第1253章 千里有缘一牵线(1/1)

李澄杀死了那名昏迷的玩家,她本身持有五张牌,加上这四张,总计九张牌,有三张要被随机回到副本中。在稍显紧张的等待后,李澄略带失望地道:“花牌被随机走了,留下了交换牌。”姜自锋看向徐获,“看来你今天运气没那么好。”徐获无所谓地笑笑,又对李澄道:“反正你手里有交换牌,和别人换张黑牌,可以保证通关。”李澄没料到他不但没有迁怒自己,反而还让她通关,神色有些动容——当然如果换了寻常情况,这并不是什么了不起的事,可在游戏中,多得是见不得别人好的人。当坏人坏事大行其道,好人好事反而显得格格不入。“我牌多,你跟我换吧。”穆胭道。两人顺利换了牌,李澄的首张牌也变成黑牌,成为黑方阵营一员,目前房间里也是黑牌占多数,通关已经板上钉钉。除了他们几人,陌生玩家只剩下一个,见有人看向自己,他和之前一样连忙开口,“我的首张牌也是黑牌,跟你们一方的!”“又不要你小命,这么紧张干嘛?”姜自锋看了看时间,“距离比赛结束还有两个小时,不会让我们就在这里干等吧?不能提前结束比赛?”徐获倒没急着通关,而是先处理梁爽的遗物。他们都在011区下车也许是偶然,但梁爽绝对不会因为叶冰心的一次占卜就笃定地跟踪他并邀请他进副本,除非他认定这样做有利可图。进入这个扑克牌房间后梁爽没有主动表露身份,之前碰见叶冰心的时候没打算和她组队或许能以“本来不是同伴”说过去,但是徐获作为他主动邀请同行的对象,马上要通关了,没道理装成互不认识。不清楚他具体怎么盘算,但利用交换牌试图挑起徐获与姜自锋、叶冰心三人争斗就意味着他抱着黄雀在后的打算。但要只是为了最后来个错防不及的袭击,梁爽完全没有必要冒着风险到月季花古堡找他——这是徐获疑惑的地方,当然,也是不可能从梁爽嘴里问出来的事。虽然刚才堵了他的嘴。希望他留下的物品中能有这个答案。李澄拿出了梁爽的所有物品,包括行李舱里的食物,“你应该能看得出来我有没有撒谎。”她坦然地道:“用测谎道具也行。”徐获表示不用这么麻烦,而是道:“我要先找一件道具。”他说着便将所有道具收入了道具栏,一一检查道具的效果。梁爽有五件B级道具,兼顾远程攻击、近身搏斗和防御,徐获看了眼便放到一边,其他C级及C级以下道具不值一看,他找到了特殊道具,翻看了几个后,目光定格在一件名为“千里有缘一牵线”的道具上。【千里有缘一牵线:众所周知,人和人的缘分是奇妙的,遇到气场相符的人,你的运气也会蹭蹭暴涨,遇到气场相悖的人,只是见一面也有可能要倒楣。遗憾的是不是每个人都有分辨这种特殊气场的能力,因此这件道具应运而生。】【只需要将道具作用在你选择的对象上,你们之间就会产生一道只能由你看到的线,线为白色代表好运,黑色代表厄运,如果连接后是白线,那么恭喜你,对方和你气场相宜,和对方一起行动大概率会增加自己的收获。如果是黑色,不用多想,离得越远越好。】【但是请注意,线的颜色并非一成不变,祸福相依是常态,黑白反复属正常现象。】【备注:道具仅能在一个人身上使用一次,且需保证两人同在一个分区。】徐获看了眼道具,就是一截半透明的细线,有点像粗大版的蛛丝。不过光看道具介绍也知道这是一件不能多用的道具,它本身只能提供“好”、“坏”两个倾向,但在同一个人身上只能使用一次,也就是说一旦跨越分区,便会出现道具判断结果反复而持有者完全不知情的情况——显然梁爽吃了这个亏。另外,一个人每天遇见的人虽然大部分都不会产生交集,但也有一小部分会有交流,仅用黑白两色来代表人和人之间的关系非常草率,交集的好坏以什么尺度来判断,白色的线代表多大的好处,黑色的线暗示的厄运又会在什么时候兑现?这都是不可控的。除非拿着道具一个个试。想到这个,徐获翻找了一下行李舱,果然在里面找到了一本“日记”,上面专门记载了使用这件道具的“心得”。要说梁爽的确也是一个非常细心和谨慎的人,他对不同身份的人使用“千里有缘一牵线”后,对线的状态与最后“收获”都做了详细记录。简单来说,线的状态由半透明向黑白二色转变的越彻底,最后呈现的颜色越浓稠,表示“好运”或“厄运”会伴随着巨大的好处或者风险,而颜色转变的越快,则代表出现预警结果的时间越短,至于这个时间跨度有多大,暂时还没有总结出来,因为梁爽曾经在一名玩家身上见到黑线后直接跑路,但意外的是一年后他们再遇了,且因为对方的关系把他卷入一场危机差点致死。厚厚的一个本子,全都是记录,甚至还有对方的画像和基本特征,以便事后查阅……徐获的信息在最后一页,上面不但记录了他乘坐列车的号次,还有上车下车的位置,并有月季花古堡外围的详细记录,以及他在011区的身份和一些贵族之间的风闻。徐获神色平静地往下看。后面才写到“千里有缘一牵线”在他身上的使用效果,线的颜色在两人离开011区前都是浓稠如牛奶的白色,没有发生变化的迹象——梁爽也记载过几次线色改变的情况,不过那些线在很短的时间内就出现了端倪。看来这道具也不怎么靠谱,至少徐获在月季花古堡外看到他的第一瞬间便有了决定。不过从梁爽的使用过程记录来看,似乎印证了两件事,一是任何道具视使用者能力有着不同程度的局限,二是游戏里好像真的有可以短暂预测未来的工具。

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