杀死一只妒魔女叁佰柒拾壹 寒月洁白似冰屑(上)(1/2)
【五十星·纽加哥】
【二零二二年·十二月四日】
【纸上城池·其三】
我看过无数次日出日落,
在大地上,森林和群山都被笼罩在光芒之中
在大海上,为五彩的云朵增添上一抹血橘色
在无垠的大海上划进划出
我看过无数次月亮
满月如金币,寒月洁白似冰屑,新月宛如小天鹅的羽毛
我看过大海平静如止,颜色如缎
或蓝如翠鸟,或如玻璃般透明
抑或如乌黑褶皱的泡沫沉重而危险的翻动着
——杰拉尔德·达雷尔,《情书》。
这是第四轮,第一轮是自由活动,而第二轮,第三轮则是正式开始,现在是第四轮,暮黄残叶站在建筑物的五楼,他手中的骰子已经落在了地上,数秒之后,六点显示在了骰子的最上面,是的,这一次的点数是六点,对于现在的暮黄残叶来说,这个六点反而是最不需要的,毕竟,现在的处境并不是很有利。
因为他不知道另外两位玩家在哪里。
六点,若是将这所有的点数全部用来移动,他可以向前六个单位,不过他得想办法在这个建筑物的五楼直接到达六个单位外的五层楼,不能够下楼,垂直距离的移动也受限,如果要选择下楼,在去到一楼之后就只剩下一点的单位距离移动,可是这一点相比起整一个棋盘,又显得如此渺小。
所以,这六点应该换做另外的用处。
比如,属于他自己的污染物。
在一个很经典的棋盘游戏飞行棋中,投掷出六点的人可以选择将属于自己的一架飞机放置在初始地点,或者让自己的飞机向前进六格,这六点就是对棋盘上飞机的控制,而现在,他可以使用这六点,对棋盘上的事物进行干涉。
比如那一辆小汽车。
照片中的小汽车依旧在那里,位置没有改变,虽然这么做会暴露出自己的能力,暴露出自己能够在这一个地图上做到的事情,不过,在这种情况下,所谓的游戏也是一种信息上的交换,用一部分的信息换取另一部分的信息,舍弃一部分不太重要的内容,化作烟雾,将最重要的部分保留在自己手中。
这就是他要做的事情。
六点,这个点数足够他干涉一次游戏中的事物了,这个游戏中的事物,指的自然是照片之中的,属于玩家的物品,比如,一把枪,一杯饮料,以及,一辆车,虽然这种可能性约等于零,但他就是需要确认一下,确认一下那两位玩家是否还在小车之中,这对于他而言很重要,因为现在已经是第四轮了。
骰子是能够留存的,在一轮之中留存下来的骰子,将会在下一轮减去一点数值,以此类推,但这个条件是作用在骰子上,而不是作用在回合上,这意味着,在第二轮投掷第一轮的骰子的时候,点数减一,但是在第二轮投掷第二轮的骰子的话,就不会受影响,而第一轮的骰子到了第三轮,点数再次减一,相当于在原有基础上直接减去二点,这样子哪怕是扔出了六点,也只会留下四点可用数值。
从各种方面来说,储存骰子这个选择是最不明智的,得不偿失,固然,储存骰子能够在一个回合之中迅速制造出优势,但每一个回合减去的数值足以让单个骰子的意义变得渺小起来,尤其是储存三四个回合出去,投掷出骰子能不能得到数值都是一个问题。
“我选择‘检查’。”看着那六点的骰子消散,暮黄残叶靠在窗台上,看着照片上那一辆小车的位置,从自己这个角度看过去,很难,只能够看到一个大致的方位,具体的细节也被那些建筑物和树木遮挡起来了,不过没关系,在检查之后,距离上的问题就没有什么大不了的了,“检定坐标单位格。”
他伸出手,朝着照片之中的小车按了下去。
一个游戏的地图具有‘延时性’,换句话说,在信息不共享的情况下,一方的信息不会在第一时间传达到另一方的耳中,也就是说,此时暮黄残叶拥有的地图并不是‘此时此刻的当下’,而是在上一次观察之中记录下来的各种坐标。
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