《江湖》相关的部分设定(1/2)
首先:本书是游戏频道的虚拟网游文!
《江湖》是一款将所有武侠作品杂揉在一起,并进行半原创处理和制作的武侠网游!
也是经过量子计算机“悟空”和迭代版本的“盘古”进行计算后制作出来最为适合华夏玩家的网游!
在《江湖》这款游戏大世界中,你可以享受到极高的自由度,你可以成为一名小偷劫富济贫,可以成为一位浪迹天涯的剑客,可以成为街边运营经商的商人,可以成为……
游戏中的NPC在大数据算法下拥有着极高的自由度和“生命力”,可能你的一个举动,就会出现蝴蝶效应,触发连锁反应。
游戏中,武功可以划分为一到九品,一品最高,其中有部分威力强大或具有唯一性的功法被称为“绝学”,一品乃至“绝学”,在江湖上数量稀少,尤为难得,且需要各种各样的条件方可学习任何得之其一,熟练掌握,都能成为一名高手。
当然,功法在《江湖》中并不具备唯一性,不过随着品阶的提升,能够掌握的人数量会有所限制,譬如人们可以大量学习九品的《基础拳法》,但学习一品功法的《易筋经》,最多不会超过五人,即便第六人再想学习,也无法获得途径,除非有一名玩家现实死亡,让出空位,方可学习。
九品之下名叫凡品功法,没有品阶,甚至很多没有等级划分,属于“奇技淫巧”,多为偷窃捣弄之事,也有需要两人合作修炼的洞房之术,也属奇技淫巧范畴。
任务系统相对简单,分为:主线任务(剧情)、支线任务、隐藏任务、随机任务和NPC委托任务,难度依照任务的进度自定高低。
装备和丹药划分等级:白色:普通;绿色:优秀;蓝色:精良;紫色:史诗;橙色:传说;红色:神话。
橙色和红色装备具有唯一性,全江湖只此一把。
玩家一旦获得紫色及以上装备后,将会进行【试炼挑战】,在指定时间内完成相关任务才可最终获得当前装备奖励,失败后该装备将进行回收,等待下一个有缘人。
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江湖目前的门派属于开放式,大多参考网游、小说以及现实中所熟知的主流门派。
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