多喝热水(2024.6.3)(1/1)

做梦打架。倒也不是,就是打擂台和刷怪。肝死了。真的不想玩这些游戏。

很简单的道理,话说多了也会哑。游戏玩多了,会累,不会得到放松的。

有的时候觉得自己过分执著了,明明轻轻松松就能过的,非要绕那么多弯,还觉得自己吃苦是为了变强。单刀直入不能变强吗?

又开始好自为之了,唱多了还伤嗓子呢。不说了。

流泪也要适可而止哦!

如果自己亲自铺设了采样设备,却不相信它的采样信号,自己还要去亲口尝尝,那干嘛还要设备呢?用人不疑。然而,在最开始就看走眼了怎么办?所以在最开始要校对,要观察。用人不疑并不是完全不怀疑,是你必须等到不怀疑了才能考虑去用他。文字很简单吗?不,如果你不了解清楚,就提出“尽信书不如无书”,那也是一种傲慢。

只看书的人什么都不会,一点不假。因为自己的脑袋并没有适应一些细枝末节的东西,这种东西叫感觉,是被书本忽略的重要且细微的部分。

愣神的地方有点多。为什么不能沟通,因为涉及到的各方面信息都是隐藏的,在丛林法则下,先暴露就以为死亡。所以,大家只能隐藏啊!这是效率与体积的矛盾,在我们的细胞之中就体现得淋漓尽致了。

怎么说呢,玩戴森球的时候就会面临这个问题。要不要绑定。就是一级材料,是放在一起以后供应给下一级,还是与二级材料捆绑。捆绑以后,下游堵了,上游也跟着堵塞;不捆绑,有的时候会面临下游同时抢上游的物资。从效率来看,还是不捆绑要好,但是为了个别的利益而牺牲一部分利益的时候,捆绑要好一些。害!

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为什么,我不擅长复制粘贴呢?就是把别人的球下载过来直接用?我是在玩游戏,自然要体验设计的乐趣啊!其实也就是因为我没什么时间摸索。也不至于在这个地方也自卑吧?

写作的时候,要顾及大局。之前纲要记录的要怎么发展,就怎么发展,不能因为人物之间一点点的交流而改变大体方向,宁可多留遗憾。

一环套一环,可我还是宁可没有牺牲。唉!

我觉得,在这最后的时光里,应该学一学如何学习。以后的时间是一大把,但如果没有一些明确的提高自己的思路,那就只能浪费时间了。

是如何把一件事加权的?即便不决堤,还是要把人全撤出来,如此会被骂得狗血淋头又能如何呢?。假如真的决堤了,那会是怎样的局面?千刀万剐不够死的,怎么做也补偿不了了。

水火无情。

吃伤害厉害也不能主动吃伤害,否则会让同伴分心照顾自己的。因为人毕竟不是无敌的,一旦出现意外怎么办?一定要注意,要做一个让人放心的,冷静的人。

故事很完整,触目惊心。

可就如同人生,没有完结,但过去也已经完结了。未来会如何呢?抬头看看天,呼吸一下新鲜空气,去干活吧!