的项目进度时间表,给每人都分发了一张。

“从6月5日,韩国《MIRII》开始内测,

我们已经先后发现并解决了重大BUG36处,其中主要分为网络连接问题、操作逻辑错误、安全漏洞、客户端兼容问题等。

考虑到国内情况与韩国不同,我们这些天针对性的做了修复和检测。

也感谢技术部周霖他们,配合我们进一步优化服务器架构,提升网络传输速度。

目前内测版本已准备就绪,我们计划在6月28日进行内测!

内测时间预计为1个月。

8月1日起,开始正式公测。”

江晨一边听,一边低头看着手里的“项目开发进度时间表”。

(示例:腾讯某游戏测试工作表)

好吧,有点专业,看不懂……

不过他也不在意细节:

“有什么问题或者需求?

哪些地方需要其他部门协同的?”

姚晓光点头道:

“我们计划内测的名额为1万名,先开设京城的1个大区,4个服务器组,并随时根据测试的情况做调整。

内测邀请码的发放,我们想集中在游戏类专业论坛和一些骨灰级玩家群体。

这方面还需要市场部协同。”

任宇昕在旁边插了一句:

“游戏官网和论坛也需要至少5000个内测名额,这样也可以给官网引流。”

王湘君点头应道:

“没问题,我们的策划组已经准备好了软文,媒体方面也做好了对接。”

江晨点点头:

“晓光,时间上我同意。

内测期间,项目组是核心,你们来提需求,运营和推广方面会全力配合!

同样,来自运营方面和市场方面的反馈,你们也要快速做出反应。

各部门都要有部门接口人,进行对接。”

看姚晓光点头表示明白。

江晨示意王湘君开始。

“Rich,各位同事。

在内测时间确定后,市场部第一时间确定了各类广告和营销渠道的执行时间点。

大家可以看一下……”

好吧,王湘君的特点,PPT达人。

“第一阶段,线上推广。

是游戏宣传前导期,以软文为主。

从6月25日开始。

在门户网站的IT频道、各大游戏论坛进行报道,并在文章末尾做内测邀请码链接。

用户可点击链接,进行内测报名。

填写问卷后,即可获得内测邀请码。

本次邀请码发放时间,将根据项目组的需求,按1-3周时间,进行持续投放。

第二阶段,预热期。

从7月25日起,

开始游戏公测前的预热。

线上,我们购买了新浪、搜狐、网易三大门户网站从7月25日起,半个月的首页Bannner广告、竖边广告,以及一个月的弹窗页面广告。

BBS论坛没有硬广资源,我们会加大发帖量,并推出游戏用户有奖发帖活动。

线下,主要分为地铁广告、公交广告、纸媒广告,以及渠道宣传。

从7月25日起,

我们购买了京城地铁一号线、二号线各主要站点的12封灯箱广告;

魔都1号线的各站点灯箱广告;2号线一期因6月11日刚开通运营,我们在几个主要站点拿下了站台包柱广告。

广州地铁一号线,我们拿下了主要站点的12封灯箱广告、车厢广告(拉手广告、地铁车门贴)。

(示例:地铁灯箱游戏广告)

除了三大主要城市以地铁广告为主外,

其他省份我们主要是投放公交车身广告、地方台广告和纸媒广告。

具体投放的省份和城市,大家可以看一下表格……”

江晨表面点头,心里暗暗咂舌。

好家伙,

王湘君真是花钱不心疼啊……

不过他也没说什么,这次市场营销计划里,原本没打算上硬广,毕竟太烧钱。

这个决定是江晨拍板的。

江晨并不仅仅是为了推广游戏,更多的是为了推广“星游”这个品牌。

声势浩大,就会引发全民热议。

这也算是星游公司,

第一次在公众面前露面。

就要从一开始,就给社会各界和用户一种,“星游”是大公司、大品牌的印象。

这样,先把“网络游戏”从人们印象里的“不登大雅之堂”,做一点扭转。

后续他才好操作,

通过继续推出不同类型的游戏。

慢慢改变游戏公司的形象。

潜移默化,其实很重要!

江晨继续问道:

“市场部和各部门的配合怎么样?”

“目前主要是三个方面,

一是配合《传奇》项目组,投放内测邀请码,设计制作游戏点卡;

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