1.1499 这是转场剧情,或者叫过场动画(1/2)

“我亲爱的大人,如果您不介意的话,跟大家说说三日狂欢?”趁着一起就餐的难得空闲,女武神“瓦尔基丽”梅根·盖尔满脸好奇的眨了眨眼。

“啊,就是前往(破碎之城)外域某个‘破碎漂流瓶’富集的区间,和72位时代姐妹的分支‘SA3姐妹团’成员一起经历的片尾彩蛋。”同样是并入〖Ω小宇宙〗的女伴,吴尘当然不会隐瞒:“那是你们一定也多少都知道的冷战前的类二战剧情……”

听完“SA3姐妹团”拍电影的冒险主线,满脸惊奇的女武神“瓦尔基丽”梅根·盖尔又忍不住笑叹:“天哪,所以类似‘拍电影’这种剧情,也可以成为冒险的主线?”

“对,各种不同类型的剧情时空曾不止一次汇聚成群星璀璨的庇护所黄金时代。每个剧情世界都有大量形形色色的玩家往来穿梭,带入沉浸其中的冒险。也如雨后春笋般诞生了许许多多的组织和公会。以及固定的精英小团体还有极个别的独狼玩家。每个剧情时空都有各自的‘主角’和‘反派’。还有配角及群演们。这些个性鲜明的‘角色’有些是剧中人物扮演,有些则是玩家来出演。还有剧中人和玩家的某种结合……即便因为各种原因造成了不可挽回的大崩坏,导致一个个剧情世界的毁灭。但这也不是终点。经由庇护所星空的自行运转,会将毁灭的时空碎片送入吞噬一切的中央黑洞,化为新世界的养料。而我们即将前往的破碎之城据说大概率就位于庇护所星空的背面,整个城市由各个剧情世界的碎片,拼组而成。”

“那‘庇护所星空的背面’,究竟又是怎样一种状况。我是说,比废土如何?”这是“护种者”梅丽莎·贾弗的疑问。

关于这个问题,吴尘很早之前就有了自己的猜测:“‘庇护所星空的背面’可以看做是电脑系统的回收站。删除的文件都会先存储在回收站内。只要点击‘清空回收站’的选项,就能将‘垃圾文档’清除。所以,对整个庇护所世界而言,破碎之城就是‘垃圾’的汇聚地。等待被清除,亦或是被找回的命运审判。

与通常意义上的系统垃圾站不同。这个被架构者——零大人遗弃,并准备时刻抹去的世界,还拥有不甘失败的破碎守护者——虚空中的巨大幽影。于是,架构者不断抹去,守护者不断重建。顽强抗争,不轻言放弃。也让沦落此地的VIP玩家,觅得一线生机。

我们这些纵然破碎,没有纪念日的玩家们,只需努力经营先站稳脚跟再慢慢壮大重整旗鼓到足够强大。不再被视作庇护所的不良‘负资产’。就能咸鱼翻身,重回庇护所。

想要跟庇护所的架构者‘无所不在,无所不知,无所不能’的‘零大人’对抗,根本就是蚍蜉撼树,螳臂当车。所以破碎守护者的力量不断消退。甚至已经‘记不起’破碎之城原来的模样。必须借助以‘如假包换,童叟无欺’的破碎之王为首的玩家的群体记忆,释放尖顶之光才能光刻重塑。这也是破碎剧情与玩家的‘共生法则’。

从‘尖顶之光,光刻一切’来说,玩家和剧中人只有成为破碎之城的‘记忆体’,只有被破碎守护者——虚空中的巨大幽影所铭记,并被封印成一段守护者记忆,即‘专属卡牌’,才能融入眼前破碎的时空,不会被遗忘在‘破碎漂流瓶’,更不会被定格在404毁灭之路。

换句话说,跑完404毁灭之路,打破剧情定格的玩家,每一个都是破碎之城的记忆体。必要时,被守护者读取记忆,用来重塑这个拼凑的世界。而散落外域被定格在‘破碎漂流瓶’中的剧中人,则是玩家存在的证明。

try{ggauto();} catch(ex){}

这也就意味着。每一个进入破碎之城的玩家,首当其冲要尽其所能不被世界遗忘,时刻拥有存在的证明。”

“这么说来,剧中人和玩家也是一种‘共生关系’。”这段话的信息量实在过于巨大。以至于吴尘什么时候说完,陷入宏大叙事不能自拔的女武神“瓦尔基丽”梅根·盖尔都完全没有印象。

“对,我们叫‘剧情羁绊’。”吴尘轻轻点头:“从卡牌激活、休眠、购买、转售,还有群星魔方基地(专属庇护所)日存一档,提档、回档的经验,也能佐证许多玩家关于破碎之城的经验总结。”

“原来是这样。”下意识的看了眼被吴尘随手放在一个空盘子上的“黑色水晶球”,“生育者”梅丽塔·法里西奇刻意压低声音:“大人,她不会听到吧。”

吴尘笑着眨了眨眼:“听到也没事。”

本章未完,点击下一页继续阅读。