第1900章 房间的四种状态(2/2)

这些带数字家具的房间出现的频率并不高,除了他在门口附近碰到的一些……

想到这里,徐获立刻起身,连续走过好几个院子,终于找到了一个原生状态的茶室,他抽出匕首在桌腿上刻下数字“1”。

姑且这些房间呈现出的不同分为四个状态,使用最原始的木料没有上漆的状态为“1”,略作装饰的状态为“2”,使用过的状态为“3”,整理过的状态为“4”,那么它们之中就有一个隐含的顺序,这些状态的院子不停地重复或许就暗示着游戏规则。

因此他现在打算试试走一遍同样状态的四个房间。

当然不同的房间出现的位置不固定,所以等徐获再走过两个房间,他面前出现的餐厅桌上已经摆上了饭菜。

这不符合他拟定的状态顺序,所以只能试着往前走,去找寻下一个状态为“1”的房间。

还是简单的先走直线,然而前面出现的是状态“4”的茶室,院子的状态一旦改变,接下来两个院子除了一个房间不同,其他房间都是一样的,经过三个院子房间的类型和房间的状态一定会发生改变是可以确定的事实,所以徐获短时间内穿过了大量的院子,终于找到了状态“1”的卧室,并在卧室里标记数字“2”。

接下来的两个房间也一样,都是通过不停地开门,找到同样为状态“1”的餐厅和客厅。

只是当他把数字全部刻上去后,院落并没有产生变化,没有出现门洞通道,院墙上的屏障也没消失,更没有出现出去的大门。

徐获稍微停了停,再次去感受门上的时间力量。

开门后进入不同的时间空间,这明四种状态的房间都是同时存在的,只是不知道是不是在时空力量的影响下造成了同一个位置多重空间交叠。

问题的关键似乎就在这一扇扇门上,但开了这么多次门,他也曾试图在门上摸清规律,但无奈他没有感觉到对应不同状态的房间在打开门时的差别。

车票出不去,但游戏平台还是可以打开的,也可以与外界联系,这种情况就像进入了一个没有车票的副本,在完全不知道通关提示的情况下被困住了。

如果真的是这种情况,几个时出不去,那几名贵族子弟应该早就向外求救了,但副本到现在都没有什么异常动静,是没人来营救,还是来了又走了?

从之前被他取走茶杯茶壶的房间始终没有再出现来看,要想重新回到他标记过数字“1”的可能性非常低了,除非他能副本中觉察出其他规律。